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Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
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Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
Edit: Ja, wie mein Vorredner schon sagte, habe ich schon manchen Krieger gesehen, der nicht auf seine Gruppe geachtet hat und sich plötzlich gewundert hat, warum er den Boden bewundern darf. Um einem Geheul vorzubeugen: Ich sagte "manche". Ich habe nicht gesagt, dass alle so sind. Edit 2: Ich muss leider die letzten 2 Sätze von Edit 1 schreiben, da alle so empfindlich sind, weiß man ja nie, wenn man auf den Fuß tretet. |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Eigentlich ist die Sterblichkeitsrate pullender WoW-Krieger in SWTOR-Foren auch völlig nebensächlich. Und wie ein Tank im PvE pullt ist in einem Thread über ein Entwicklerinterview über PvP-Mechaniken ebenfalls völlig nebensächlich. |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
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Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
5 Sekunden nach ihrem Tod kommt die Frage:"hael???ß". |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Also ich finde es gut das sie kein Stein - Schere- Papier Prinzip wollen, hat mich schon in Warhammer genervt wenn man sieht a da kommt Klasse X , da haue ich lieber gleich ab weil ich keine Chance habe. |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
Und da die Machtsprünge Force generieren helfen sie dem JK-/SW-Tank schneller und effektiver Aggro aufzubauen weil sie Specials die Force brauchen früher zünden können. In dem Sinne wird der Machtsprünge bei Tanks mit Sicherheit ein fest einkalkulierter Skill in der Antankphase werden. Natürlich immer situationsbezogen eingesetzt, aber eh klar. Oder ist da was falsch an der Aussage? Und wie ein Tank im PvE pullt ist in einem Thread über ein Entwicklerinterview über PvP-Mechaniken ebenfalls völlig nebensächlich.[/quote]Da muss ich Dir allerdings uneingeschränkt Recht geben. Gruß Rainer |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
Ressourcen erzeugen Tanks nicht durch Skills sondern durch feindliche Angriffe. Solange man aber keine Tank-Skillbäume einsehen kann, ist das aber für SWTOR reine Spekulation. |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
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Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Oder noch einfacher: Pullen ist eine Tätigkeit, keine Fähigkeit, und Fähigkeiten mit denen Tanks gut pullen können sind deswegen noch keine Tankfähigkeiten. Und es ist Off Topic |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Um mal auf das Thema zurückzukommen... Ein Kommentar von Georg im Bezug auf das Interview. Zitat:
*** Es gibt keine spezifischen Tankklassen. Es gibt Rollen, in die man sich spezialisieren kann, indem man Punkte im Skillbaum verteilt. Welche Rollen verfügbar sind hängt von der AC ab aber du wirst dich entweder einseitig spezialisieren oder einen Hybrid gestalten indem man mehre Bäume anschneidet. Ein DPS-geskillter Juggernaut ist nicht mal ansatzweise vergleichbar mit einem Tank-geskilltem Juggernaut. Er wird genauso schnell (naja, wegen der Rüstung geringfügig langsamer) umkippen wie ein Marodeur. Schwere Rüstung ist nett, aber in der Gesamtbetrachtung zählen alle Fähigkeiten, die das Überleben oder Schadensreduzierung fördern. Die eine Klasse hat schwere Rüstung, die andere kann Schaden reflektieren. Das Ergebnis ist das gleiche. *** Eingangs gab es ja mal wieder Diskussionen, ob Tanks genauso viel Schaden machen, schwere Rüstung und hoher Schaden kombinierbar ist vom Balancing usw... 1. Eine Klasse ist nicht gleich die Rolle. Ein Juggernaut ist kein Tank, wenn er nicht darauf geskillt ist. Er hat natürlich Tanksskills, die aber nichts bringen, wenn er über den Skillbaum und sein Equip nicht die notwendige Zähigkeit verfügt. Weder im PvE noch im PvP. 2. Klassenbalancing läuft nicht nach dem Schema Schaden vs Rüstung sondern beinhaltet alle Fähigkeiten, die eine Klasse hat um Schaden zu verursachen und Schaden zu vermeiden. Zum Bereich "Schaden vermeiden" gehört nicht nur eine fette Rüstung sondern auch Schilde, Covermechaniken, Lichtschwertparaden, Heilung, CCs, Debuffs, unterschiedliche Reichweiten, Tarnung und so weiter. |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
Im Umkehrschluss stellt sich mir jedoch folgende Fragestellung. Dies ist jetzt nur eine Vermutung. Ich gehe mal davon aus, das die Aggro, Resi und Avoid Boni etwas weiter oben im Tank Skill Tree stehen werden. Respektive die Damage Boni im DD Tree weit oben stehen werden. Macht diese Tatsache den Hybrid dann nicht zum perfekten PvP Character? Wohlgemerkt das ist nur eine Überlegung. |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
Die Klassen werden schon Möglichkeiten haben Rage aufzubauen... |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Nur mal kurz noch eine Wortmeldung: Das ganze muss man in fertigen Spiel sehen. Hier spekulieren viele anhand ähnlicher Erfahrungen aus ähnlichen MMO's - ob es nun WoW, DAoC, Rift, EQ2, Aion oder was auch immer ist. In Wirklichkeit wird SW:TOR jedoch ebenso ein eigenständiges Kampfsystem besitzen, wie es die oben genannten Spiele aufweisen. Darum werdet ihr noch genügend entdecken dürfen und auch noch die eine oder andere Überraschung erleben. Allerdings auch die Bestätigung einiger Euerer Ansichten. Hauptsache ist, dass es Spaß macht. Und jetzt klinke ich mich aus der Diskussion und dem Forum ein bisschen aus. Mein Umzug steht an und meine zukünftige Arbeit wird mich schwer in Anspruch nehmen. Also nicht wundern, wenn Ihr weniger von mir lest |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
Dass es nichts mit Antanken zu tun hat...[/quote]Wie gesagt sehe ich anders, vor allem weil die Machtsprünge ja auch normal Aggro erzeugen (Dmg- + CC-Aggro) und wenn ein Juggernaut/Guardian durch Skillung dem Force-Charge/-Leap auch noch Zusatz-Aggro hinzu skillen könnten dann würde es ja unzweifelhaft was mit Antanken zu tun haben. Und ich gehe eh mal schwer davon aus das es mindestens eine Skillmöglichkeit für Tanks gibt Aggro-Erhöhung zu skillen oder durch etwas anderes zu bekommen (z.B. einen Stance) ... sowas muss es ja geben. Da es sinnlos wäre wenn die Skills von Haus auf Aggro-Erhöhung hätten, da ja auch die DD-Ausrichtung der Tank-AC's die gleichen Skills nutzt. In dem Sinne kann man mit hoher Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass der Force-Charge/-Leap bei Tanks mehr Aggro erzeugen wird als bei den DD-Ausrichtungen. Ressourcen erzeugen Tanks nicht durch Skills sondern durch feindliche Angriffe. ...[/quote]Das mag vllt für WOW gelten (bekommt der Pala mittlerweilen Mana auch durch feindliche Angriffe?), aber für SWTOR wissen wir ganz sicher das SW-/JK-Tanks Ressourcen durch Skills aufbauen. Ob sie dazu zusätzlich noch Ressourcen-Aufbau durch feindliche Attacken skillen können bleibt - wie Du schon richtig sagtest - abzuwarten. Gruß Rainer |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
wie es allerdings dann bei SWtoR aussieht werden nur die tester derzeit sagen können, wenn das NDA nicht wäre. Ich könnte mir durch aus vorstellen das talentspezialisierungen auf einander aufbauen so das wenn man im level bereich 10-20 etwas gewählt hat es dann im späteren verlauf durch andere talente umgewandelt und für die spezialisierung verbessert wird. oder auch talente nur ihre volle wirkung erzielen wenn zuvor bestimmte andere talente gewählt wurden. soll heissen will ich tank sein muss ich talente a1,b1,c1 nehmen als dd kann ich dann vielleicht a1 nehmen muss dann aber b2 und c2 nehmen. und eine mischung a1 b2 c1 mag dann villeicht im pvp dafür sorgen das man weniger schaden reinbekommt aber das man dann auch wesentlich weniger schaden macht. aber letzt endlich sind das von mir nur möglichkeiten wie es sein könnte, wie es letzt endlich ist werden die meisten wohl erst bei release dann sehn können. und im zuge der dauernden vernetzung und des phenomens der internetlemminge werden mit sicherheit dann wieder irgendwelche skillungs-propheten skillungen vorgeben die dann alle nach spielen ohne sich gedanken dazu zumachen, denn die "gedanken" haben sich ja die propheten gemacht^^ |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
wie es allerdings dann bei SWtoR aussieht werden nur die tester derzeit sagen können, wenn das NDA nicht wäre.[/quote]Ja klar, aber sicher ist definitiv das bei JK und SW Force durch Skills aufgebaut wird (sieht man ja auch in jedem Vid wo ein JK oder ein SW vorkommt). Nur ob dann noch Möglichkeiten hinzu kommen auch durch Schaden den man nimmt Force aufzubauen wissen wir leider noch nicht. Das bestimmte Skill-Talente auch aufeinander aufbauen können wurde doch sogar schonmal irgendwo in irgendeinem Interview erwähnt ... oder täusche ich mich da gerade? Gruß Rainer |
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http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...ty.html/page/1 Gabe Amantangelo: (Laughing) Sure, I mean it’s perfectly balanced, Bill. Seriously though, we do track it all. We work very closely with all the other teams, and we have months of testing feedback too. So we’re aware of when things don’t seem to pan out as they should, but really our focus is the theme: storyline, the war between two sides, and the combat as well. So really we just want to make sure that each class feels useful in PVP, and that they serve their roles. If we can do that first, we can worry about tweaking skills down the road. You can approach it one of two ways. It can be all about one on one, or it can be the team co-op. For us, it’s all about the team experience. So we feel like the game’s pretty well set to for team combat, but definitely, you’ll run into cases where one class simply outdoes another. And it’s kind of designed that way. But with a team that works together against a team that doesn’t? No contest. |
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Der hat dann genau in der Situation einen Vorteil ... aber nicht gegenüber einer bestimmten Klassen sondern gegenüber allen Klassen. Und solche Dinge sind eben as intended. Aber wer das weiss - und die optische Anzeige ist ja mehr als deutlich - der kann eben Gegenmaßnahmen einleiten, wie z.B. sich selber in Out of Sight bringen oder selber defensive Maßnahmen einleiten um bis zum Ablauf der "Unkillbarkeit" des IA selber nicht zuviel Schaden zu nehmen. Es gibt also Vorteilssituationen mal für den und dann mal wieder für den, aber so wie es beschrieben wurde hat das nichts mit SSPP zu tun. Gruß Rainer |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Ach Falkenlurch, warum interpretierst du immer so viel in Texte hinein und stellst das dann als eindeutige Aussage hin? Wir reden hier in diesem Thread über das Interview von Gerog Zöller in dem er DIREKT sagt, dass es KEIN SSP-Balancing geben wird! Und er widerspricht dabei kein Stück der Aussage von Gabe, sondern setzt sie lediglich in den richtigen Kontext. Where we deviate a bit from other games is that we’re not approaching player versus player class design from a rock-paper-scissors approach. While certain situations will certainly favor one class over another (e.g. charging an entrenched Sniper with all defenses up is probably not a great idea, even for a Guardian), the combat designers have spent a lot of time ensuring that player skill and situational awareness are the major deciding factor in such encounters.[/quote]http://torwars.com/2011/09/01/torwar...georg-zoeller/ |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
Instant Cooldown: 1.5s While in Soresu Form the Knight gains 1 focus when attacked by an enemy once every 3 seconds. Reduces the amount of focus generated by Strike by 1. Also increases chance to parry or deflect incoming attacks by 5%. Level: 12 |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
Glaubst Du wirklich das es den Skill noch so in der Form gibt? Seitdem hat sich ja wirklich viel getan und Force gibt es ja beim JK und SW auch nicht mehr sondern es ist nun nun Rage (ich nenne es aber auch noch immer Force dank der Macht der Gewohnheit^^). Ich persönlich glaube ja irgendwie das man die Tank-Form Soresu vermutlich in Aggro-Erhöhung und Defense-Erhöhung gewandelt hat. Denn damals waren ja noch die Skills des Guardian-Trees allesamit mit erhöhter Aggro belegt, was aber nicht funzen kann wenn der Guardion auf DD gehen will. Aber egal ... das Force-Leap/-Charge + Rage geben ist dagegen der aktuellste Stand. Gruß Rainer |
Georg Zöller steht Rede und Antwort: Ausführliches Interview mit Übersetzungen Zitat:
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