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So ist es richtig! "Erstmal KEIN Kombatlog" DANKE BW !! Zitat:
Nein es wird genau mit solchen analysetools ein Wert ermittelt mit dem man die Gegner generiert und meistens immer ein bisschen Stärker, damit sich die Leute ein wenig die Zähne ausbeissen und man später dann schritt für schritt runterschrauben kann. Ich frage mich wirklich was du erlebt hast, dass du ständig von einer Kickflut redest. |
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Natürlich wird auf einem RP-Server auch ein Kampflog vorhanden sein... |
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So ist es richtig! "Erstmal KEIN Kombatlog" DANKE BW !! Gab´s in den letzten 10 Seiten irgendwelche neuen Erkenntnisse, so das es sich lohnt die zu lesen oder drehen wir uns immer Kreis? |
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Warum sollte ein Entwickler so Entwickeln das du am Absoluten Maximum Spielen musst wenn er weiß du spielst auf Gefühl, jeder Spieler der sein Kopf aber nicht Zwischen den Arschbacken sitzen hat weiß welche Fähigkeiten sich wann einiergmassen Lohnen Und wenn du schon behauptest du kannst ohne Tools nicht mal ansatzweise DMG machen muss der Content ja auch nicht sonderlich Fordernt sein, denn du kriegst ja sowieso kein anständigen schaden ohne tool auf die Reihe. |
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Was macht man als guter MMORPGler? Man versucht die Ursache zu ergründen und die Fehler zu beheben, z.B. in Form von Tipps. Was machen viele aus der Fraktion der Recount-Besitzer? KICK! Das fördert ungemein den Zusammenhalt der Community und zeugt von großer sozialer Kompetenz - oder auch nicht. |
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DENN Woher soll denn ein Entwickler denn wissen auf welchem Niveau sich die breite Masse befindet und woher soll er dann wissen , wo das Gegner Niveau sein muss , wenn ALLE nur nach GEFÜHL?! spielen BW entwickelt doch auch nicht nach Gefühl. Und wo habe ich behauptet , dass ich ohne Tool kein Schaden mache ? Ich weis lediglich nicht wieviel ich mache. Ich glaube du hast so eine tiefe Antipathie dagegen , dass ich alle schlüssigen Argumente der Welt bringen könnte und du es immer noch nicht sehen würdest. |
So ist es richtig! "Erstmal KEIN Kombatlog" DANKE BW !! Gut, ich frage mich aber auch wie er alleine 3/5 einer Gruppe kicken will. Faktisch nicht drin. War es ein Random Raid dann nährt das eher meine Abneigung gegen Endcontent Random Raids. Das schmälert aber nicht das ich meinen Stammraid analysieren möchte. Wer das nicht will ist in einem solchen Raid halt falsch. Und das auch auf einem RP Server. |
So ist es richtig! "Erstmal KEIN Kombatlog" DANKE BW !! ""Was macht man als guter MMORPGler? Man versucht die Ursache zu ergründen und die Fehler zu beheben, z.B. in Form von Tipps."" Heutzutage saugt man sich lieber Guides und killt Bosse mithilfe von "lauf 3 Meter nach rechts" Add-Ons, desweiteren fühlt man sich mächtig, wenn man andere Menschen auf die fehlenden 5% DPS hinweisen kann oder Leute wegen mangelndem "Gearscore" gleich als Noob abstempeln darf. Tja, das hat WoW aus MMO`s gemacht, traurig aber wahr... |
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Deine Argumente sind nicht Schlüssig sondern Schwachsinn, alle sehen MMO´s immer als Besondere Spiele die Bestimmte sachen voraussetzen, auser das man als Team spielt ist dort nichts anders, und selbst das haben andere Spiele, als Spieler muss man einfach sein Können immer Steigern, etwa es reicht für einen Content oder nicht, wenn es tatsächlich nicht passen sollte, hat man Pech Dann muss man als Spieler dran wachsen und nicht als Tool Guids fallen in die Selbe Katigorie, Spieler sind am Boss gewachsen und haben die Taktik Raus gefunden, genau so ist es in jeden Spiel möglich rauszufinden wie ich meinen Charakter Bestmöglich Spiele. |
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Leider glauben aber die meißten Benutzer, das addons und kampflogs gleich bedeutet, das man besser ist. |
So ist es richtig! "Erstmal KEIN Kombatlog" DANKE BW !! Ein kleines Beispiel: Gestern mit meiner Hexe die drei neuen Inis in WoW gemacht. Random angemeldet und nach 25 Minuten einen Inivte bekommen. Jaja, so ein Tool ist wirklich schnell, schneller als die Gruppensuche im Chat, wie viele in einem anderen Thread hier immer behaupten. Aber dazu ein andermal... Nun, auf jeden Fall rein in die Ini und ein Hunter dabei, der in der ersten Ini 2x stirbt. Am Ende der Ini frag ich, ob jeder mit dabei ist, auch die anderen zwei Inis zu machen. Da fragt der Hunter ganz kleinklaut: "Ja, wenn ich auch noch mit darf?" Frag ich zurück: "Wieso denn nicht?" Hunter: "Na, weil ich 2x gestorben bin " Ich: "Und? Kann doch passieren." Hunter: "Aus der anderen Gruppe vorhin wurde ich gekickt, weil ich zu wenig Schaden gemacht habe." Ähm, ja. Wir haben dann mit dem Hunter auch die beiden anderen Inis gecleared und es war eine der angenehmsten und besten Gruppen seit langem, die ich in Randominis getroffen habe. Aber hey, so ein Dmg-Tool fördert echt die Community, wie man an dem Fall des Hunters gut erkennen kann. Oder anders ausgedrückt: Leute wie er, die wegen etwas, was sie einmal falsch gemacht haben, aus der Gruppe entfernt wurden, haben ANGST, Angst davor, wieder etwas falsch zu machen, dann angepöbelt zu werden und wieder rauszufliegen. Das ist wie mit kleinen Kindern. Wenn ich sie anschreie und schimpfe, wenn sie was falsch machen, wird das nicht besser, sondern schlimmer. Der richtige Weg ist vorzuleben und zu erklären, wie es richtig ist. Früher war das in WoW auch noch so, bevor Tools wie Recount oder noch schlimmer Spionage-AddOns mehr und mehr Einzug gehalten haben. Und ich habe bestimmt keine Lust, ähnliche Verhältnisse in SWTOR zu erleben. |
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Das ist wie beim Fußball: "Ich bin der Torschütze, ohne mich hättet ihr niemals gewonnen." Ja ne, is klar. |
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Natürlich sind MMO´s besondere Spiele , weil nirgends soviel Hingabe gefordert wird um am absoluten Maximum erfolgreich zu in KEINEM Spiel wird soviel berechnet und analysiert wie in einem MMO - und du darfst nicht vergessen solange wir mit Zahlen hantieren brauchen wir Analysen und Algorithmen. Dann frage ich dich wie soll ein Spieler wissen, woran es hapert, wenn er kein Tool hat das dies analysiert ? Woher weis ich ob ich mit diesem oder jenen Rüstungsstück mehr oder weniger Schaden mache ... da bin ich gespannt. |
So ist es richtig! "Erstmal KEIN Kombatlog" DANKE BW !! Du willst für JEDEN Spieler eine Stufe ermitteln ? Oo alter wirklich....[/quote]Richtig, du hast es verstanden, so Funktionieren Schwierigkeitsgrade =P Egal ob es mit oder Ohne tool gemacht wurde, ein Spieler oder eine Gruppe muss eine bestimmte Leistung bringen ohne die sie eben nicht Weiter kommen. Natürlich sind MMO´s besondere Spiele , weil nirgends soviel Hingabe gefordert wird um am absoluten Maximum erfolgreich zu in KEINEM Spiel wird soviel berechnet und analysiert wie in einem MMO[/quote]Meinst du? Wenn der Content aber gar nicht so Schwer ist? Was bringt dir dein maximum spielen? Also ich bin der meinung grad in Counterstrike oder Battlefield wird um einiges mehr Leistung benötigt die auch wirklich Leistung ist, Trotzdem setzt jedes RPG ab einen Bestimmten moment an die Charaktere Bestimmte anforderungen. und du darfst nicht vergessen solange wir mit Zahlen hantieren brauchen wir Analysen und Algorithmen.[/quote]Jedes RPG Jongliert mit Zahlen, und verlangt vom Spieler die abwegung bestimmt fertigkeiten Dann frage ich dich wie soll ein Spieler wissen, woran es hapert, wenn er kein Tool hat das dies analysiert ?[/quote]probieren wie in jeden Spiel. |
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Danke,hätte es nicht besser aufm Punkt bringen können. |
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In einem MMO macht die KI keinen Fehler sie befolgt ein klares erbautes Muster, welches der Mensch versucht zu entschlüsseln und zu bewältigen. Das mit deinem ominösen Schwierigkeitsgrad ist der größte Unsinn den ich je gehört habe, den Schwierigkeitsgrad den du meinst wird sich wiederspiegel in 4er 10er 16er etc Content und je mehr Spieler desto schwerer und warum ? Weil es schwieriger wird viele Spieler auf dem selben hohen Niveau zu finden die ihre klasse beherrschen und jegliche Fehler ausbessert haben mit TOOLS ! Du mit deinen probieren für Taktiken probiert man klar, aber die scheitern meistens einzig und allein daran das jeder Einzelne seine Fehler nicht ausgebessert hat. |
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Durch Beobachtungen und Abschätzen kann man auch viel erreichen. Man muss nicht wissen wieviel in Zahlen ein tank hat und wieviel genau in Zahlen die Heilung gibt. Wenn ich weis wo ungefähr der Lebensbalken ist und wieviel die Heilung füllen würde, reicht das vollkommen. Wenn man sich zu sehr um Zahlen kümmert, verliert man den Fokus über wesentliche, wichtige Bestandteile wie einen cc erneuern, aggro übernehmen, Macht/Munitionsmanagement (längere Kämpfe), situationsbedingte Taktikänderungen etc.. Ein Soldat bekommt auch Befehle und handelt nach Ausbildung wie Erfahrung und hat kein tool nebenbei laufen, das seine Vitaldaten analysiert und nach einem Kampf auswertet. Das Spiel wird einfach zu streng wie Arbeit, wie mathematische Gleichungen die man lösen muss genommen, als einfach nur gespielt. |
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