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Alt 30.09.2011, 09:50   #26
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

Zitat:
Zitat von Kalyptus
Ganz fest die Daumen drück.
Danke...und dito!

Bin aber recht zuversichtlich, da ich mit nem RL Kumpel spielen werde. Ich denke, das wird witzig. ^^
 
Alt 15.10.2011, 18:56   #27
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

Nur Sammelskills werden vom Spieler ausgeführt, alle anderen Skills von der Crew. Kann dann die Crew auch sammeln während man offline ist oder nur wenn sie den Charakter begleiten (so habe ich es jedenfalls verstanden). Dann wäre nämlich für den Main 3 Sammelskills und für die herstellenden Berufe inkl. Missionsskills Twinks evtl. die bessere und unabhängigere Wahl.
 
Alt 15.10.2011, 20:49   #28
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

Du kannst auch ein Crewmitglied zum Sammeln schicken. Du musst dir jedoch im Klaren sein, dass dich das Credits kostet jedesmal. Wieviele Rohstoffe dein Crewmitglied dann mitbringt wird schwanken, dh man kann unter Umständen damit auch ein Minusgeschäft machen...
 
Alt 25.10.2011, 16:47   #29
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

■Kunstfertigkeit - die schwierige Konstruktion von Jedi- und Sith-Artefakten

(DD)


■Synth-Fertigung - die Kunst des Herstellens leichter Ausrüstung und Rüstungen mit übernatürlichen Qualitäten

(Tank)


habe ich das richtig verstanden?

und was wäre für den heiler besser?
 
Alt 25.10.2011, 16:56   #30
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

Zitat:
Zitat von CommanderBoss
■Kunstfertigkeit - die schwierige Konstruktion von Jedi- und Sith-Artefakten

(DD)


■Synth-Fertigung - die Kunst des Herstellens leichter Ausrüstung und Rüstungen mit übernatürlichen Qualitäten

(Tank)


habe ich das richtig verstanden?

und was wäre für den heiler besser?
Nicht ganz. Synth-Fertigung stellt Rüstungen für Machtanwender her. Sowohl leichte, mittlere als auch schwere. Man kann also nicht generell sagen, dass Synth-Fertigung für Tanks wäre.

Kunstfertigkeit stellt Aufrüstungen für Waffen und Rüstungen der Machtanwender her (also wie Juwe oder VZ in einem anderen MMO).

Siehe dazu den Artikel auf buffed.de.

Was für den Heiler am besten ist, kann man jetzt noch nicht sagen. Ich sehe das zwar prinzipiell so, dass man durch Inis wohl genug Rüstungen etc. bekommen wird. Dann nehme ich lieber die Kunstfertigkeit und werte so mein Gear auf.

Aber: Es bleibt natürlich abzuwarten, wie gut das Equip ist, dass man durch die Synth-Fertigung herstellen kann. Wer weiß, nachher kann Synth-Fertigung die absoluten Imba-Teile craften? xD
 
Alt 26.10.2011, 06:23   #31
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

Ich habe mir auch schon Gedanken gemacht, welche Berufe/Crew-Fähigkeiten mein Botschafter ausüben soll.

Auf den ersten Blick, wenn man sich diese Übersicht hier anschaut, springt ja einem "Archäologie", "Kunstfertigkeit" und "Schatzsuche" für einen Botschaftler förmlich ins Auge, als die perfekte Kombination. ABER ... das werden bestimmt viele (fast alle) Jedis (Ritter + Botschaftler) nehmen, sprich die Konkurrenz wird sehr groß sein. Gut auch zu sehen an der Umfrage auf dieser Seite hier weiter unten:
http://www.swtor.eu/sooks-sonntags-s...-wahlen/095835

Daher, denke ich, werde ich für meinen Gelehrten eher "Bioanalyse" + "Biochemie", und vielleicht noch "Unterwelthandel" nehmen.

Grüße
Mia
 
Alt 27.10.2011, 11:46   #32
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

Zitat:
Zitat von Xanaramia
Ich habe mir auch schon Gedanken gemacht, welche Berufe/Crew-Fähigkeiten mein Botschafter ausüben soll.

Auf den ersten Blick, wenn man sich diese Übersicht hier anschaut, springt ja einem "Archäologie", "Kunstfertigkeit" und "Schatzsuche" für einen Botschaftler förmlich ins Auge, als die perfekte Kombination. ABER ... das werden bestimmt viele (fast alle) Jedis (Ritter + Botschaftler) nehmen, sprich die Konkurrenz wird sehr groß sein. Gut auch zu sehen an der Umfrage auf dieser Seite hier weiter unten:
http://www.swtor.eu/sooks-sonntags-s...-wahlen/095835

Daher, denke ich, werde ich für meinen Gelehrten eher "Bioanalyse" + "Biochemie", und vielleicht noch "Unterwelthandel" nehmen.

Grüße
Mia
Da hast Du wohl was falsch verstanden.
Ideal für einen Botschafter sind meiner Meinung nach:

- Synth-Fertigung
- Archäologie
- Diplomatie oder Ermittlung
 
Alt 27.10.2011, 14:19   #33
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

Hi Leute,

anbei ein interessanter Thread zum Thema Craften, der auch am 25.11. nochmals aktualisiert worden ist.

Er ist äußerst informativ:
Details über Crew Fähigkeiten / Berufen (Crew Skills / Crafting)

Grüße
 
Alt 28.10.2011, 10:41   #34
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

Zitat:
Zitat von Jidai_geki
Da hast Du wohl was falsch verstanden.
Ideal für einen Botschafter sind meiner Meinung nach:

- Synth-Fertigung
- Archäologie
- Diplomatie oder Ermittlung
Nein, ich habe da nix falsch verstanden. Auch Deine Kombination ist in Ordnung und vielleicht auch Ideal. Sunyata hat ja die idealen Berufkombis für Machtnutzer, in seinem Beitrag hier, gut zusammen gefasst:
...
Archäologie - Kunstfertigkeit - Schatzsuche (Alle Machtnutzer)
Archäologie - Kunstfertigkeit - Unterwelthandel (Alle Machtnutzer)

Archäologie - Synth-Fertigung - Diplomatie (Jedi-Botschafter | Sith-Inquisitor)
Archäologie - Synth-Fertigung - Ermittlung (Jedi Ritter-Wächter | Sith-Krieger Marodeur)
Archäologie - Synth-Fertigung - Unterwelthandel (Alle Machtnutzer)
...[/quote]Worum es mir ging ist, dass die "Archäologie + Kunst- oder Synth-Fertigkeiten" Kombinationen, wohl sehr oft (so vermute ich) vertreten sein wird, weil es "jeder" Machtnutzer nehmen wird. Sprich, die Produkte aus diesen Crew-Fähigkeiten werden im AH (Auktionshaus) wohl sehr günstig zu haben sein.

Daher werde ich eine Kombination nehmen die etwas "seltener" (so hoffe ich) ist, wie "Bioanalyse - Biochemie - Unterwelthandel (Alle Klassen)".

Liebe Grüße
Mia
 
Alt 31.10.2011, 17:11   #35
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

Naja, wenn du es so siehst, ist JEDE Kombi eigentlich oft vertreten, wenn nicht als Jedi dann als Schmuggler, Soldat (&Sith Equivalent).

Ich weiß ja nicht ob du in einer Gilde/Clan bist, aber wenn ja kann man das ja intern absprechen um möglichst ein breites Spektrum an Fähigkeiten abzdecken.
Ansonsten wähle das womit du dich wohlfühlst und mach es nicht abhängig von der Auswahl anderer Spieler, denn das nützt nicht wirklich viel.

Ich werde wohl aufjedenfall Archäologie wählen und 2 Sammler Fähigkeiten die mich in diesem Beruf relativ autark machen.

Soweit ich es mitbekommen habe soll es in SWTOR ja keine wirklichen Items geben die NUR etwa ein Archäologe nutzen und herstellen kann oder die bei herstellung direkt gebunden sind.
Wenn das so ist, bin ich schonmal zufrieden.
 
Alt 03.11.2011, 15:46   #36
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

Zitat:
Zitat von CasinRK
Ich werde wohl aufjedenfall Archäologie wählen und 2 Sammler Fähigkeiten die mich in diesem Beruf relativ autark machen.
Archäologie ist eine Sammler-Fähigkeit ...
 
Alt 03.11.2011, 16:18   #37
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AW: Crew-Fähigkeiten für den Botschafter

Zitat:
Zitat von Orgo
Archäologie ist eine Sammler-Fähigkeit ...
Stimmt, jetzt wo du es sagst. ^^
Da war ich nicht ganz bei der Sache und meine Gedanken waren wieder schneller als ich tippen konnte.

Ich meinte Kunstfertigkeit. *g
 
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