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Auf mich wirkt dass momentan wie ein hinterherhescheln nach allem was vor 2 Jahren bei WoW gut funktioniert hat. Mit dem Unterschied dass selbst bei WoW die Prinzipien nicht mehr funktionieren und man sich einem erheblichen Kundenschwund gegenüber sieht. Wahrscheinlich einer der Gründe warum sie hoffen, dass man möglichst viel twinken soll. |
Neues? Companion-Video auf Gamespot Ich denke nicht das es die Star Wars fans und die "anderen" sind, sondern primär sind es die Spieler die schon langjährige MMO Erfahrung (ausserhalb WoW) haben, und wissen das relativ viel umsetzbar ist. Und die mangelnde Einsicht bei dieser Gruppe, das ein MMO das auf Masse abzielt, eben auch alle Features so halten muss, das sie von jedem gehandhabt werden können. Das ist bei einem System das permanente Konsequenzen generiert eben nicht gegeben. Zitat:
Auf MMO´s mit Anspruch und Tiefgang wird man leider noch ein paar Jahre warten müssen, wenn das Genre sich wieder speziellen Interessengruppen zuwendet... |
Neues? Companion-Video auf Gamespot Können wir mal wieder auf das Video zurückkommen? Da gibts echt einiges an Details zu entdecken! |
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Schau dir SC:2 an, einer der erfolgreichsten Spiele der letzten Jahre. Warum...Spieltiefe. Nur weil man Spieltiefe wünscht und Pfade abseits von WoW begrüsst, heisst das noch lange nicht dass man ein MMO Nerd ist. GW2 verzichtet auch auf bestimmte Elemente und wird extrem gut angenommen. Wenn man sich brüstet mit den besten Männern des Genres ein Spiel zu entwerfen...kann der Unbeteiligte vermuten dass es vielleicht wirklich etwas neues, frisches wird. Dass es schlussendlich die besten sind im kopieren konnte ja keiner ahnen. |
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http://www.actionfigureinsider.com/m...erManFace1.jpg |
Neues? Companion-Video auf Gamespot von was redet ihr eigentlich? ich lese die ganze zeit nur oberflächliches gefasel oder beiträge die sich selbst wiedersprechen. sowas wie begleiter weglassen und charakter entwickeln umd die holy trinity zu kippen. ich habe schon so oft von so tollen, bahnbrechenden neuerungen gehört die sich im spiel dann trotzdem wie bei jedem 0815 spiel angefühlt haben. jedenfalls hab ich jetzt noch kein argument gelesen was diese weltuntergangsstimmng rechtfertigen würde. kann mir da jemand weiterhelfen? |
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Neues? Companion-Video auf Gamespot Also des Video gibt mir n xtra Motivationschub...erst des Schmuggler Video, dann jetzt dieses...hoffe nur es kommt noch etwas heute, obwohl des meine Laune schon bei der Stange hält... Ich muss gestehen, dass mich "Blizz" doch sehr stark in Richtung dunkele Seite verführt hat der kleine is ja mal so knuffig |
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Denkbar wäre z.B. das Bioware wesentlich schneller Content-Nachscub liefert als in WOW. z.B. alle 3 Monate einen neuen Planeten mit neuen Questserien als Storyfortsetzung, neuen Crafting-Rezepten und neuen Gathering-Mats, einem Flashpoint, einem kurzen aber knackigen Raid und einem besonderen Schmankerl für PVP-Fans. Wenn das Game in der Entwicklung auf so schnellen Content-Nachschub hin entwickelt wurde, dann ist das absolut machbar. Auf mich wirkt dass momentan wie ein hinterherhescheln nach allem was vor 2 Jahren bei WoW gut funktioniert hat. Mit dem Unterschied dass selbst bei WoW die Prinzipien nicht mehr funktionieren und man sich einem erheblichen Kundenschwund gegenüber sieht. Wahrscheinlich einer der Gründe warum sie hoffen, dass man möglichst viel twinken soll.[/quote]Sieh es anders rum, nüchtern betrachtet versucht Bioware das zu kopieren was WOW zum Erfolg gemacht hat ohne dabei die Fehler von WOW zu wiederholen und trotzdem genug eigene Ideen und Verbesserungen einzubringen damit SWTOR ein eigenständiges Game wird und nicht nur ein WOW in Space. Und ehrlich ... das ist eine sinnvolle und kluge Ausrichtung bei so einer teuren Entwicklung. Ob es Ihnen gelingt wird man abwarten müssen, aber dabei helfen keine Spekulationen sondern nur selber zocken. Gelingt Ihnen das nicht und es wird wirklich nur ein guter gemachter WOW-Clone in Space, na gut ... dann können Sie trotzdem noch hoffen im rentablen Bereich von rd. 1 - 1.5 Mio. Player zu agieren, dafür sorgt schon das SciFi-Setting und die Marke Star Wars als Abhebung von den restlichen MMMORPG's. Gelingt es Ihnen doch ... an dann ist die Welt doch okay, da SWTOR dann ein voller Erfolg wird und vermutlich die Grenze von 2 Mio. Subscriber langfristig deutlich überschreitet. Das dabei einige tausend MMORPG-Freaks/-Nerds nicht zufrieden sein werden mit SWTOR, juckt wirklich genau null. Und bevor Schelte aus dem Off kommt ... ich zähle mich auch zu den MMORPG-Freaks/-Nerds und würde mir auch was anderes wünschen, komme aber nicht umhin zu akzeptieren das das was ich mir wünschen würde mit absoluter Sicherheit nicht das ist was sich die Masse an Spielern wünscht ist. Freue ich mich trotzdem auf SWTOR? Ja klar, weil es nach dem derzeitigen Informationsstand FÜR MICH das Spiel mit dem meisten Potential ist von allen MMORPG's auf dem MMORPG-Markt und anstehenden Neuerscheinungen. Gerade die anstehenden Neuerscheinungen wie GW2 und Tera sind ja noch viel stärker auf die neuen Generation an MMORPG-Player ausgelegt ... keinen Anspruch aber viel Action (meine Meinung). Gruß Rainer |
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Na gut, ob sie einem dann gefällt, ist eine andere Sache... Mir hat sie bisher immer gefallen und konnte mit dem bisher gezeigten Look gut leben. Nachtrag zu DH: Gut, dass der Botschafter endlich verschiedene Gegenstände schleudern kann... diesen Tank fand ich an vielen Stellen einfach nur unpassend. |
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Das sag ich nicht als Fanboy, sondern als MMO Spieler. Tera, ganz nett, sieht gut aus, aber eben das Asia Image. GW2 , garnicht meine Fall, Endgame gibt es nicht, nur PvP. SWTOR ein richtiges MMO, mit allen drum und dran und sogar den BioWare Spielgefühl. |
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GW2 wird toll, aber man kann es wirklich nicht als Beispiel dafür nehmen, wie viel besser oder tiefgründiger SW:TOR sein könnte. Was ist Spieltiefe? Bedeutet Spieltiefe, dass es permanente Konsequenzen geben muss? Bedeutet Spieltiefe, dass jedes Feature Tiefe bringen muss? Sicher nicht. SW:TOR wird viel Spieltiefe bieten, nur nicht so, wie manche es sich hier wünschen. Zitat:
Außerdem: Es steckt immerhin auch noch EA dahinter, die erlauben BioWare Austin gar nicht mehr Content nachliefern als notwendig ist :P _____ Ich finde, dass die Gefährten dem Spiel wirklich viel Tiefe geben. Durch die neuen Infos sogar noch mehr - die Gefährten leveln und haben eine ganze Leiste mit Fähigkeiten, wodurch Spieler auf Wunsch die Fähigkeiten der Gefährten in ihre Rotation einbauen können. Gute Spieler können es sich so zur Aufgabe machen, mit ihrem Gefährten in Flashpoints so gut zu werden, dass sie einen Spieler vollständig ersetzen. Das ist doch mal was. Man hat so gewissermaßen doppelt so viele Möglichkeiten seine Spielweise zu verbessern |
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Verzögert zwar die Grundentwicklung massiv, aber Bioware hat sich ja sehr lange Zeit für Grundentwicklung des Spieles genommen ... was ein Hinweis darauf sein könnte das alles genau in diese Richtung entwickelt wurde. Und EA wird solange nix sagen wie die Spielerzahlen entweder auf sehr hohem Niveau gleich bleiben oder gar steigen ... und wenn Bioware dafür wöchentlich neuen Content nachliefern müsste. ^^ Gruß Rainer |
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Neues? Companion-Video auf Gamespot Naja, sollte es heute auch zum Freitagsupdate gehören, dürften die Mods EIGENTLICH kein weiteren Diskusionsthread dazu eröffnen, weil es ja schon hier diskutiert wird Um die Übersicht in unserem Forum zu wahren |
Neues? Companion-Video auf Gamespot Dem Jawa Blizz wird immer schön in den Hintern getreten, so wie es Bioware mit Blizzard machen wird. |
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Neues? Companion-Video auf Gamespot Oha - das erhöht da momentan meine Vorfreude doch ganz besonders. Für Story-Enthusiasten ist die Entscheidung, insgesamt VIERZIG (in Worten... ach... ich habs ja schon in Worten geschrieben ) ... Companions mit eigenem Hintergrund und somit eigener Story einzubauen... also für JEDE Klasse 5 völlig eigene Companions... einfach nur genial. Das erhöht den Wiederspielcharakter beim Twinken ungemein. Und so fühlt sich auch jede Klasse von der Story noch individueller an, als es eh der Fall wäre. Ich hatte bisher damit tatsächlich gerechnet, daß es nur eine handvoll Companions für alle geben würde. Da wurde ich wohl volle Kanne positiv überrascht. Hätt ich nicht gedacht, daß sie sich SOVIEL Mühe für die Individualisierung der Stories machen. Daß man die Companions optisch individualisieren kann - damit habe ich aber eh gerechnet, und wäre enttäuscht geworden, wenn sie nicht der Fall gewesen wäre. Allerdings hab ich hier nur an Kleider/Rüstung, maximal noch Haarfarbe oder so gedacht. Schön, daß die optische Anpassung relativ weit geht, und auch Hautfarbe und Brillen und vieles andere betreffen kann. Somit war das mal wieder ein Friday-Update, welches eine überaus schöne Neuheit für Story-Freunde bereit hielt. Fein, fein... Gruß Booth |
Neues? Companion-Video auf Gamespot ich hoffe man kann den namen seines begleiters ändern. will ja nicht das hundert andere spieler mit nem max rumlaufen. und find das doof das nicht jeder spieler jeden begleiter haben kann. ich will z.b. nen inqui zocken aber mag alle seine begleiter nicht, ich will so nen jawa dingens aber kein kopfgeldjäger zocken. |
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Gruß GH |
Neues? Companion-Video auf Gamespot Ein Jawa namens Blizz..hmm verdammt woher kenn ich das...fällt mir echt nicht ein... Der Kurze gefällt mir aber richtig. MfG kehla |
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MfG kehla |
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und find das doof das nicht jeder spieler jeden begleiter haben kann[/quote] Spieler ja - Klasse nein. Man muss als Spieler dann schon alle Klassen durchspielen - eben twinken. Ein weiterer Anreiz, andere Klassen zu spielen. ich will z.b. nen inqui zocken aber mag alle seine begleiter nicht, ich will so nen jawa dingens aber kein kopfgeldjäger zocken. [/quote] Man kann nicht alles haben. Konzentrier Dich dann in Deinem Spiel auf die Companions, die Du interessanter findest. Sowas kennt eigentlich jeder Spieler von Bioware-Spielen. Du hast da immer Deine Favoriten von Companions, die Du viel öfters dabei hast, und andere, die Du nur selten mitschleppst. Daß man nicht frei wählen kann, hängt aber vermutlich viel mehr mit den Story-Notwendigkeiten zusammen, als mit dem Versuch, Spieler zum Twinken zu "zwingen". Die Story soll halt für jede Klasse unterschiedlich sein. Und da ist es einfacher, EINE Story für jeden Companion zu entwickeln, aber dafür 40 Companions insgesamt, statt 10-15 Companions zu entwickeln, die aber alle 8 verschiedene Story-Ausabeitungen brauchen, da ein Companion wohl kaum auf einen Spieler-Jedi genauso reagieren kann, wie auf einen Spieler-Schmuggler oder gar auf einen Spieler-Sith. Ich persönlich finde diese Entscheidung jedenfalls sehr gut, da es wie gesagt jede Klassenstory noch deutlich individueller im Erlebnis macht. Wer gar nicht mehrere Klassen und erst Recht nicht mehrere Klassenstories erleben will, der dürfte diese Entscheidung nicht gut finden. Ich hoffe, man sieht es mir nach, daß sich mein Mitleid in Grenzen hält Gruß Booth |
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