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Alt 21.10.2011, 23:25   #1
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Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Für diejenigen die Silkroad Online noch nicht kennen..

Silkroad ist ein MMORPG, jedoch kein Gewöhnliches obwohl es auf dem ersten Blick so scheint.
Das Prinzip oder viel mehr die Idee dahinter sind meiner Meinung nach
"fast" genial weil man enorm Motiviert ist an der Welt teilzuhaben.

"Ab Level 20 können Spieler einen Beruf erlernen. Hierbei gibt es die Auswahl zwischen Huntern, Händlern und Dieben. Händler versuchen, durch den Transport von Waren zwischen den Städten Gold zu erwirtschaften, während die primäre Aufgabe von Dieben ist, Händler anzugreifen und auszurauben. Hunter wiederum verteidigen die Händler vor Dieben und anderen Gefahren, die auf den Handelsrouten lauern."
http://de.wikipedia.org/wiki/Silkroad_Online

Die jeweilige Klasse wird dann noch mit einem Extra Kostüm und einen Alias Ausgestattet um die Wahre Identität zu verbergen.

Würde das kein coole Endgame-Content sein? ein Addon?
etc.

Zumindest in der art..

eure Meinung...
 
Alt 21.10.2011, 23:28   #2
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Das Prinzip hinter Silkroad? Meinst du wo man Unmengen an Euros reinpumpt um seinen Char halbwegs konkurrenzfähig zu halten?
 
Alt 21.10.2011, 23:33   #3
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Wir haben doch die AC ab Level 10. Wenn Du Beruf und Klasse vermischen willst dann wäre ich dagegen.
 
Alt 21.10.2011, 23:39   #4
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Dieses zenario würde vorraussetzen das man fraktionsunabhängig andere spieler angreifen könnte, also diebe die händler und hunter die diebe, aber was macht solange der händler?

Dreht der däumchen und schaut wer gewinnt? Die umsetzung is für mich eher schwer nachzuvollziehen, dann würde ich doch das kopfgeldsystem vorziehen ...
 
Alt 21.10.2011, 23:43   #5
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von Ilharn
Das Prinzip hinter Silkroad? Meinst du wo man Unmengen an Euros reinpumpt um seinen Char halbwegs konkurrenzfähig zu halten?
damit meine ich das Prinzip hinter dem Beruf ... nicht allgemein..
 
Alt 21.10.2011, 23:48   #6
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von Tyralius
damit meine ich das Prinzip hinter dem Beruf ... nicht allgemein..
ich hoffe ehrlich gesagt auf ein spannenderes konzept pvp-raumkämpfe zu integrieren.
 
Alt 21.10.2011, 23:54   #7
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Ich mag einfach die Idee ..

z.B. als Schmuggler waren zu kaufen und sie teuer zuverkaufen...
Der Dieb versucht ihn zu bestehlen um es woanders zuverkaufen..

Da kommt der Hunter als Beschützer ins Spiel..
 
Alt 22.10.2011, 00:07   #8
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von Tyralius
Ich mag einfach die Idee ..

z.B. als Schmuggler waren zu kaufen und sie teuer zuverkaufen...
Der Dieb versucht ihn zu bestehlen um es woanders zuverkaufen..

Da kommt der Hunter als Beschützer ins Spiel..
Hmmm, was würde denn passieren wenn all das was man gerade im Moment irgendwo gut findet, was nicht heisst das es in einem Monat auch noch so ist, tatsächlich auf wundersame Weise seinen Weg zu swtor finden würde?

Wahrscheinlich wäre es so ungenießbar wie Sauerkraut-Birnen-Spaghettikompott mit Sahne und Senf auf Fleischwurst mit Nutella


Ist nicht böse gemeint, aber ich find das Craftingsystem sieht gut aus. Missionsfähigkeiten zum Beispiel wie Unterwelthandel, Ermittlung usw. ... Das bietet doch sicher spannende Möglichkeiten.
Würde ein so einfach gestricktes Spielprinzip wie von Silkroad überhaupt da rein passen, sofern es denn notwendig wäre? ... Ich glaub nicht.

Wenn es Dir gefällt Spiel es doch nebenbei.
 
Alt 22.10.2011, 00:11   #9
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Vorab: Das System klingt an sich wirklich nett.... werd das Spiel trotzdem nicht ausporbieren da es einfach zuviele Probleme damit gibt (nachzulesen bei Wikipedia )
Problem wäre nur, du müsstest versuchen die Rollenverteilungen ausgewogen zu gestalten. Wenn du 50% Hunter, 40% Diebe und 10% Händler hättest, naja ... kannst es dir ja ausmalen. Da würde das ganze System zusammen brechen. Außerdem ist dieses System ... heikel. Du müsstest das komplette Spiel danach ausrichten, und nicht einfach so als Feature nebenher anbieten. Generell finde ich, klingt das ganze System mehr nach einer Art Wirtschaftssimulation als nach einem klassischen Rollenspiel ... dies ist aber nur meine Meinung dazu.
 
Alt 22.10.2011, 00:11   #10
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von LoordHelmchen
Würde ein so einfach gestricktes System wie von Silkroad überhaupt da rein passen sofern es denn notwendig wäre? ... Ich glaub nicht.

Wenn es Dir gefällt Spiel es doch nebenbei.
Ich Spiele es ja selbst auch nicht mehr ...

wollte ja gern Wissen was ihr davon haltet ^^ mein Senf kriege ich ja :P
 
Alt 22.10.2011, 00:13   #11
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von LoordHelmchen
Wahrscheinlich wäre es so ungenießbar wie Sauerkraut-Birnen-Spaghettikompott mit Sahne und Senf auf Fleischwurst mit Nutella
Ist dies ein Mälzer Rezept? Klingt sehr exotisch, glaub gibt bei mir zu Weihnachten
 
Alt 22.10.2011, 00:16   #12
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von Tyralius
... mein Senf kriege ich ja :P
Ab 10 Gläsern sparst Du 60 Pfennig.

http://www.youtube.com/watch?v=6lyI0WEqa9Y

Lohnt sich wenn man Loriot mag.
 
Alt 22.10.2011, 00:19   #13
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von LoordHelmchen
Ab 10 Gläsern sparst Du 60 Pfennig.

http://www.youtube.com/watch?v=6lyI0WEqa9Y

Lohnt sich wenn man Loriot mag.
ich mag Loriot R.I.P hab ne Sammlung zuhause :P

danke
 
Alt 22.10.2011, 00:21   #14
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von Tyralius
Ich Spiele es ja selbst auch nicht mehr ...

wollte ja gern Wissen was ihr davon haltet ^^ mein Senf kriege ich ja :P
dazu fehlen einfach zu viele informationen um etwas davon zu halten. erkläre doch mal im detail wie das in swtor integriert werden soll.
 
Alt 22.10.2011, 00:31   #15
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von Wallahan
dazu fehlen einfach zu viele informationen um etwas davon zu halten. erkläre doch mal im detail wie das in swtor integriert werden soll.
Es gibt Kostüme und ein Alias.. damit man nicht gleich in die Gute oder Böse Ecke gedrängt wird.

Der Händler ist auf Tatooine und muss mit einem Speeder der beladen werden kann ins Outback um dort Waren zukaufen.. Diese Waren sind dort billiger als in der Hauptstadt von Tatooine..

Also würde er + machen, weshalb sich der Beruf als Händler lohnt..

Der Speeder hat nur eine gewisse Kapazität und ist sehr langsam.. wenn Diebe kommen muss er absteigen, um die Ware/sein Speeder zuverteidigen...Falls 2 Diebe oder 1 Stärkerer kommt hat er verloren.

Die Ware und das Geld.
Der Dieb Verhökert den kram, hatte also keine Anschaffungskosten wiederum verkauft er sie zu einem Billigeren Preis an einen bestimmten NPC.

Der Hunter ist der, der so eine Situation verhindert...
Hunter kriegt Geld vom Händler für das Beschützen vor Dieben.

Alles auf einen Planeten...
Viell. später auch anders..
 
Alt 22.10.2011, 00:40   #16
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Wieso das hier nicht geschlossen wir versteht auch nur der Moderator. Jedenfalls ist das Silkroad Prinzip völlig anders als das von SWTOR und daher auch nix für ein Addon oder so. Es ist ein komplett anderer Spielansatz.
 
Alt 22.10.2011, 00:42   #17
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von Falkenlurch
Wieso das hier nicht geschlossen wir versteht auch nur der Moderator. Jedenfalls ist das Silkroad Prinzip völlig anders als das von SWTOR und daher auch nix für ein Addon oder so. Es ist ein komplett anderer Spielansatz.
echt nett man darf doch drüber reden?!
 
Alt 22.10.2011, 01:39   #18
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Man hätte das auch etwas allgemeiner als zusätzliches PvP-Szenario in den Vorschlagsbereich reinpacken können. Denn letztlich gehts ja um PvP. Und in allen Spielen, die Handel und Kampf vereint haben, waren solche Szenrien ungefähr als PvE-Version enthalten (ich kenn das vor allem aus Weltraum-Shootern, wie z.B. Privateer oder Freelancer).

Prinzipiell müsste das Szenario allerdings klar umgrenzt sein. Zunächst dürften nicht zuviele solche "Karawanen" gleichzeitig losdüsen, bzw... es müsste durch irgendeine Art "Anmeldesystem" eine halbwegs ausgewogene Menge an Karawanen sowie an Angreifern erreicht werden. Zudem müssen natürlich die Gruppen jeweils klar begrenzbar sein. Was hab ich davon, wenn ich zwar 10 oder 15 Verteidiger anstellen kann, aber dann kommen da 40 Angreifer angebrettert.

Zudem müsste es natürlich eine sehr begrenzte Menge an Wiedereinstiegsoptionen nach dem Spielertod geben. Also... zwei/dreimal Tod und spätestens dann ist man draussen. Von daher wäre eine Instanz sinnvoll.

Und schließlich müsste es besondere strategische Anreize geben, wie Gelände-Boni oder teure Geschütze/Maschinen, die man einkaufen könnte. Letztlich wäre es gut, wenn die Karawanen-Betreiber ihr Risiko etwas steuern könnten. Die Verteidiger zudem müssten so oder so Credits sehen, aber natürlich einen fetten Bonus erhalten, wenn sie tatsächlich einen erfolgreichen Verteidigungskampf bestreiten.

Also... prinzipiell finde ich solche PvP-Szenarien sehr interessant. Letztlich... finde ich aber ALLE klar begrenzten PvP-Szenarien sehr interessant. Diese scheinbaren Endlos-PvP-Battlegrounds dagegen finde ich seit jeher irgendwie total reizlos.

Von daher... wär ich prinzipiell dafür. Allerdings... ich bin auch kein PvPler - deshalb hab ich letztlich keine Ahnung, wie sinnvoll/gut sowas überhaupt umsetzbar ist. Solche "Transport"-Aufgaben ließen sich natürlich auch wunderbar als Teil des Krieges darstellen. Und theoretisch ließen sich in besonders lang solcher andauernden (aber dennoch in sich abgeschlossenen) Szenarien auch große Handelsweg-Blockaden oder ähnliches nachspielen. Wär fast zu schön, wenn solche Ideen mal verstärkt Einzug finden würden... und zwar so, daß sie auch funktionieren und Spass machen

edit: Und das dann auch noch als Variante in einem guten Space-Shooter-Teil. YES!

Gruß
Booth
 
Alt 22.10.2011, 01:58   #19
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Das ist sicherlich ein nettes System und auch in Eve-Online kann man so spielen. Allerdings wird es leider nicht in das System von SWTOR passen (höchstens als eine Art Warzone, was dann aber wohl nur eine kleine Kopie des Ganzen wäre). Für Bodentransporte werden die Karten zu klein sein und für Weltraumtransporte fehlt der Space-Sim-Teil im Spiel.
 
Alt 22.10.2011, 12:35   #20
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von Tyralius
wollte ja gern Wissen was ihr davon haltet :P
Wenn du es genau wissen willst, rein gar nichts.

Das passt zu SWtOR wie Diether Bohlen zu Alice Schwarzer.
 
Alt 22.10.2011, 13:34   #21
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AW: Das Prinzip hinter Silkroad..? auch in SWTOR..?

Zitat:
Zitat von Roninstar
Wenn du es genau wissen willst, rein gar nichts.

Das passt zu SWtOR wie Diether Bolen zu Alice Schwarzer.
/this

Gruß

Rainer
 
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