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Bosse in Raids SW:TOR Hmmm.. theoretisch schon, aber ich würde die Prognose wagen, dass man diese Persönlichkeiten als Handlungsträger in der Story brauchen wird... "It's all about story..." |
Bosse in Raids SW:TOR Naja vielleicht kommen bis zum Release noch weitere Personen dazu, was dann die Möglichkeit geben würde, gegen diese zu kämpfen (selbstverständlich nur dann, wenn sie als Teil der Story zu entbehren sind). Da wäre doch zum Beispiel ein rießiger Kampf ganz nice. So wie in Kotor der Kampf bis hin zur Sternenschmiede und dann eine Gruppe von Sith/Droiden/was weiss ich gegen sich zu haben. SO könnte ich mir das auch gut vorstellen |
Bosse in Raids SW:TOR Zitat:
Spoiler: "It's all about story.." Ok, ernsthaft: Soweit ich weiss, ist dazu noch rein gar nichts Näheres bekannt |
Bosse in Raids SW:TOR Ich geh weiterhin davon aus, dass LA/BW irgendeine dritte Fraktion "erzeugen" werden gegen die sowohl Sith als auch jedi kämpfen müssen und die beide Seiten bedroht.... bzw.: Nur Massenschlachten wäre genauso blöd wie nur Einzelne Imba-Bosse wie in WoW, ich würde sagen hier würde eine gesunde Mischung gut tun, in dem man sagt sowohl als auch. |
Bosse in Raids SW:TOR Vielleicht kommt ja heute mal ein passendes Freitagsupdate raus (unwahrscheinlich |
Bosse in Raids SW:TOR Lieber gut inszenierte script events als Raid, das ist viel "epischer" als ein großer boss wie nen Kyat Drachen in zich formen oder nen verseuchter Rankor oder son kram. |
Bosse in Raids SW:TOR Ich muss auch saghen die abwechslung machts. Mal Wellen von Gegner ... mal starke bosse ... mal 3-4 mittelstarke die man irgendwie trennen muss voneinander oder evtl so scherze wie mimiron in WoW ... sprich nen roboter wo man dann erst gegen einen teil ... dann dem 2ten teil dem 3ten teil und am ende gegen alle 3 auf einmal kämpfen muss usw. Guter content ist in der regel auch abwechslungsreicher content. wenn ich zum 20ten mal das 20te schiff vor nem überfall durch irgendwelche hanswurst vertreidigen muss ist dass auch nimmer episch. episch definiert sich für mich persönlich eher durch den aufwand und die schwierigkeit als durch massen an gegner. wenn in diablo 20 feinde auftauchen ist das auch nicht episch weil die mit 3 schlägen alle tot sind. |
Bosse in Raids SW:TOR diablo und wow haben ja auch das gleiche prinzip. Große starke bosse, ab und zu ein paar "zwischengegner" aka champions. Nimmst du jetzt Kotor dann fand ich sowas wie den teil auf der Sternenschmiede wo man sich durchkämpfen musste epischer als wie der kampf gegen nen riesen koloss Falls man doch mal sowas wie nen mutierten Rankor oder kyat drachen oder was weiß ich einbaut, dann sollte dieser nicht von den User killbar sein, sondern ich finde dieser sollte ein ablauf von einem "event" bedeuten wo er am ende in eine bestimmte falle gelockt wird, um jetzt mal schnell rumgesponnen, einen fels auf ihn fallen lässt oder sowas die meisten SW games mit ausnahme zuletzt vlt the force unleashed, wurde jeder "große starke Boss wie nen rankor etc per falle getötet/gefangen etc. Und das ist auch viel besser, als wie vor nem riesen zu stehen der es nicht schafft mit 1 fuss den kleinen minichar vor sich zu töten, nein diese werder zurück geworfen -.- |
Bosse in Raids SW:TOR Also ich selbst fände es schrecklich an Raids teilnehmen zu müssen mit zig anderen Leuten. Gefiel mir am Ende meiner WOW Zeit auch nicht mehr. Warum soll es denn nicht möglich sein, den "Endcontent" im Alleingang durchführen zu können? Es gibt bestimmt genug Leute die einfach für sich alleine Spielen wollen und diesen denke ich sollte man ebenfalls die Gelegenheit geben, alles vom Spiel zu sehen was dieses auch bietet. Man Zahlt dafür auch schließlich. Und ist es nicht Epischer einen scheinbar unbesiegbaren Gegner alleine zu Besiegen? Denke da an KOTOR2 Darth Traya, war das Gefühl nicht super als man auf dem Schlachtschiff Darth Nihilus besiegt hat. So etwas wünsche ich mir auch für TOR. |
Bosse in Raids SW:TOR Zitat:
Casuals dürfen gern die Server finanzieren (da ja die den Großteil der Population stellen), dürfen gern im PvP die Opfer Fraktion stellen und euch sagen wie toll ihr seid, weil ihr 7014x den Boss XY getötet habt um euer uber roxxor equip zu kriegen. Meine Meinung: Jeder der Bezahlt hat Anspruch auf das Spiel! Es muss dann halt für diesen Raid (also z.b. Dark Poeta in Aion) eine Schwierigkeitsabstufung geben, die der Spieler durch Skill/Equip/Zeit selber bestimmt Also wenn ich die Raid Mission in Zeit X schaffe und in dieser Zeit auch noch 5 Mini Bosse lege, 2 Unterquests erledige, dann spawnt Boss A oder die Lootchance ist höher So hat aber jeder die Chance auf den gleichen Raid, aber eine Random/Noob Gruppe wird halt nur den low skill boss erledigen, während die eingestpielte Stammgruppe mit toller Taktik den Super Boss legt und dann auch noch mit besserer Loot belohnt wird. @ontopic: Ein Raid in tOR wird wohl so aussehen: Raumstation XY oder Planet B wird angegriffen oder muss angegriffen werden. Hat doch auch Potential! Es muss ja als Endgegner nicht immer der 4.321.233 HP Wächtergott/Jedi/Drache stehen? |
Bosse in Raids SW:TOR Ich sehe es so wie mein Vorposter. Wer für das Spiel zahlt haut auch das Recht alles vom Spiel zu sehen. "Pro-Gamer" bilden ja sicherlich nicht die breite Masse dieses Spiels. So hoffe ich nur das die Entwickler dies auch berücksichtigen und es jedem ermöglichen am Endcontent teil zu nehmen. (wer weiß obs den überhaupt gibt) Und solche Aussagen wie: Wer den content nicht bewätltigt bzw nicht den nötigen skill mitbringt oder den zeitaufwand aufbringen kann braucht auch nicht zu raiden.finde ich einfach nur lächerlich. Es gibt genug Leute die nicht diese enorme Zeit in Spiele stecken können oder auch wollen. Reallife und so |
Bosse in Raids SW:TOR Hi Zum Thema: Bin auch dafür keine Langeweile in Sachen Raids und Inis aufkommen zu lassen. Abwechslungsreiche Gegner die evtl. ab und an zufallsgenerierte Angriffe starten oder wie schon erwähnt, schön inzinierte Boss Kill Szenarien. Evtl. auch Terrain basierte Kämpfe, in denen sich der Boden langsam auflöst und ja keiner in eins der tiefes Löcher stürzen sollte. Zitat:
Es geht nun mal ums miteinander, sprich das man zusammen Aufgaben erledigt. In gewisser Weise sich näher kommt und kennenlernt ... Das man allein den Endcontent bewältigen kann, halte ich hier für ausgeschlossen. Klar ist es super wenn man alles allein schafft, evtl. sogar heldenhafter als mit 5 oder mehr Leuten. Doch soll in einem MMO das "Wir" Gefühl gefördert werden. Zitat:
Ich kann mich den meisten Leuten da nur anschließen die gegen eine solche Einstellung sind. Mit dem Marktpreis des Spiels erkauft man sich nur die Software des Möglichen, mit dem Monatskosten den Betritt dazu und keines falls das Recht alles geschenkt zu bekommen was die Software enthällt, dann könnte man auch gleich dem Spiel fertige Max Level Chars beilegen mit top Gear. Erfolg muss man sich erarbeiten ! Ps. Ich find es schade das man in einem MMO-Game-Forum darüber diskutieren muss, ob man in einem MMO (was SWTOR nun mal ist) alleine spielen will/möchte/kann. Wer nicht mit anderen zusammen spielen will, bleibt bitte offline ! MfG Agant |
Bosse in Raids SW:TOR Darum gehts mir doch gar nicht. Aber es muss ja jedem die Wahl gelassen werden wie er dieses Spiel für sich gestalten will (Rollenspiel und so). Wenn jetzt jemand der Meinung ist mit seinem Kopfgeldjäger alleine durch die weiten des Universums zu ziehen aus einfacher Provitgier, wieso denn nicht? Würde der Story keinen abbrechen. |
Bosse in Raids SW:TOR Zitat:
Deine komplette Story kannst du ganz alleine spielen und auch max.Level kannst du alleine werden. Nur gibt es einge Sachen die eine Gruppe erfordern,das sind Gruppenquests und Instanzen. Die kann man natürlich auslassen,wie gesagt die Story des Chars,kannst du vollkommen alleine machen,oder auch mit Freunden zusammen spielen,wenn man möchte. |
Bosse in Raids SW:TOR Ach, wie man sich immer über Spieler die schlecht spielen aufregt. Ich find es toll Opfer im PvP zu haben. Zu den raids fände ich auch Scenarien klasse, wo NPC troopers auf eine Stadt zu stürmen / sie verteidigen, während man sich mit seiner Gruppe durchkämpfen muss. Würde ein wenig das Gefühl mitbringen, eine Spezialtruppe in mitten von einer regulären Armee zu sein. Außerdem fände ich kombinierte raids toll, wo es erst einen Kampf im Weltraum gibt, danach auf Planeten gekämpft wird. |
Bosse in Raids SW:TOR Das meinte ich ja auch damit. Natürlich soll für jeden etwas bei sein. ABer ich denke den größten Teil des Spiels sollte man alleine meistern können. Ob man das will, jedem sich selbst überlassen. Ich spreche hier auch nicht vorrangig von mir |
Bosse in Raids SW:TOR Das hat mich schon bei anderen MMo's gestört, dass man viele Sachen bzw. Quests einfach nicht alleine schaffen konnte, was vielerlie Gründe hatte wie z.b. der Gegner zu stark war (episch) für einen und nur im Raid/Gruppe besiegt werden konnte oder weil man spezielle Handcrafted Gegenstände brauchte die man alleine garnicht herstellen konnte und vieles mehr.... deshalb fände ich es auch sehr viel besser wenn das Spiel zu 70% alleine zu meistern wäre, klar macht es auch spass in der Gruppe ein Gebiet zu säubern, das will ich hier garnicht bestreiten.... |
Bosse in Raids SW:TOR Zitat:
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Bosse in Raids SW:TOR *schmunzel* ja lasst uns 1 mann raids machen O_o das ist glaub mit die absurdeste forderung die ich bisher gehört habe. wie wäre es denn mit autocrafting. hab auch keine lust auf crafting. und handel. BW könnte mir einfach dann doch wöchentlich einfach einen betrag überweisen der Auktionshausumsatz/spielerzahl entspricht damit ich das net machen muss. oder einfach per post jede woche items senden ... grinden und farmen mag ich auch net. oder solo pvp .... ich join ner warzone in der ich allein bin lauf zum ziel und gewinne. |
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MMOs soll man mit vielen anderen Leuten zusammenspielen und nicht die gesamte Zeit alleine rumlaufen. Wer das nicht kann oder wen das stört ist eigentlich falsch. |
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Auf der anderen Seite sehe ich aber auch die Problematik die es z.B. bei WOW gab. Man konnte dort nur etwas "reißen", wenn man: Stundenlang für irgendwelche 40 Mann Raids gefarmt hat und sich schön brav mit 39 anderen durch irgendwelche Inis geklopft hat (rede hier von Classic). Will man so etwas unbedingt haben? Ich für meinen Teil fände es besser auch in kleinen Gruppen das Spiel in vollen Zügen genießen zu können. |
Bosse in Raids SW:TOR Was auch schlecht ist,wenn es nur Gruppenquests gibt. Man kann nur zu sehr ungünstigen Zeiten spielen,weil man Schichtdienstler ist oder so. Das hatte ich z.B. mal einige Zeit. Man spielt ganz früh Morgens von 6 Uhr bis keine Ahnung Mittags oder so,oder man spielt mitten in der Nacht von 23 Uhr bis 6 Uhr Morgens. Da find mal Gruppen für irgendwas,wenn dann auch noch die meisten Quests nicht alleine schaffbar sind,steht man da und kann überhaupt nichts machen. Wie gesagt,der Grossteil des Spiels muss solo schaffbar sein,Gruppenquests und Instanzen kann man auslassen. Später Raids usw. natürlich dann auch,deshalb sollte es andere Dinge noch zutun geben. Gutes Crafting,grosse Gebiete mit massig Quests,Minispiele wie Pazzak,Swooprennen usw,wo man vielleicht was Gewinnen kann,sei es Ingame-Geld,Gegenstände,Fun Items ,oder auch eine Server Rangliste,wo man sich drin verewigen kann. |
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Natürlich muß es auch Kleingruppencontent geben. Opitmal ist es doch wenn es zu einem großen Raid auch einen kleinen Bruder gibt, da werden dann fast alle Spieler versorgt. Solo Spieler werden sich in einem MMORPG damit abfinden müssen den Gruppencontent eben nicht sehen zu können. Da darf es meiner Meinung nach auch keine Zugeständnisse geben, etwa in Form von Solodungeons. Wozu dann noch ein MMORPG spielen? Wichtig ist meiner Meinung nach auch das jeder Spieler alleine leveln kann wenn er es denn möchte, ebenso wie der Zugang zur Story/Crafting/PvP vorhanden sein muß. Aber dem ist ja so in Swtor. |
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Ich bin gespannt wie die Entwickler die Raidfrage lösen. Ich bin gespannt aber wie gesagt ein zweites WOW brauche ich nicht. |
Bosse in Raids SW:TOR Es ging dabei um das allgemeine Kampfgefühl gegen Outdoor-Mobs. Die pullst du gleich gruppenweise. In bisher präsentierten Gruppendemos gibts schon stärkere Gegner, meist in Begleitung einiger schwächerer Mobs. |
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