Jedes Spiel gibt gewisse Rahmenbedingungen vor, die den Spieler in seiner Charstory einschränkt. Spiele ich in Lotro einen Hobbit, macht es wenig Sinn, eine Charstory zu schreiben, die in Gondor oder Rohan beginnt, wo man seit Generationen so gut wie nichts mehr über Hobbits weiß, geschweige denn einen gesehen hat.
Hier gibt das Spiel vor, dass man als Sklave anfängt. Solange die Spielmechanik nicht vorgibt, WARUM man Sklave ist (von Geburt an, als Kind oder als Erwachsener versklavt, wie, wann, warum?) bietet sich mir in meinen Augen genug Freiheit, eine völlig eigenständige Geschichte zu entwerfen, so dass mich diese Einschränkung nicht stört. Im Gegenteil, sie bietet viel Raum für die weitere Entwicklung, finde ich.