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The Old Republic auf der E3 2010 Crackz, ich glaube in dem Zusammenhang kannst du Presence als "Haltung" ansehen lg, Elartin |
The Old Republic auf der E3 2010 und wie wirkt sich haltung im kampf aus? also +1 haltung würde das nen bonus auf ausweichen oder sowas geben? nur als beispiel genannt. hab noch nicht soviel mmo erfahrung und das mit 30. kann ja sein das es in anderen spielen sowas in der art gibt. wow hat haltung ja nur beim krieger aber da würde es ja keinen sinn ergeben +1 zu haben aber danke schonmal für die schnelle antwort. mfg eddi |
The Old Republic auf der E3 2010 das könnte durchaus sein, eventuell bedeutet das sowas, das man , je mehr presence man hat, genauer zielen kann oder so aber soweit ich weiß sind darüber glaub ich auch keine "näheren" infos vorhanden wie genau das nun gillt, vlt gibts dazu die tage noch ne info lg, Elar |
The Old Republic auf der E3 2010 Könnte mir das mehr als Präsenz vorstellen. Ausstrahlungskraft / Einschüchterung usw. Würde Sinn ergeben bei + 1 Presence. Genauer Zielen wäre ja Accuracy ,Effiziens / Genauigkeit. |
The Old Republic auf der E3 2010 super danke euch beiden, werden es ja sicher noch genauer erfahren mfg eddi |
The Old Republic auf der E3 2010 Könnte sich wer vielleicht die Mühe machen den Link von Xidia zu übersetzten? Mein Englisch reicht leider nicht mehr für so was. Oder nur kurz zusammenfassen was da drin steht? Wäre Klasse! |
The Old Republic auf der E3 2010 auch wahr, ja aber evtl. gillt es ja als "genauigkeits haltung" oder so :P dementsprechend könnte es sein, das es dann halt wie oben erwähnt, zur "verbesserten" zielhaltung gillt oder so lg Elar |
The Old Republic auf der E3 2010 ich denke mal auf sw-station wird das in den nächsten tagen auf deutsch stehen. sollte natürlich jemand spass daran haben und die zeit dafür kann er es gerne auch hier posten. mfg eddi |
The Old Republic auf der E3 2010 - wenn man stirbt, wird man außerhalb eines medizinischem Gebäudes wiederbelebt, möglich wäre es in der Nähe seines Bindpoints (ein Standort an den man gebunden ist, um z.B von Planet B wieder auf den Planet A zukommen, dank Shuttletransport oder ähnlichem ) - Blaine Christine erwähnte spezielle PVP Rüstungen in seiner Präsentation - man bekommt neue "Skills" bei den Klassenlehrern an den Hauptquestpunkten - Klassenlehrer sind als Elite gekennzeichnet - es sieht nicht so aus als seien "Nebenquests" Klassen gebunden - man kann keinen Questdialog anfangen solang sich ein Gruppenmitglied in der nähe im Kampf befindet - manche Guestgeber sind höchstwahrscheinlich via "holocom" zu erreichen, was heißt, das es aussieht als sei es eine normale Cutscene - ein Handels / und Begrüßungskannel sind verfügbar, aber als versucht wurde diese Kanäle zu aktivieren kam die Meldung "diese Funktion ist noch nicht implementiert (eingefügt) - Chiss und Menschliche Charaktere haben eine /tanz Animation, die Tanzarten unterscheiden sich zwischen mann und frau - das Multiplayerdialogsystem erlaubt jedem Spieler seine eigene Entscheidung / Aussage zutreffen, welche Entscheidung/Aussage genommen wird, wird ausgewürfelt - wenn man in einer Gruppe ist und dann ein Questdialog allein startet, haben die anderen Gruppenmitglieder 2 Minuten um sich Questsammelpunkt einzufinden, wenn sie es nicht machen, hat man die Option diesen Questdialog allein zumachen - nicht instanzierte Questgeber laufen nicht viel "rum" , d.h. wird man nicht ewig suchen müssen :P / instanzierte Questgeber haben "durchdachte" Cutscenen in denen sie mit der Umwelt interagieren ( d.h sie betätigen z.b. Hebel, geben etwas in den Computer ein usw...) - Monster haben einen "leinen" Radius, das heißt, das die Monster ab einer bestimmten Reichweite "ausweichen" ( d.h. sie rennen automatisch zu ihrem Standpunkt zurück) , manche sind jedoch nicht diesen "leinen" Radius gebunden, die dürften dann wahrscheinlich ewig hinterherrennen - wenn man auf ein item in Inventar rechts klickt während man ein Handelsfenster offen hat, wird das item verkauft, "Geld" wird wahrscheinlich in einzelnen "Credits" angegeben ohne komastellen - Autorennen / Lauf ist möglich mit der Maustaste 3 oder numlock - das Taxisystem wird ähnlich wie das "wow-greifen" System funktionieren, man zahlt einen kleinen Betrag und dann wird man von Station a zur Station b transportiert - der Charaktererstellungsbildschirm ähnelt dem von Dragon Age Origins - der "aggro" Indikator ist blau solang der Mob keine Agro hat, gelb heißt das man vorsichtiger sein muss. Wenn man mit der Maus über den Mob geht, kommt eine Meldung, das der Mob "alarmiert" ist, der Kampf beginnt jedoch noch nicht. Wenn der Indikator dann rot wird, ist der Mob im Kampf. Es wird verschiedene Agroreichweiten geben - wenn man Quests in einer Gruppe vollendet, kriegt man "sozial-punkte", momentan ist darüber noch nichts weiteres bekannt - wenn eine Quest instanziert ist, geht man durch ein grünes Portal, wenn man für diese quest nicht qualifiziert ist, ist das Portal rot - alle Klassen haben eine "Wiederbelebungsfähigkeit", ein 5 Sekunden Zauber mit 10 Metern Reichweite, er hat keine Abklingzeit. Er kann auf einen Spieler oder Begleiter genutzt werden kann, im Tooltip steht nichts davon das man für diesen Skill außer Kampf sein muss - man kann die Ausrüstung jedes Spielers in der Gruppe betrachten, egal wo er ist, jedoch funktioniert das nicht wenn sie auf einem anderen Planeten sind - man kann die Ausrüstung jedes Spieler sehen, den man selber sieht, leider ist die reichweite dafür bisher nicht bekannt - in der gruppe von Darthhater waren die Lootregeln auf "rund - herum" gestellt, ohne Würfelmechanik, die Credits wurden zwischen den Gruppenmitgliedern die in Reichweite waren aufgeteilt - trägt ein Mob einen Blaster wird der z.b auch einen Blaster dropen, hat er ein Laserschwert, dropt er ein Lasterschwert - persönliche Schiffe sind "Basis für Operationen " für Gruppen und Begleiter - ein Dashadebegleiter und ;ensch ( ähnlich wie auf den concept arts ) kann man im Hintergrund während die Präsentation lief erkennen - ein "Fliegendentext" ähnlich wie ein scrollender Kampftext konnte man während des Kampfes sehen, was wiederrum mehr an "Borderlands" gerichtet ist, da die schadenszahlen unterschiedlich und in verschiedenen Richtungen hochploppt - man kann diesen "Fliegendentext" so einstellen wie es einem gefällt - man kann auch verschiedene Actionbars hinzufügen - unten rechts wurde ein "Spiel-Server-Verzögerungsbalken" erwähnt - WASD wird standardmäßig genutzt nun kommt der part mit den ganzen maps, da kann ich leider nicht so viel übersetzen ------- Kartenlegende: das erste symbol -> verkäufer taxi -> taxi trainer -> lehrer Shuttleport -> flugpunkt, ähnlich wie in wow der greifenpunkt magnification -> vergrößern auf der 2ten map seht ihr Ord Mantell ------- UI Spiele-optionen - autoloot mit rechter maustaste, selbstmakieren, maximierte kamera distanz ( auf 7 einstellbar), kamera "drehungs" geschwindigkeit, herausnehmen eines ziels indem man auf die umgebung klickt, maus umkehrung (horizontal und vertikal), maus sensivität (eingestellt auf 1) dann gibt es den "fly/fliegender-text" , dort findet man verschiedene anzeige arten, wieviel dmg man gemacht hat, wieviel man kriegt, wieviel der begleiter macht, ob man verfehlt hat, wieviel man geheilt hat, eben das was man aus MMO's kennt. ------- Darstellungsoptionen - standard textur qualität, auflösungsgröße ... , für was refresh rate steht, weiß ich leider nicht ------- Namensoptionen - name auf jedem gegner (npc & spieler & begleiter) , namen von freundlichen npcs, spielern und begleitern, name vom eigenen begleiter und der eigene name ------ Soziale optionen - automatisches ignorieren von gruppeneinladungs spam, oder gildeneinladungsspam, automatisches anhandlungsgespame, schimpfwortfilter, Konversationsmodus -> darunter kann ich mir auch nichts vorstellen, was das im deutschen an bedeutung haben könnte :P -------- Socialfenster - 18 leute sind online zu der zeit, zeigt an, welchen namen sie haben und wo sie sind.ebenfalls ist eine freundesliste vorhanden ------- Ausrüstung und loot sith übungsklinge, seelengebunden, haupthand, 17-24 "kinetischer" schaden, 100/100 haltbarkeit, man braucht dazu "ausbildungsschwerter" skill Neophyten Robe, brust, 2 Rüstung, 75/75 haltbarkeit, man braucht dazu leichte rüstung und man muss sith inquisitor sein Neophyte hose/schuhe , 75/75, 1 bzw 2 rüstung, man braucht auch leichte rüstung und man muss ein sith inqui. sein das gleiche gillt für den sith warrior, siehe auf der HP dann zu den grünen items : leichtes dantoonisisches ziel-gewehr oder so 17-29 energie schaden, 1+ haltung / präsenz, 100/100 haltbarkeit Kuriers-Pistole, wird gebunden beim aufheben, haupt und nebenhand, 15-27 schaden, 1 haltung/präsens, man braucht dazu blasterpistole als skill polierte blaster pistole ( vom händler für 208 credits gekauft) 18-33 energie schaden, +2 listigkeit, man braucht dazu lvl 3 basis medipack, heilt 150-170 leben, abklingzeit von 30 sekunden --------- graue items Ruiniertes Wookie verkleidung -> ist bei einem elitemob gedropt, hat keine stats und bringt wahrscheinlich nur mehr credits meines erachtens -------- quest xp lvl 2 trooper braucht 1680 exp für ein lvl, eine quest gab 10 credits und 102 xp, pro kill hat man 25-120 exp bekommen, 25-30 pro man in der gruppe, 110-120 exp für größere solo monster ------------------------------------------------ ich hoffe, das damit einige mehr anfangen können, es ist mit sicherheit nicht alles korrekt übersetzt, oder evtl. verständlich, ich habs zumindestens versucht das mans verstehen kann, dazu habe ich einige sachen dazu gefügt, wie ich es mir denken konnte. groß und kleinschreibung + rechtschreibfehler dienen zur belustigung der leser! lg, elar edit; falls etwas fehlt, bitte nicht übel nehmen! |
The Old Republic auf der E3 2010 Zitat:
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The Old Republic auf der E3 2010 thx elartin! |
The Old Republic auf der E3 2010 Klasse! Danke |
The Old Republic auf der E3 2010 Nun ist das erste Bild einer Wookie Rüstung aufgetaucht. Hier zu sehen. <img src="http://v2.onipepper.de/wp-content/uploads/2008/04/wookie.jpg" border="0" alt="" /> |
The Old Republic auf der E3 2010 Zitat:
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The Old Republic auf der E3 2010 EPIC!!! vielen Dank für das PIC |
The Old Republic auf der E3 2010 haha ich lache gerade tränen |
The Old Republic auf der E3 2010 *WRRROOOOOAAAARR!* Fällt mir dazu nur ein. |
The Old Republic auf der E3 2010 Hahahaha geiles Bild |
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