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Alt 16.08.2011, 17:09   #1
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Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

Hier ein interessanter Beitrag zum
Thema Spiele. Teilweise werden auch Micropayment und Episoden bzw. Abo Modelle angesprochen.

SWR3 Topthema
 
Alt 16.08.2011, 17:16   #2
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AW: Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

Was willst du uns damit jetzt sagen? Ist dabei irgendwas besonderes? Vor allem wo ist der SW:ToR Bezug?
 
Alt 16.08.2011, 17:17   #3
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AW: Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

Ich frage mich, was das für ein Fachmann ist, der behauptet, dass man 5 Mio. Spieler braucht, um ein Spiel in die Gewinnzone zu fahren?

Nur ganz wenige PC-Spiele erreichen höhere Verkaufszahlen. Und ich kenne genügend MMOs die mit weniger schon rentabel sind.

Weiß der Geier, von was für einem Label dieser 'Independant' ist - aber viel Ahnung hat er wohl nicht.
 
Alt 16.08.2011, 17:22   #4
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AW: Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

Naja, so einen Bericht gibts doch schon seit Jahren jedes Jahr zur GC .... also ist ja nichts neues eigentlich. Was scheinbar da jetzt groß wird, sind diese ganzen Smartphones Produkte ... aber wirklich interessant find ich den Beitrag nun echt nicht. Und er hat wie auch schon gesagt überhaupt nix mit ToR direkt zu tun und kA ob man dann sowas hier umbedint reinbringen muss.
 
Alt 16.08.2011, 17:30   #5
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AW: Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

Zitat:
Zitat von Lilleth
Ich frage mich, was das für ein Fachmann ist, der behauptet, dass man 5 Mio. Spieler braucht, um ein Spiel in die Gewinnzone zu fahren?

Nur ganz wenige PC-Spiele erreichen höhere Verkaufszahlen. Und ich kenne genügend MMOs die mit weniger schon rentabel sind.

Weiß der Geier, von was für einem Label dieser 'Independant' ist - aber viel Ahnung hat er wohl nicht.
wenn du richtig zu gehört hättest wüsstest du das er von Spielen geredet hat die für sehr wenig Geld über die virtuelle Theke gehen.
 
Alt 16.08.2011, 17:30   #6
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AW: Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

Zitat:
Zitat von Lilleth
Ich frage mich, was das für ein Fachmann ist, der behauptet, dass man 5 Mio. Spieler braucht, um ein Spiel in die Gewinnzone zu fahren?

Nur ganz wenige PC-Spiele erreichen höhere Verkaufszahlen. Und ich kenne genügend MMOs die mit weniger schon rentabel sind.

Weiß der Geier, von was für einem Label dieser 'Independant' ist - aber viel Ahnung hat er wohl nicht.
ein bekannter von mir entwickelt selbst gerade sein eigenes spiel, um es auf steam anbieten zu können. seine gewinnzone beginnt im endeffekt da, wo die stromrechnung aufhört, da er es nebenbei macht.

solche aussagen alá 5 mio kunden werden gebraucht, deshalb sehr gewagt und absolut nicht allgemeingältig.
 
Alt 16.08.2011, 17:38   #7
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AW: Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

Zitat:
Zitat von Lilleth
Ich frage mich, was das für ein Fachmann ist, der behauptet, dass man 5 Mio. Spieler braucht, um ein Spiel in die Gewinnzone zu fahren?

Nur ganz wenige PC-Spiele erreichen höhere Verkaufszahlen. Und ich kenne genügend MMOs die mit weniger schon rentabel sind.

Weiß der Geier, von was für einem Label dieser 'Independant' ist - aber viel Ahnung hat er wohl nicht.
Allerdings, das sieht man schon an Titeln wie Minecraft, die sind jetzt glaub ich bei 3 Millionen verkauften Spielen und der Typ ist längst Millionär.
 
Alt 16.08.2011, 17:46   #8
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AW: Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

Ich meine mal gelesen zu haben daß so 300000 Abo reichen um nen MMO profitabel zu machen.
Da sind 5 Mio schon ne Hausnummer
 
Alt 16.08.2011, 17:58   #9
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AW: Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

Wie kommen die auf "werden zum Massenphänomen"?
 
Alt 16.08.2011, 18:25   #10
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AW: Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

Zitat:
Zitat von Thyrael
Wie kommen die auf "werden zum Massenphänomen"?
Kennt man doch ... Medien sind bei sowas immer etwas langsamer oder wollen damit einfach nur "Sensationen" erzeugen ^^
 
Alt 16.08.2011, 18:33   #11
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AW: Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

nochmal da ging es um einen Entwickler der so kleine Popelgames wie Burger Tycoon und Co. entwickelt.
 
Alt 16.08.2011, 18:34   #12
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AW: Computerspiele werden zum Massenphänomen SWR3 Topthema

Zitat:
Zitat von Lilleth
Ich frage mich, was das für ein Fachmann ist, der behauptet, dass man 5 Mio. Spieler braucht, um ein Spiel in die Gewinnzone zu fahren?

Nur ganz wenige PC-Spiele erreichen höhere Verkaufszahlen. Und ich kenne genügend MMOs die mit weniger schon rentabel sind.
Wenn er nicht von MMOs redet, dann gibt es einige Spiele, die eine solche Verkaufszahl brauchen, um Gewinn einzufahren.

GTA4 und Red Dead Redemption z.b. haben beide fast an die 100 Millionen Entwicklungskosten, und da sie kein Abomodell haben, müssen diese Spiele mit Verkaufsexamplaren das reinholen und Gewinn machen.

Das ist auch einer der Gründe, warum die meisten Spiele Multiplattform sind. Portieren geht schnell, die meisten Ports sind billig gemacht, und geben nen Haufen mehr potentielle Käufer.
 
Alt 16.08.2011, 18:43   #13
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Zitat:
Zitat von kaesebreze
Das ist auch einer der Gründe, warum die meisten Spiele Multiplattform sind. Portieren geht schnell, die meisten Ports sind billig gemacht, und geben nen Haufen mehr potentielle Käufer.
hehehe .. manchmal hat man eher das gefühl, als ob die entwickler das spiel für die konsole entwickelt und anschliessend für den pc-gebrauch umgemodelt haben.

das red dead und gta so krasse entwicklungskosten hatten, hätte ich im leben nicht geadcht. dagegen ist tor ja schon fast ein sonderangebot.
 
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