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DMG Meter ja oder nein ? Zitat:
Wie mehrmals geposted, die Analyse der DPS kann locker 200% Dps ausmachen, je nachdem wieviele Buttons und Skillmoeglichkeiten man hat. |
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Wenn ein DD Damage machen soll dann ist selbstverstaendlich das wichtigste das er Damage macht und wenn er da oben dabei ist dann macht er in der Situation auch genau das Richtige. |
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Aber selbst, als noch mehr da los war, herrschten nicht die von Euch beschriebenen (hauptsächlich aus WoW bekannten) Zustände. Deshalb kann ich aus meinem erlebten nur sagen: pro Parser, sicher |
DMG Meter ja oder nein ? hehe doch ich spiele es seit ein paar Tagen, weil ich kein Bock mehr auf Rift habe und nicht zu WoW zurückwollte. Deshalb habe ich mir gedacht, ich Spiele mal ein Fury und schaue ob ich damals durch die Wahl von WoW anstatt Everquest 2 (ja ich stand wirklich im Geschäft mit beiden Spielepackungen in der Hand ) wirklich was verpaßt haben könnte. Aber ich habe ja sogar Vanguard ein paar Tage gespielt aber das war mir dann zuviel Oldschool im Jahr 2007. |
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wieviele leute gibt es denn die ihre rotation nicht unterbrechen wollen um einem die haut zu retten oder sonstirgendwas, was nicht in einer tabelle steht!? also mir haben die raids bei lotro immer spaß gemacht und das ohne dps-meter. wenn ich als jäger, dem barden 5 mal die haut vor einem warg gerettet habe und bei jemandem bei dem es kritisch wird das gift nehme, hab ich sicher weniger schaden ausgeteilt als mein kompanion der stur auf den großen orc feuert. hab ich deswegen schlechter gespielt? |
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Für EQ2 gibt es seit langem einen guten und detailierten externen Kampflogparser. Der fand auch seinen Weg nach Rift - dort ist er mittlerweile warscheinlich viel bekannter durch das Forengeheule dass viele Ex-Wow'ler dort veranstaltet haben. Was schon interessant ist: Keiner der hier postenden EQ2-Spieler weist die geringsten Anzeichen einer DPS-Anzeige-Paranoia auf, im Gegensatz zu vielen WoW-Spielern. EQ2 war aber nie so eine 'Instant-Bespaßungs-Einrichtung' für Solospieler wie WoW das anscheinend ist. Wenn alles Solo oder random erreichbar ist, wird der Spieler als Person von anderen doch nur noch als NPC wahrgenommen und hat als solcher zu funktioniern. Logisch, dass dann eigendlich nützliche Tools lediglich zur Spieler-Selektion genutzt werden, das ist der Preis den man für die Instant-Bespaßungs-Anlage zu zahlen hat. Einen solchen Parser zu verbieten würde Symptome bekämpfen, keine Ursachen. Da würde ich erst mal bei den 'tollen' WoW-Errungenschaften anfangen wie serverübergreifende Gruppensuch-Tools. |
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hab nix dagegen wenn jemand den parser mitlaufen lässt. ich hab was dagegen wenn leute nix anderes sehen als auf welchem platz sie beim schaden austeilen nach der ini stehen und wie wild auf kleine mobs rennen nur um ein paar schadenspnkte mehr zu ergattern. und bei einem integrierten dps-meter passiert genau das. |
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Man kann das bestimmt irgendwie lösen mit Kompromissen, denn viele Leute, darunter ich, nutzen diese Art von Addons gerne und ich ziehe auch einen Nutzen daraus. Ob der für andere ersichtlich ist, bleibt ja außen vor Übrigens ist über dieses Thema gerade ein Videocast von mir in Mache einfach immer wieder köstlich diese Diskussionen über Damage Meter. Hier prallen einfach oft zwei Arten von Spielern auf einander und jeder kennt nur A oder Z, dass da zwischen es noch was geben kann, das mag keiner glauben |
DMG Meter ja oder nein ? Nun, es wäre ja mal eine Umfrage interessant wer einen DMG-Meter richtig nutzt und wer ihn für falsche Zwecke missbraucht. Leider würde so eine Umfrage real nur kein Sinn machen, wer würde da schon ehrlich antworten. |
DMG Meter ja oder nein ? ich wär für ein DMG meter was nur den eigenen dmg anzeigt und sich nicht mehr mit anderen Dmg metern Sync, stasi addons verderben den spaß :/ damit ist auch gewehrleistet das sich die spieler nur nach ihrer eigenen leistung und nicht der leistung anderer orrientieren, aber auch das man am ende dmg meter vergleichen kann um eigene schwächen zu verbessern <: |
DMG Meter ja oder nein ? Also ich bin für DMG meter, da sie mir ermöglichen mein Spielerlebnis anzupassen. Ich kann mich nicht nur selber kontrollieren, sondern auch feststellen wie gut andere Spieler meiner Gruppe sind. Sollten einige Spieler meiner Gruppe stark abfallen kann ich dann für mich selber entscheiden, ob ich gerade Lust darauf habe mir das anzutun, oder ob ich das Weite suche. |
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DMG Meter ja oder nein ? Ich habe für Nein gestimmt, weil ich so was nicht brauche. Das ist was für Statisten, ich will nur fun haben |
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ich analysiere mein spiel und evtl. das der anderen doch auch so, ohne einen dps-meter. wenn am schluss von einem raid steht: spieler a hat xxx schaden gemacht, xxx geheilt, xxx abgespottet, xxx klasseneigenschaft a benutzt, xxx klasseneigenschaft b benutzt dann ist das für mich auch ok. nur dieses runterbrechen auf den schaden-ausgang kann nicht gut sein. |
DMG Meter ja oder nein ? Ein Chatlog schreiben zu lassen bietet jedes moderne (und weniger moderne) MMO das ich kenne. Wenn das bei SWTOR auch der Fall ist, wird es auch Kampflogparser geben. So geschehen in Rift, da gab es das unbeschreibliche Grauen der DPS-Auslesemöglichkeit schon seit der Beta. Dort kommt der modifizierte Parser von EQ2 zum Einsatz. Hat nur anfangs keiner mitbekommen, und solange wars gut. Dann gabs ein Riesen-Forengeheule, jetzt weiss es wirklich jeder. Hat sich aber mittlerweile auch gelegt. Scheint alles doch nicht genau so abzulaufen wie in WoW nur weil es einen Kampflogparser gibt. Schätze, so wird es in SWTOR auch ablaufen.... |
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