Ich finde die Idee mit der Ausdaueranzeige eigentlich sehr gut. Der Einfall mit der Lebensanzeige, die erst eine Trefferanimation zulässt, wenn der letzte Schlag bevorsteht, ist allerdings auch nicht schlecht. Man müsste halt noch einige Fehlschuss/Fehlschlag, bzw. Ausweichanimationen mit einbauen.
Ein Grund, weshalb mich die Kämpfe optisch nicht vom Hocker hauen, ist weil sie nicht realitätsnah sind. Auch wenn die Animationen teilweise sehr gelungen sind, ist es nunmal physikalisch nicht korrekt, wenn Spieler einer Feuersalbe entgegenlaufen können und diese scheinbar mit einem Achselzucken wegstecken, oder besiegte Gegner dahinsacken, obwohl der finale Schlag Sie hätte nach hinten umfallen lassen müssen.
Das ist allerdings Kritik auf hohem Niveau, der bislang kein MMO gerecht werden konnte. Und wenn ich ehrlich bin, kann ich bei einem MMO über dieses Manko hinwegsehen.