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Hinzu kommt das ein Teil der Bücher die NACH der Schlacht von Yavin spielen sich auf Sachen beziehen die VOR KotoR spielen. |
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Wer sich eh nicht sonderlich oder quasi gar nicht für die Story interessiert, dem kannst Du sie auch nicht mit nem Hammer in den Kopf prügeln |
Umgang mit der Materie Mh da sollte man offener sein, ist jetzt net übel zu nehmen an die weibliche seite hier im forum, es gibt sicherlich auch dort die SW nerds Aber im allgemeinen kann es durchaus vorkommen das frau/freundin mit ihren mann/freund zocken mag aber sich bisher noch nie was aus SW gemacht hat. Halb so wild, spätestens mit SWTOR wird der/die unwissende Mann oder Frau das SW Universum lieben |
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Kurz: Wenn jemand keine Ahnung hat reiße ich ihm nicht gleich den Kopf ab wenn er jedoch ein wandelndes Lexikon in Sachen Star Wars ist bin ich auch nicht unglücklich |
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Zum Thema so allgemein... Ich hätte es tendenziell besser gefunden, wenn das Ganze hier eher 3000 Jahre in der Zukunft gespielt hätte. Diese ganze Prequel-Thematik hat mich schon im Kino genervt. Nichtsdestotrotz sind dabei gute Dinge entstanden und das wird (so wie ich das jetzt sehe), auch hier der Fall werden. Dennoch nimmt es für mich etwas den Reiz, wenn ich weiß, dass der eine oder andere Planet ohnehin in, nach astronomischen Maßstäben, Kürze, vernichtet wird. |
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die Lore ist immer ein zweischneidiges Schwert, zum einen hilft sie dir tiefer in eine Welt einzutauchen, zum anderen wird oft solange darauf rumgehackt das es einen wieder rauskatapultiert. Leute die dich darauf hinweisen das ein Hobbit nun doch keine schuhe trägt, der Pureblood eigentlich gar kein Sklave sein kann helfen nicht wirklich... |
Umgang mit der Materie Also mir persönlich ist es egal ob jemand im Spiel weiß was ein Sith ist und was ein Jedi oder daß man als Jedi nicht so böse ist wie ein Sith Wäre ich RPGler dann wäre das natürlich etwas anderes. Selber spiele ich das MMO und nicht das SW Paket. Auf die Story freu ich mich trotzdem auch wenn ich von der Timeline oder so kaum eine Ahnung habe. Ich denke mal 90% der Spieler werden solche Unwissenden wie ich sein. |
Umgang mit der Materie Ich glaube, das Bioware mit der alten Republik einen wesentlich glücklicheren Punkt in der StarWars Zeitlinie gewählt hat, als es SWG getan hat. Auch der Kunstgriff, gewisse Rassen (die immer wieder gefordert werden) nicht zu implementieren, ist für mich eine kluge Entscheidung. Bei SWG gab es einfach gewisse Möglichkeiten, die es für Spieler nie hätte geben dürfen... weil sie in den SW-Canon eigentlich gar nicht reingepasst haben. Das Problem ist nunmal... erlaubt man es einem Spieler, erlaubt man es allen Spielern. Anders geht es nicht. Krasse-Canon Fehler bei SWG: 1. Spielbare Jedi Aufgrund von Order 66 und der Zeitlinie nach Episode 4 konnte es einfach unmöglich dutzende oder gar hunderte von Jedi geben. 2. Spielbare Machtsensitive auf Seiten des Imperiums Aufgrund der Regel der Zwei (eingeführt von Darth Bane zwischen der alten Republik und dem Aufstieg von Darth Sidious), kann es keine weiteren Sith geben, denn Sidious und Vader kamen in SWG beide vor. Dunkle Jedi wiederum wären auch im Imperium verfolgt worden und wiederum aufgrund von Order 66 sofort erschossen worden. 3. Nichtmenschliche Rassen als Offiziere beim Imperium. Eigentlich der krasseste Verstoß gegen den Canon. Ein stinkender 2m großer Pelzhaufen, der nicht sprechen kann und dem keine Uniform passt, durfte Offizier im Imperium werden. Klarer Fall von "wir erlauben jedem alles". Klare Fehlentscheidung. Wookies wurden vom Imperium eher als Sache als als vernunftbegabtes Wesen betrachtet (meiner Ansicht nach zurecht) und damit ist es völlig unverständlich, wieso man ganzen Horden dieser Tiere die Leitung einer Armee anvertrauen sollte. (Filmzitat: "Wo wollen Sie hin mit diesem.... Ding ??" 4. Frauen als hohe Offiziere der imperialen Armee. Das Imperium ist chauvinistisch. Schon der Offizierstitel war eine absolute Ausnahme für Frauen. Nur wenige Frauen haben es im imperialen Militär in leitende Positionen gebracht. Mit persönlich sind nur 2 bekannt.. Mara Jade, die linke Hand des Imperators und die Bettgespielin von Grossmufti Tarkin, die einen Admiralsposten bekleidete. Bei SWG durfte jede Frau General werden... wiederum aufgrund der unseeligen "jeder darf alles" geschichte. Bei der alten Republik stellen sich diese Probleme alle nicht. Jedi und Sith sind in der gewählten Zeitlinie tatsächlich zu hunderten und tausenden verfügbar, daher ist es völlig okay, sie spielbar zu machen. Wookies und andere biologische Fehlgriffe der Natur sind nicht spielbar, so das eine Wookiee-Parade auf Coruscant oder Dromund Kaas nicht zu befürchten ist. Je weniger Canon-verstöße das Spiel selbst macht, umso leichter kann man über Canon-verstöße der Spieler hinwegsehen. Es betrifft ja sowieso nur Rollenspieler, denn die nicht-Rollenspieler interessieren sich üblicherweise nur für Zahlen und epix aber nicht ob die Story stimmig ist. Und unter Rollenspielern ist dann eher powergaming das Problem, als das es eine Canon-unstimmigkeit wäre, denn im EU, wo wir uns nunmal befinden, gibt es nicht so enge Restriktionen, wie es die Zeit der Filme hatte. |
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Umgang mit der Materie Auch hier ist wieder das Problem dadurch gelöst, das die Wahl der Rasse für jede einzelne Klasse deutlich eingeschränkt ist. Bei SWG gab es da ja keine Einschränkungen. Es gab Wookiees, also durfte ein Wookie jede beliebige Klasse wählen (damals als es noch 32 waren und auch später als es 9 waren). Zabrak, Menschen und Sith Pureblood sind im Imperium weitestgehend integriert. Chiss sehe ich da eher als Problem, da sie eigentlich selten sein sollten, was ja wie gesagt automatisch fehlschlägt, wenn man sie erlaubt. Rivalitäten herauszuarbeiten obliegt aber jedem einzelnen Spieler und solange das Imperium insgesamt keine abstrusen Dinge erlaubt, ist denke ich alles in Ordnung. Bei SWG war es ja immer wieder das Problem, das ein Wookiee einem imperialen Soldaten Befehle erteilen konnte und er sich darauf berufen konnte, das er ja vom System her, Colonel oder gar General war. Da musste der Sturmtruppler dem Pelzball dann immer höflich mitteilen, das diese Spielmechanik ausgesprochene Grütze ist und er sein Gegrunze gefälligst den Bäumen auf Kashyyyk erzählen soll, denn da gehören 2m-Affen hin. |
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Aber das mit der Zeit in TOR passt schon... eig. hast Du da auf ein Troll-Post reagiert. Ich wollte nur den BSG-Spruch loben . Und Lore... das Gute an TOR ist, dass man es lore-technisch mal so gar nicht mit HDR vergleichen kann, denn Ambivalenz gab es bei HDR fast gar nicht, sondern in meinen Augen nur ewig gleichgezeichnete "Helden". Nur der Anwesenheit des Rings hat für einige interessante Momente gesorgt. Ich finde das MMO und die Filme weitaus interessanter als die Bücher, welche mir nichts gegeben haben, außer Langeweile, aber gut, das ist natürlich sehr kontrovers... Da TOR soviele Rassen und Planeten hat wie keine andere SF-Welt, steigen auch die Möglichkeiten des Ausspielens, auch wenn man sich vlt. an die Klischees halten sollte. Ansonsten gibt's irgendwann nur noch Ausnahme-Charaktere. Stichworte Power-RP oder gewissermaßen auch Overacting. |
Umgang mit der Materie Nochmal zur Klarstellung: ich bin und halte mich nicht für den Allwissenden der Star Wars-Materie. Ich habe zB keines der Bücher gelesen, was ich aber bis zum Spielstart noch nachholen will. Auch fehlt mir ein Teil der 3.Staffel Clone Wars. Dass man online-spielen einen Führerschein machen sollte, wie es einer meiner Vorschreiber hier vorgeschlagen hat, ist bei allem Respekt völliger Schwachsinn. Mein einziges Anliegen war es zu sagen, dass es mir besser gefällt wenn Mitspieler ein bißchen Ahnung vom Hintergrund des Spiels haben. Über Andere braucht man sich weder aufzuregen, noch gibt es einen Grund sie abzulehnen oder gar zu ignorieren. Ich wiederhole mich da gerne: Toleranz; und nicht nur beim Zocken. |
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in Jabbas Palast oder in der Kneipe in Mos Eisly(schreibt man best. nicht so). Aber: Credits? Republikanische Credits?? Ich brauche etwas Besseres, um es mit den Worten des Teuderianischen Schrotthändlers auf Tatooine zu sagen. |
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