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TORWars Interview mit Damion Schubert Zitat:
(Andere Gründe : Grafik und Landschaftsdesign in der Demo, später durch Test : Dungeonrecycling etc.) |
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Ansonsten wäre es per Patch gekommen, nun ist es schon vorher drin. Heisst also wirklich das sie nur noch Kleinigkeiten machen, polieren , feintuning an den Klassen, hier und da mal noch so kleine Dinge hinzufügen, wie nun die zwei Sachen. Überhaupt das mit der Kleidervorschau und Gegner markieren hat nicht jedes MMO. Sogar die meisten haben das nicht, also ist es kein Standart. Aber gut das es drin ist, Kleidervorschau brauch ich immer. Gegner markieren wäre mir unwichtig, das kann man auch per Ansage machen. |
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Hab WoW von 2005 bis jetzt Januar 2011 gespielt. Classic WoW war das beste, da war alles nicht so einfach, nun bekommt man ja alles vorgekaut und hinterher geschmissen. Das ist eben diese GoGoGo Mentalität, bloss nicht lange unterhalten, schnell durch und looten. Deshalb hab ich auch aufgehört, alles schnell kriegen, bloss nicht mit den anderen Spielern lange abgeben. Das hat sich auch auf die Community niedergeschlagen. |
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Ist aber genauso eine Sache, ob der lootbare Mob den Namen desjenigen anzeigt, der ihn looten kann. Wer hat den Kernhund nicht gelootet ! |
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"Leute wir brauchen das Kernleder für die Feuerresisachen ohne die können wir Ragnaros doch nie machen. Lootet die Hunde" 1 Min vergeht nix passiert "Ok, jetzt traut sich wieder keiner, also geht jetzt der ganze Raid in den toten Kernhund und jeder lootet mal rein. Dann sieht man auch nicht wer es verbummelt hat" Endlich ist der Kernhund kürschnerbar "Wer hat denn nun den Hund gekürschnert? Dafür war doch Lichtpfeil zuständig. Bitte das Leder bei Lichtpfeil abgeben" 20 min später "Lichtpfeil hier, hab das Leder immer noch nicht" "Aargh!" Ja damals war alles so viel besser. Wo alles scheisse und unübersichtlich und unkomfortabel war. |
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Kenn den Spruch auch noch und auch das mit den alle mal looten gehen. Fande ich spannender und wie gesagt witziger. Da war das nicht alles so stocksteif. Du bist die Bombe, ''bumm'' halbe Raid im Arsch. |
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Und jede Einzelne davon ist Bantha-Driss. |
TORWars Interview mit Damion Schubert *lach* ja garr war lustig... "dann bitte ein jäger jägermal setzen bitte auf mein add" *3 Jägermale auf verschiedene adds drau* "argh ihr afksfnkfjebvkjbsv" *2 min gewartet jägermal war weg* "also nochmal ihr veroidhvkdvjbd Jäger ... EIN Jägermal auf MEIN Add" *es klappt* "Das ist das Add von Tank 1" "nächstes Jägermal auf mein Add" usw 5 min später hat jeder Tank und jeder Hexer sein Add magier läuft zum pullen nach vorne Tank 1 "öhm ich glaub ich hab mein Ziel verloren ... scheiss escape taste" Raidleiter "argh ihr doofen sfvosbvskvb ok noch mal von vorne" to topic: wie fertig das spiel ist zeigt sich nicht aus solchen dingen in meinen augen. wenn 80 Leute noch bittere bugs entfernen und nen 2 mann team so ne vorschau implementiert heißt es nicht dass sie beim "feinpolieren" gerade sind. |
TORWars Interview mit Damion Schubert Encounter wo ein Spieler den gesamten Raid sprengen kann gibt es immernoch. Wenn du Spaß aber darüber definierst wie lang du eine Mobeinteilung bei einem Boss vornehmen musst, dann weiß ich auch nicht was ich dazu sagen soll. |
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TORWars Interview mit Damion Schubert Ich hab mich echt schon gewundert, warum das Markieren hier nicht früher bemängelt wird. Schließlich automatisiert es ja die Kommunikation. Meine Frau wird sich auf jeden Fall über das Kleiderzimmer freuen und für mich gehört das eigentlich auch zu den Standards eines MMOs. |
TORWars Interview mit Damion Schubert oh oh stimmt ... da liegt wieder ein neuer thread in der luft: Zielmakierung. Was haltet ihr davon? alles gecheatet alles botting ... und wer sehen will wie die klamotte aussieht der soll sie halt für 100000000000000 kaufen und anziehen. |
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Rüstungsvorschau und Raidmarker sind Dinge ohne die man die ersten Wochen gut zurechtkommt, die keinen Einfluss auf das Leveln haben. Das sie nun dabei sind die kleinen Annehmlichkeiten zu implementieren, die auch ohne Probleme im ersten oder 2. Patch kommen könnten, zeigt doch, dass SW:TOR in der Entwicklung teilweise schon weiter ist als es zum Release sein müsste. Besonders, da diese Dinge hauptsächlich von Programmierern implementiert werden und nicht von Designern, stimmt mich optimistisch, was Stabilität von Client und Server angeht. |
TORWars Interview mit Damion Schubert ich weiß nicht wo das problem einiger hier liegt. klar hat wow einige gute features eingeführt. wie z.b. die dualskillung, kleidervorschau usw... aber betrachten wir die sache mal aus der sicht des "erfinders": da hat sich mal jemand hingesetzt und ein grobes konzept für swtor zusammen geschrieben. und da stand ganz bestimmt nicht drin "wie wow nur mit anderer optik". dann haben da viele weitere leute ihren senf dazu gegeben und meinten: wir sollten einige features übernehmen. auch da wurde bestimmt nicht gesagt "wir clonen jetzt wow!". und danach wurden die ganzen vielen feinheiten ausgearbeitet. und an einige von "euch" sog. "standards" wurde einfach nicht gedacht bzw, die wurden von den verantwortlichen erst mal als nicht wichtig erachtet. nur weils jeder aus wow kennt, muss es ja nicht zwangsläufig da sein oder? man sollte den spieleherstellern schon etwas freiheit dabei lassen, welche features iher spiel nun haben soll und welche nicht. es gibt halt einige, die sie sicher selbst mal gesehen haben aber einfach der meinung waren "ist jetzt nicht spielentscheidend". dann lesen sie das von den leuten in der community, stellen fest, dass diese features sehr beliebt sind und hängens mal auf die wall of crazy. ich sehe dabei überhaupt kein problem. |
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