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Alt 07.10.2010, 20:01   #1
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Informationen zum Questsystem

Heute hat Daniel Erickson im offiziellen Forum grobe Informationen zum Qu estdesign (also nicht inhaltlich sondern vom Aufbau) preisgegeben.

Am besten ihr lest den Artikel selber, da doch auch sehr interessante Details erwähnt werden.

Der Text ist von Darth Hater kopiert :


Challenge accepted!

This one can get confusing as there is a great deal of content in the game, all geared for slightly different experiences. So let's get to it, yes?

--There is no repeated content across factions. Easy enough.

--Every Class has a completely unique storyline with their own companion characters and quests that takes them from the very first level through the very last and leads them naturally into the end game content. We call these Class Quests.

Now the questions and ideas that can be harder to get your head around if you haven't yet been one of the few lucky ones to actually play the game.

--"Is all your faction specific content
Class Quests?"

Absolutely not. It's a multiplayer game, built for multiplayer storytelling. Which means all classes in a faction will have access to all of the same content except the Class Quests.

--"What is the breakdown between Class Quests and multiplayer quests?"

On the Origin worlds it's about 60% Class Quests, dropping to about 40% on the Capital worlds and then even lower for the rest of the game. The whole idea is to get you into the game, teach you about your class and your story, then get you out there playing with other people. We need to meet Obi-Wan, get our lightsaber and learn about the rest of the galaxy, but then it's time to get the gang together and go to war. We're still going to take breaks and run off to Dagobah but that's now the minority of our story. So the game very purposefully starts with more single player content and then moves strongly towards content that can be played multiplayer.

--"What are all the different types of multiplayer quests?"

Whew, that one's a big list but I can hit the major stuff. 1) World Quests: One-offs or short chains built for easy pick up and play. Grab a PUG or your friends and have a short adventure together. 2) World Arcs: Epic quest arcs that go from four to ten quests or more and follow a storyline across an entire planet. Big decisions and branching questlines you may have to play multiple times (in different playthroughs, they're not repeatable) to see all the content. Built for long play sessions or a series of short sessions where you and your group want a huge adventure that may stretch over tens of hours. Also very PUGable as long as you're grabbing like minded folks. 3) Flashpoints: Instanced, heavily scripted major story and action pieces built for groups to go in and get the very best of BioWare's multiplayer storytelling. Built to be played in a single sitting.

Now here's the fun part. Our multiplayer content has lines, choices and content that is specific to each class and content that is only there if you're in a group. Did the Jedi Consular really just convince the Sith boss to stand down and not fight us? Did the Bounty Hunter really just shake down the Moff for more money? Did the Smuggler just leave the group with that attractive quest giver? Um...are they coming back? It's fun to replay the game and see all the different content but it's also a blast to play with friends and be completely surprised by what they say. Often you'll find yourself saying "Okay, that clearly was not one of my dialogue options!"

Hope that helps!
 
Alt 07.10.2010, 20:45   #2
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AW: Informationen zum Questsystem

Tja, spricht der nun aus der Sicht eines Charakters oder aus der Sicht des Designers?

Im Startgebiet sind 60% der Quests die einzigartigen Klassenquests. Bezogen auf eine Klasse also macht man zu 60% Klassenquests und zu 40% allgemeiner "Questmüll" wie hole dies, rette dort, sammel dieses, bringe jenes oder bezieht sich dies auf die Gesamtzahl der Quests? 60% aller Quests im Startgebiet sind Klassenquests. Bei 2 Klassen pro Gebiet würde dies

a) bedeuten dass man 70% des Contents des Startgebiets gesehen hat wenn man es verlässt
b) man zu 42,86% Klassenquests hätte und zu 57,14% "allgemeine Quests".

Bei den Capitals sieht es dann ja nochmal deutlich "schlechter" aus. Maximal 40% sind Klassenquests (oder 25% aus Designersicht) und 60/75 für alle Klassen. 8x200 Stunden ist damit wohl Geschichte. Zumindest nicht pro Fraktion. Aber selbst das twinken einer anderen Klasse wird nicht zu einem 100% anderem "Weg" führen. Zumindest nicht im späteren Spielverlauf.

Trotzdem brauchbare Informationen. Wobei ich finde, dass World Quests und World Arcs nicht wirklich nach Multiplayercontent klingt. Die Flashpoints natürlich schon.

Karenia
 
Alt 07.10.2010, 21:02   #3
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AW: Informationen zum Questsystem

Ich weiß noch nicht wirklich was ich davon halten soll, hab mich eigentlich auf 100% Klassen quest gefreut bzw das alle quest hintereinander kommen und eine art geschichte erzählen,
die man dan zsm mit einer gruppe,oder alleine, machen kan.
 
Alt 07.10.2010, 21:28   #4
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AW: Informationen zum Questsystem

Zitat:
Zitat von Mobywan
Ich weiß noch nicht wirklich was ich davon halten soll, hab mich eigentlich auf 100% Klassen quest gefreut bzw das alle quest hintereinander kommen und eine art geschichte erzählen,
die man dan zsm mit einer gruppe,oder alleine, machen kan.
Das geht leider kaum. Wenn man solch eine enge Story webt, dann zerstört man damit das Zusammenspiel weil nur Spieler zusammenspielen können, die sich in genau dem selben Abschnitt der Story befinden. Bei "tausenden" Quests würde dies dazu führen, dass du nie einen Mitspieler finden könntest. Aus diesem Grund wird in einem MMO die Geschichte eigentlich auch immer nur in Häppchen serviert. Hunderte einzelner Geschichten die zusammen ein Gesamtbild ergeben. Je länger und unflexibler diese Questlinien werden umso untauglicher werden diese als Multiplayerinhalt und damit werden sie auch immer untauglicher für ein MMO.

Karenia
 
Alt 07.10.2010, 21:45   #5
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AW: Informationen zum Questsystem

Ich freu mich schon auf das Gruppenspiel.
 
Alt 07.10.2010, 21:53   #6
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AW: Informationen zum Questsystem

so eine antwort hatte ich erst vermisst

Ich freue mich so aufs spiel und auf die story :9 und das man noch mit mehrere ne story hat und jeder mitreden kann... da habe ich gutes gefühl vom feeling her
 
Alt 07.10.2010, 21:56   #7
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AW: Informationen zum Questsystem

Nen gutes Gefühl vom Feeling her ist immer gut.
 
Alt 07.10.2010, 22:04   #8
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AW: Informationen zum Questsystem

Aber sowas von
 
Alt 08.10.2010, 04:44   #9
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AW: Informationen zum Questsystem

Zitat:
Zitat von Mobywan
Ich weiß noch nicht wirklich was ich davon halten soll, hab mich eigentlich auf 100% Klassen quest gefreut bzw das alle quest hintereinander kommen und eine art geschichte erzählen,
die man dan zsm mit einer gruppe,oder alleine, machen kan.
Und... um Karenia noch zu ergänzen... du hast auch ein Problem als Schmuggler für deine Schmugglerklassenquests andere Klassen als Schmuggler als Mitspieler zu begeistern.

Ich denke daher auch plötzlich doch mehr "Allgemeincontent" als ursprünglich vermutet.
 
Alt 08.10.2010, 14:36   #10
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AW: Informationen zum Questsystem

Zitat:
Zitat von Surfactant
Heute hat Daniel Erickson im offiziellen Forum grobe Informationen zum Qu estdesign (also nicht inhaltlich sondern vom Aufbau) preisgegeben.

Am besten ihr lest den Artikel selber, da doch auch sehr interessante Details erwähnt werden.

Der Text ist von Darth Hater kopiert :


Challenge accepted!

This one can get confusing as there is a great deal of content in the game, all geared for slightly different experiences. So let's get to it, yes?

--There is no repeated content across factions. Easy enough.

--Every Class has a completely unique storyline with their own companion characters and quests that takes them from the very first level through the very last and leads them naturally into the end game content. We call these Class Quests.

Now the questions and ideas that can be harder to get your head around if you haven't yet been one of the few lucky ones to actually play the game.

--"Is all your faction specific content Class Quests?"

Absolutely not. It's a multiplayer game, built for multiplayer storytelling. Which means all classes in a faction will have access to all of the same content except the Class Quests.

--"What is the breakdown between Class Quests and multiplayer quests?"

On the Origin worlds it's about 60% Class Quests, dropping to about 40% on the Capital worlds and then even lower for the rest of the game. The whole idea is to get you into the game, teach you about your class and your story, then get you out there playing with other people. We need to meet Obi-Wan, get our lightsaber and learn about the rest of the galaxy, but then it's time to get the gang together and go to war. We're still going to take breaks and run off to Dagobah but that's now the minority of our story. So the game very purposefully starts with more single player content and then moves strongly towards content that can be played multiplayer.

--"What are all the different types of multiplayer quests?"

Whew, that one's a big list but I can hit the major stuff. 1) World Quests: One-offs or short chains built for easy pick up and play. Grab a PUG or your friends and have a short adventure together. 2) World Arcs: Epic quest arcs that go from four to ten quests or more and follow a storyline across an entire planet. Big decisions and branching questlines you may have to play multiple times (in different playthroughs, they're not repeatable) to see all the content. Built for long play sessions or a series of short sessions where you and your group want a huge adventure that may stretch over tens of hours. Also very PUGable as long as you're grabbing like minded folks. 3) Flashpoints: Instanced, heavily scripted major story and action pieces built for groups to go in and get the very best of BioWare's multiplayer storytelling. Built to be played in a single sitting.

Now here's the fun part. Our multiplayer content has lines, choices and content that is specific to each class and content that is only there if you're in a group. Did the Jedi Consular really just convince the Sith boss to stand down and not fight us? Did the Bounty Hunter really just shake down the Moff for more money? Did the Smuggler just leave the group with that attractive quest giver? Um...are they coming back? It's fun to replay the game and see all the different content but it's also a blast to play with friends and be completely surprised by what they say. Often you'll find yourself saying "Okay, that clearly was not one of my dialogue options!"

Hope that helps!
hört sich super an!
 
Alt 08.10.2010, 17:02   #11
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AW: Informationen zum Questsystem

@Karenia

Wieder einmal verwirrst du mich .

Warum sind denn World Quests und World Arcs deiner Meinung nach kein Multiplayer Content? Sie werden beide als explizites Beispiel dafür aufgeführt und in beiden wird def. gesagt "mit Gruppe". Was fehlt dir Multiplayerhaftes da dran?
Ebenso verwunderlich was zeigst du dich pot. enttäuscht über die Quote der Klassenquests? Je geringer sie sind, desto größer ist doch die Chance, dass es viele Multiplayer Teile gibt statt nur Soloelemente? War das nicht genau das, was du wolltest?

Vom Text her würde ich auch nicht nicht Klassenspezifischen Quests automatisch als Questmüll abtun, simpel weil er es als Multiplayerding erwähnt (und für bringe x nach y Kurieraufgaben brauch man im allg. keine Gruppe) und andererseits weil doch in der Demo schon gezeigt wurde mit den Sithwurmdingern was auch immer erschlagen, die 0815 Quests sind auch teil der Klassenquests, also wird es wohl da keine direkte Unterscheidung geben ala "alle klassenspezifische sind exzellent durchdacht und spannend und alle anderen per def. langweilig und generisch.
 
Alt 08.10.2010, 18:51   #12
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AW: Informationen zum Questsystem

Das liegt einfach an der Formulierung. Die World Quests kann man als Gruppe absolvieren. Das trifft halt z.B. so auf jedes WoW Quest zu. Das sind einfach ganz normale Quests die es in jedem anderen Spiel auch gibt. Deswegen auch die Formulierung Questmüll. Die Klassenquests hingegen sind einzigartig für die Klasse. Hier erwarte ich viel von BW weil sich hier vermutlich der Storytell abspielen wird. Ich hoffe nicht dass "bringe 5 Pilze" als Klassenquest serviert wird. Die wirklichen Quests mit tiefer Story und richtig was zu sehen werden die Klassenquests sein. Die allgemeinen und storyunrelevanten sind dann die, die übrig bleiben.

Bei den Flashpoints steht direkt bei: Designed for Groups. Das ist dann wirklicher Multiplayercontent. Normale World Quests die man alleine aber auch mit einem Freund spielen kann halt nicht wirklich.

Wirklicher Multiplayercontent muss man in einer Gruppe absolvieren. Die World Quests kann man als Gruppe machen. Kleiner aber feiner Unterschied.

Wegen dem geringen Anteil an Klassenquests bin ich aber nicht enttäuscht. Es bestärkt mich eher weil ich die 8x200h einzigartiger Content pro Fraktion sowieso nie geglaubt habe. Jetzt weiss ich das dies nicht hinkommen kann.

Karenia
 
Alt 08.10.2010, 20:23   #13
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AW: Informationen zum Questsystem

Ich lese es genauso. Die World-Quests sind eher Miniquests oder kurze Questlines, die man auch gemeinsam machen kann, weil sie von jeder Klasse angenommen werden können.

Die World-Arcs sind das gleiche, nur zeitlich etwas komplexer ausgelegt mit mehr Story und Entscheidungsmöglichkeiten. Kein ausdrücklicher Multiplayer-Content aber nicht klassengebunden.

Vielleicht sind sie etwas anspruchsvoller, weil man dafür leichter eine PUG aufstellen kann als für die klassenbezogenen Quests. Aber es geht nicht daraus hervor, dass es wirklich ein Multiplayer-Content ist oder nur den Coop-Modus anbietet.
 
Alt 08.10.2010, 21:27   #14
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AW: Informationen zum Questsystem

Seh ich das also richtig, der Mann wird befragt nach Multiplayer Inhalten, erzählt die Klassenquests sind dazu da Leute in ihre Klasse einzuführen, um sie danach ans Gruppenspiel zu gewöhnen, weswegen sie später die Anzahl der Klassenquests zurückfahren.
Mit kleinen Gruppenquest (World Quests "Grab a PUG or your friends and have a short adventure together") oder längeren Questreihen (World Arcs "where you and your group want a huge adventure that may stretch over tens of hours") und Flashpoints.

Daraus lest ihr wirklich "langweilig Pilzesammelquests die du an sich alleine machen kannst, aber mein Gott wenn noch andere rumstehen kann man sie auch mitnehmen"?
Ich mein im allgemeine kann ich eurer Argumentation auch wenn ich sie nicht immer Teile doch recht gut Folgen Karenia und Bench, aber sry diesmal fällts mir schwer an den Aussagen zu erkennen was ihr darin seht.

Außerdem ist mir immer noch nicht klar wo bei euch genau der Unterschied zwischen Multiplayer und Rest ist. Wenn ich Flashpoints mache in einer Instanz wo jeder dieselben 5 Aufgaben hat ist es Multiplayer, aber wenn ich auf der Welt unterwegs bin mit einer storygetriebenen Questreihe bei der alle dieselben 6 Quests zusammen erledigen müssen inkl Entscheidungen (worauf er extra hinweist), dann ists kein Multiplayer oder villeicht nur simples coop oder?
 
Alt 08.10.2010, 21:45   #15
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AW: Informationen zum Questsystem

Weil er beim Übergang von den Class-Quests zu den Worldquests schreibt, dass sie im Verlauf des Spiels wegkommen wollen von dem Singleplayer-Classquestsystem hin zu dem Content der im MP gespielt werden kann.

Zitat:
Zitat von Surfactant
--"What is the breakdown between Class Quests and multiplayer quests?"

On the Origin worlds it's about 60% Class Quests, dropping to about 40% on the Capital worlds and then even lower for the rest of the game. The whole idea is to get you into the game, teach you about your class and your story, then get you out there playing with other people. We need to meet Obi-Wan, get our lightsaber and learn about the rest of the galaxy, but then it's time to get the gang together and go to war. We're still going to take breaks and run off to Dagobah but that's now the minority of our story. So the game very purposefully starts with more single player content and then moves strongly towards content that can be played multiplayer.
Deshalb sind wir stutzig. Wenn der Content nur darauf ausgelegt ist, dass man ihn wahlweise auch im Multiplayermodus spielen kann, weil die Quests halt jedem offen stehen und vielleicht auch klassenabhängig lustige Gesprächsoptionen oder Wendungen rauskommen können ist es noch kein Multiplayercontent. Multiplayercontent ist in Karenias und meinen Augen Content, indem man auf die Zusammenarbeit mit anderen angewiesen ist.

Wo er eindeutig drauf hinweisst, dass z. B. Flashpoints für Gruppen geschaffen wurden, sind wir auch sicher, dass das MP-Content ist.
 
Alt 08.10.2010, 22:39   #16
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AW: Informationen zum Questsystem

Edit:

Wenn das die Definition von Multiplayer ist, würde das bedeuten 3/4tel aller Rollenspiele sind quasi Solotitel. Denn wieviele gibt es noch, die Gruppenspiel fast als Zwang haben, weil man sonst nicht überlebt? Sowas kommt inzwischen doch allg. fast nur noch in Instanzen vor (laut vieler WoW Spotter nichtmal mehr da). Sicher man brauch mal für einen starken Gegner zusätzlich Schaden oder wen der heilt, aber die Zeiten wo man beim leveln gar nicht anfangen brauchte, wenn man ohne Tank, Heiler und CCler unterwegs war sind schon des längeren vorbei.

BTT:
Die Aussage war in dem Absatz doch schlichtweg, dass ihr Fokus Anfangs auf trainieren der Leute in ihrer Klasse liegt und danach darauf sie an Quest ranzuführen die man im Multiplayer machen kann. Daraus kann man sicher lesen, dass es keinen allgemein gegenwärtigen Gruppenzwang außerhalb der Klassenquests geben wird, was sich schlichtweg aber auch kein MMORPG seit 5-6 Jahren mehr traut (leider eigentlich).

Daraus schlußzufolgern, dass 2 der 3 Beispiele die er explizit als Gruppenbeispiele nennt und bei jedem einzelnen von Gruppen spricht und nirgendswo von Soloinhalten, gleichzusetzen sind mit "es sind eigentlich soloquest die man notfalls in Gruppe machen kann", halte ich dann doch für schlichtweg übertriebene Vorsicht.
Alleine schon weil er ja von "strongly" spricht, also scheint es eines ihrer Ziele zu sein die Leute für Gruppeninhalte zu gewinnen, sonst wäre ja auch ihre ganze Arbeit am gemeinsamen Entscheidungssystem umsonst gewesen (von cirka der Hälfte der Vertonungsarbeit gar nicht erst zu reden).

Man wird für sie bestimmt nicht auf dem Niveau einer Instanz kooperieren müssen, aber da er jedesmal von Gruppen spricht, geh ich dann doch davon aus sie sind nicht alleine schaffbar, wenn auch die Koordination und Ausgewogenheit der Klassen vielleicht nicht in dem Umfang gefordert wird wie in den Flashpoints.
 
Alt 08.10.2010, 23:39   #17
Gast
Gast
AW: Informationen zum Questsystem

Später hat Daniel Erickson noch etwas hinzugefügt:

Hehe. One more time!

Multiplayer quests can still be played solo! Though a few really challenging ones are really better with friends or you'll have to wait a few levels...

The vast majority of your Class content can still be done with friends! There may be a time you turn to your group and say "I need to talk to my crazy, world-destroying dad alone. Give us a minute?" but that's the exception to the rule.

Hope that helps!
 
Alt 09.10.2010, 00:14   #18
Gast
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AW: Informationen zum Questsystem

Lavarre, jetzt nicht um Begrifflichkeiten rumdiskutieren bitte. Ich denke du missverstehst mich und Karenia gerade.

Wir haben gerätselt was sich hinter den Worldquests verbirgt, weil sie als MP-Content vorgestellt wurden. Für mich ist ein MP-Content ein Teilbereich wo ich auf eine Gruppe angewiesen bin um Erfolg zu haben. Das sind Elitequests, Gruppeninstanzen, Schlachtfelder aller Art, Raids. Singleplayercontent ist für mich ein Teilbereich, für den ich kaum eine Gruppe finden werde und auch nicht brauche. Das sind dann im Falle von SWTOR das Raumschlacht-Minigame und die Classstory.

Also Worldquests, die ich vom Schwierigkeitsgrad solo meistern kann sind kein MP-Content für mich. Ich definiere es aber auch nicht als Singleplayercontent. Es gibt Freunden die eine unterschiedliche Klasse spielen eine gescheite Möglichkeit gemeinsam zu questen und Leute kennen zu lernen die in der gleichen Zone unterwegs sind und die gleichen Aufgaben machen. Es ist aber das klassische Questsystem und von dem muss auch reichlich geboten werden.

Das ein Teil der Worldquests Elitequests sind, also welche die vom Schwierigkeitsgrad her auf Gruppen ausgelegt sind, ist ja auch in Ordnung um Spieler aufeinander zu zu bewegen, aber es ist dann doch etwas irreführend beim Worldquestsystem komplett von einem MP-Content zu sprechen.

Und ich finde das auch eigentlich gut so wie es ist. Und ich glaube Karenia fand es jetzt auch nicht wirklich schlecht, auch wenn er das als Questmüll bezeichnet hatte. Aber es ist halt das was man kennt.

Interessant und spannend finde ich aber die Aussicht, dass in Instanzen die Klassen unterschiedliche Optionen haben zu Antworten.
 
Alt 09.10.2010, 01:03   #19
Gast
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AW: Informationen zum Questsystem

Sorry wegen der Begrifflichkeitsdiskussion, aber ich finds wirklich schwer zu erkennen, was Leute genau wünschen und wollen, wenn sie Begriffe wie Multiplayerinhalte benutzen, diesen dann aber von Coop differenezieren, von gemeinsamen Quest und Raids usw ... Mir ist sowas dann immer ein wenig schwammig, weil es kann je nach Zusammenhang je nach Person was ganz anderes heißen.

Wenn ihr eigentlich mit den Texten sagen wolltet "oh mehr infos, so wollen sies also pi mal daumen gestalten lass mal diskutieren wie es aussieht" dann muß mein Leseverständnis schlichtweg versagt haben sry. Für mich klang es mehr nach einem "aha überzeugt mich wenig".


Ansonsten well inwiefern es das klassiche 0815 Questsystem nur mit anderem Namen ist bleibt abzuwarten, wenn ja wird vermutlich genug davon vorkommen immerhin ists der große Lückenfüller für den man nicht 8 Einzelstränge entwickeln muß, sondern nur einen für jede Fraktion.
Wenn ich als Vergleich mal City of Heroes rannehmen darf, da gibt es auch spezielle Questreihen, wo man dann als Team über mehrere Stunden zusammen Aufgaben löst. Wenn es so aussähe, wäre es kein "von den 15 Quests kann ich 10 alleine machen bei 3 brauche ich einen zur Hilfe und bei 2en wäre eine Gruppe nötig" sondern die sind tatsächlich als ganze Gruppe zu meistern.

Inwiefern sie so was natürlich riskieren, oder ob sie einfach nur sagen oki die sind alle solo lösbar (und wenns erst 10 level später ist), in Gruppe erheblich leichter und mit viel mehr interessanten Storyinhalten, wissen wohl nur die Herrsteller bisher.
 
Alt 09.10.2010, 01:24   #20
Gast
Gast
AW: Informationen zum Questsystem

Zitat:
Zitat von shijng
Später hat Daniel Erickson noch etwas hinzugefügt:

Hehe. One more time!

Multiplayer quests can still be played solo! Though a few really challenging ones are really better with friends or you'll have to wait a few levels...

The vast majority of your Class content can still be done with friends! There may be a time you turn to your group and say "I need to talk to my crazy, world-destroying dad alone. Give us a minute?" but that's the exception to the rule.

Hope that helps!
Danke dir.

Ich finde die Aussagen lassen auf ein recht stabiles System schließen, das macht Hoffnung.

Allerdings nervt diese Dreiecks-Unterhaltung, in mehreren Threads, mittlerweile extrem
 
Alt 09.10.2010, 03:13   #21
Gast
Gast
AW: Informationen zum Questsystem

Irgendwie hast du Recht, nach Release Posten ist wohl auch amüsanter.
 
Alt 09.10.2010, 16:46   #22
Gast
Gast
AW: Informationen zum Questsystem

Ich glaube, ihr könnt euch erst dann eine Meinung dazu bilden, wenn ihr das Spiel gespielt habt. Ich persönlich hoffe, dass die Einzelspieler nicht vergessen werden noch nicht mal benachteiligt werden, aber wirklich beurteilen kann man es erst, wenn man gespielt hat.

Meiner Meinung nach wäre es besser für das Spiel und für die "Szene", die vielleicht momentan dieses Spielgenre beherrscht. Meiner Meinung nach könnten dann auch neue Spielerschichten angesprochen werden, aber das muss Bioware am Ende selbst wissen.
 
Alt 12.10.2010, 08:06   #23
Gast
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AW: Informationen zum Questsystem

Zitat:
Zitat von EvilGerman
Ich glaube, ihr könnt euch erst dann eine Meinung dazu bilden, wenn ihr das Spiel gespielt habt. Ich persönlich hoffe, dass die Einzelspieler nicht vergessen werden noch nicht mal benachteiligt werden, aber wirklich beurteilen kann man es erst, wenn man gespielt hat.

Meiner Meinung nach wäre es besser für das Spiel und für die "Szene", die vielleicht momentan dieses Spielgenre beherrscht. Meiner Meinung nach könnten dann auch neue Spielerschichten angesprochen werden, aber das muss Bioware am Ende selbst wissen.
soviel quark, in 2 absätzen. wahnsinn.

bisher gibts tonnen von infos, die einen einzelspieler wie dich glücklich machen würden.
da wir ja alle wissen: story story story + vollvertonung.

dein oberkracher; szene, die das spielgenre bestimmt. ohh man, wo haste denn dieses schmales brett aufgesammelt.
 
Alt 12.10.2010, 09:40   #24
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AW: Informationen zum Questsystem

Das klingt doch super,auch wenn die meisten sich das schon gedacht haben. ( ich zumindest )
Klassenstorys-Solo oder Gruppe.
Worldquests-typische WoW Geschichte,einzeln Questen,oder auch Elite Quests in Gruppe,aber mit längeren Questreihen.
Flashpoints-Instanzen für Gruppen.

Das die Klassenstorys weniger werden ist ja auch nichtmal verkehrt,ansonsten ist man nur solo unterwegs und erledigt eine Klassenquest nach der anderen.
So gibt es dann zwischendurch mal bei einen Level-Up oder bei einen besonderen NPC eine Klassenquest,die man zusätzlich erfüllen kann zu den normalen Quests.
Bei den Worldquests dreht sich ja die Story um den Vertrag von Courscant und Darth Malgus usw. ( die Leute aus den Biografien ).
Also werden das nicht nur,bring mir 5 Pilze Quests sein.
Sondern da wird auch eine spannende Geschichte erzählt,eben die Story von ganz SWTOR und nicht nur einer einzelnen Klasse.
Also ich freu mich schon.
 
Alt 12.10.2010, 12:45   #25
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AW: Informationen zum Questsystem

Hier ein paar weitere Infos aus dem Dark-Hater Interview mit Damion Schubert, diesmal zum Thema Quests. http://darthhater.com/2010/10/11/gdc...mion-schubert/

How do you balance the rewards for the solo player and the group player without ripping apart your community?

The thing about solo players versus group players is that our team believes that one of the important hallmarks of the success of World of Warcraft is that group play is a lot of fun, but always perceived as optional. And so we want to have that sort of balance. One of the things we don't want -- because a lot of your solo play uses your class story as a driver -- we don't want your class story to feel blocked because you can't progress unless you manage to find a group. If you look at WoW, a lot of their group content that was really robust when the game shipped started to starve once the game got to a certain age. There wasn't anyone else between levels 20 to 30, so there weren't enough people to go do a group part of any map. They actually had to take out some of that group content and make it solo content simply so you could accomplish that quest.

Our class quests are so integral to the experience that we can't blockade that stuff behind requiring a group to complete your objective. We designed the group content we call Flashpoints to be self-closed stories consumed on their own, and designed to be optional for the most part. We designed them to be more rewarding because there is more friction in assembling a group and getting people together. Actually managing people is harder, and therefore the rewards for that should be greater. We have a good idea of what we want group content to be inside our space and what we want social games to be, and I think we are at a place where both sets of people will be happy.
 
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