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"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos TOROcast hatte ein Interview mit dem Lead Combat Designer von BioWare, Georg Zoeller. Zusammengefasst hier die neuen Informationen die dabei rumkamen: * Jedi Guardians können neben einem vollen Tank auch "competitive damage dealers" mit einem einzelnen Schwert sein. * Spiegelklassen spielen sich leicht unterschiedlich, sind insgesammt aber gleich stark. * Es gibt viele verschiedene Outfits, und ein Consular wird niemals wie ein Jedi Knight aussehen können. * Der Stat "Presence" erhöht die Heilfertigkeit des Spielers sowie die Stärke des Companions. So können Heiler auch in Solo-Situationen Heiler sein. * Alle Klassen die Heilfertigkeiten haben sind in der Lage Primärheiler zu spielen. Ausserdem sind das mehr Klassen als man denkt. * Jedi können ausser Lichtschwertern noch andere Waffen tragen, aber keine Blaster. * Man "könnte" aus RP-Gründen zwar einen Sage ohne Lichtschwert spielen, weil er sich auf siene Machtfertigkeiten verlässt - allerdings hat den Nachteil keine Blasterschüsse deflecten zu können oder Gegner im Nahkampf zu finishen. * Sages können, wenn ihre Machtleiste leer ist, Leben opfern um Macht wieder aufzufüllen. Die andere Adv.Class des Consulars hat eine andere Methode dafür. * Der Shadow kann sich nicht selbst heilen. Und hier das Original: TOROcast: When looking at the Jedi Knight and their two Advanced Classes, the skills that they acquire within their chosen AC seem to pigeonhole them into either becoming a tank or a melee DPSer. Is this the case or will it be possible for those Advanced Classes to move beyond one trinity role? Georg Zoeller: While the Jedi Guardian can become a fully capable Tank (in terms of the trinity), they can also be specced to be competitive damage dealers, even with a single saber. TOROcast: Now that we have seen quite a bit of information regarding the Jedi Knight and the Jedi Consular, can we expect the Sith Warrior and Sith Inquisitor to be gameplay mirrors, or are those classes going to be quite a bit different from their Republic counterparts? Georg Zoeller: The Jedi Knight and Consular fill the same functional roles on the Republic faction that the Sith Warrior and Inquisitor fill on the Empire side. As such, there is a fair bit of similarity in their respective capabilities, although the detailed gameplay mechanics can deviate between the two. TOROcast: There is some concern over Consulars being limited to dress-like robes and 'that hat.' Will they be able to have options to look more like a Jedi Knight? Georg Zoeller: There is a good variety of outfits available for Consular characters, including some non-robe outfits, but a Consular is not able to wear the armored outfits available to the Jedi Knight, so they will never be able to achieve the exact same look. TOROcast: Early in development, BioWare said that they were doing something unique and special with healing. What is happening that is different compared to a typical MMO design? Georg Zoeller: In Star Wars: The Old Republic, improving your character’s Presence attribute, which governs healing ability, also improves the character’s active companion in various ways. Coupled with the ability to adjust companion behavior and equipment, this enables the player to function as a healer; even in solo situations. TOROcast: It has been long debated about which class is the best healer for the Republic since it is known that the Smuggler has healing abilities. Will one class be a superior healer or are they both completely viable as a primary healer? Georg Zoeller: All classes with access to healing abilities (and there are more than you think) are completely viable as primary healers in The Old Republic. TOROcast: Will a Jedi Knight or Jedi Consular ever have a reason - other than just for kicks - to fight with a non-lightsaber weapon? Would that include blasters? Georg Zoeller: Jedi Characters can wield certain non-lightsaber weapons, but blasters? No. Who brings a gun to a lightsaber fight anyway? TOROcast: Consulars, Sages in particular, appear to have very little need for a lightsaber. Is it possible for a Sage/Consular to simply be unarmed or would there be significant drawbacks to that? Georg Zoeller: While you could certainly play a Sage unarmed for roleplaying reasons, you would sacrifice not only the ability to finish off opponents who managed to get close to you with a quick strike, you would also sacrifice the defensive benefits a lightsaber can offer, especially when dealing with pesky blaster fire. TOROcast: Consulars appear to rely deeply upon their Force points for their abilities. What recourse do they have once they are drained of Force points and still have enemies attacking them? Georg Zoeller: Both advanced classes have ways of handling such a situation, depending on their skills. For example, a Sage may be able to sacrifice health in a last bid to overcome his attackers - an ability that can obviously backfire when seriously outnumbered. TOROcast: We know balancing questions are tricky to answer, but what has your approach been to balancing the Shadow? MMO players can quickly recognize the dangerous PvP potential of a stealth class with burst damage, crowd control, healing, and ranged DPS. Georg Zoeller: While the Shadow will certainly be a very versatile and potentially deadly adversary in the hands of skilled players, they are balanced to handle lengthier fights like any other melee class. They also are not equipped to heal themselves, which should alleviate some of those fears. TOROcast: The story that we have seen for both Jedi classes from levels 1-10 seems very epic in scale considering it is such an early level. Should we expect something similar for all classes? Will that scope continue throughout the game? Georg Zoeller: Yes. Smile Again we would like to thank Georg Zoeller for taking the time to answer our questions. Thank you.[/quote] |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Mich erfreut die Nachricht, dass der Jedirittertank auch eine DD-Spec erhält. Ich denke, dass wird auch dem Troopertank zukommen. Ich würde schon gerne die Vanguard-AC spielen, aber mag nicht auf den reinen Tank begrenzt werden wegen PvP und Raids (als Schichtarbeiter findest du keinen Tankplatz in einem Stammraid). |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Ich bedanke mich bei DrVollKornBrot für dieses "Mittwochs- Update". Lohnt sich halt auch immer wieder, nicht nur Freitags vorbeizuschauen. |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Btw. bei der Aussage Heiler und Heilfähigkeiten bezog sich die Aussage "es gäbe mehr als man denkt" nicht auf die Klassen sondern auf die Heilfähigkeiten. "All classes with access to healing abilities (and there are more than you think) are completely viable as primary healers in The Old Republic." |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Finde ehrlich gesagt, das ist ein super Update. Juggernaut-DD confirmed, das beruhigt mich doch sehr . |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos @ Bench : Der Satz ist echt schwer zu deuten, für mich liest es sich auch eher nach mehr heilfähigen Klassen ?! |
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Das Interview dreht sich ja vor allem darum, dass der Botschafter als Rep-Main-Healer gehandelt wird und der Schmuggler mehr als Support-Healer. Der Bioware-Designer sagt aber aus, dass alle Klassen, die auf Heilfähigkeiten zugreifen können eben die Rolle des Mainhealers übernehmen können, also gleichwertig sind. Bisher sind bei vier Klassen Heilfähigkeiten bekannt (das out-of-fight selber heilen mal ausgeklammert). Und er bezieht sich mit der Aussage (von denen es mehr gibt als man vermutet) auf die Heilfähigkeiten, weil sich viele nicht vorstellen können, wie ein Agent oder Schmuggler glaubwürdig als vollwertiger Heiler gespielt werden kann. Beim Botschafter oder Inquisitor ist die Vorstellungskraft durch magiebegabte Fantasyheiler wie Priester ja kein Problem. |
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"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Ok, aber durch den ausdrücklichen Hinweis auf (advanced) glaube ich nicht an heilende Trooper, Jediritter, Sithkrieger und Kopfgeldjäger. Jede Advanced Class hat Zugriff auf drei Skillbäume. Und wenn dem Jedi-Tank ein DD-Specc ermöglicht wird, so könnte vielleicht auch dem Schmuggler-Gunslinger ein Heiler-Specc ermöglicht werden. |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos ein Jedi kann keinen Blaster tragen... wie schlecht ist das denn? |
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So das habe ich direkt mal dem einen oder anderen Spinner vorweg genommen. @Topic: Danke für die Info. |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Danke für die Infos |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Nun irgendwie wiederspricht sich hier doch etwas oder täusch ich mich? Nun hier wird erläutert dass es wohl doch richtige vollheiler gibt oder etwa nicht? Dachte es sollte keine richtigen heiler in den sinne geben? Nun ja ich bin mal echt gespannt was noch so an infos kommen. |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Dieses Konzept wurde schon früh wieder über den Haufen geworfen. Man hat es ohne die Holy Trinity probiert, hat nich geklappt, nun gibt es doch Tank/DPS/Heiler. |
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"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Naja in dem Video zum ersten Flashpoint wurde erwähnt das der Schmuggler ne Heilung raushauen kann zu sammen mit den Aussagen das jeder der Heilfähigkeiten hat auch Vollheiler verden kann und das sich Spiegelklassen ähnlich spielen werden wird es dann wohl pro Seite 2 Tank und 2 Heilklassen geben und jede Klasse kann auch DD spaccen Heiler: Schmuggler und Counceler Spion und Inquisitor Tank: Kopfgeldjäger und Sith Krieger Trooper und Jedi Ritter DD: alle Klassen so würde ich das deuten, wobei ich mir auch vorstellen kann das der Tank und der Heiler im Kampf auch Schaden machen werden. Und zwar so das die Heilleistung des Vollheilers zwar gebraucht wird er aber immer noch genug Zeit hat zwischendurch mit drauf zuhauen und der Schaden des Tanks wird auch nicht ganz ohne sein. Vielleicht vergleichbar mit einem (sorry für den WoW Vergleich) voll ICC endequipten Tank der in Naxx tankt im vergleich zu einem frischen Level 70 DD zu Begin von WotLK. Das Ganze im Bezug auf PvE. Wie sich soetwas dann auf das PVP auswirkt vermag ich allerdings nicht sagen, vielleicht schaft BW ja die Endkoppelung von PvP und PvE. |
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Und da wenn ich mich nicht irre BW auch 2 Spaccs zum Umschalten machen will, sehe ich da eigendlich kein Problem drin. Und solange keine BAMMBAMM-Vollpfosten in deiner Gruppe sind ist Tanken auch ne lustige Angelegenheit. |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos 2 Speccs? Ich hab noch nix offizielles gelesen. Es wird heiß von der Communtity diskutiert. Aber was offizielles kam noch nicht |
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"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos ja da haste recht. Übrigens bin ich auch so MT geworden ^^ |
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Der Spruch mit "es gibt mehr als man denkt" lässt darauf schon schließen. |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Zitat:
Anhand des Schmugglers wurde es erklärt. http://www.swtor.com/de/nachrichten/blog/20101001 Du wählst entweder den Schurken oder den Revolverhelden. Schurke und Revolverheld haben jeweils zwei eigene und den dritten gemeinsamen Skillbaum zur Verfügung um ihre Klasse zu spezialisieren. Es ist anzunehmen, dass man nicht alle drei Bäume voll durchskillen kann, aber man kann innerhalb der AC umskillen. Der Schurke kann also wahlweise als Knochenflicker (Heiler) oder Schläger (DD) auftreten. Dadurch hast du zwei Speccs zur Verfügung. |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Das sind Erweiterte Klassen, keine Specs. Ich geh nach wie vor davon aus dass man die Klasse sowieso nicht ändern kann, wäre irgendwie bescheuert. Er meint ob du 2 Specs haben kannst die du jederzeit ändern kannst, etwa jederzeit zwischen deinem Damage-Schurken oder Heil-Schurken wechseln. Gibts auch in WoW, heisst da DualSpec. "Specs" hat der Schurke bzw. Gunslinger, wie jede der Adv. Kassen, mindestens 3. |
"Mittwochs-Update" TOROcast Interview mit neuen Infos Ich glaub das meinte Bench damit ja auch, man wählt seine Erweiterte Klasse und innerhalb der Erweiterten Klasse hätte man dann noch mal 2 Möglichkeiten, wie bei bei WoW die Dualspec, zuwählen. Aber es könnte natürlich auch sein das man sich dort auch festlegen muss, da muss ich zugeben ist noch Interpretationsspielraum, solange BW das nicht noch genauer aufdröselt. Im Sinne der Gelegenheitsspieler Freundlichkeit wird es wohl so eine Umschaltfunktion wie den Dualspec geben, behaupte ich mal. Denn wenn man sich dann auf 4 Wege (2 Erweiterte Klassen mit je 2 Unterspezialisierungen) oder gar ein Mischen innerhalb einer Erweiterten Klasse ferstlegt gibts ein heillosen Kuddelmuddel, wo am ende entweder keiner mehr durchsteigt oder es vollkomen wurscht ist was man skillt. |
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Du wählst deine AC und INNERHALB dieser AC hast du mehr als eine Specc-Option. Z. B. kann der Schurke als DD oder Heiler gespielt werden und du kannst innerhalb der Schurkenklasse umskillen, also wenn du willst heute DD, morgen Heiler sein. Das ist bestätigt und ich bezog mich auf ein Posting, der das anzweifelte. Ob es ein Dualspecc-System wie in WoW geben wird, darum geht es garnicht. Viele Spieler haben auch vor der Einführung von Dualspecc schon mehr als eine Skillung gespielt. |
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