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Alt 15.02.2010, 19:12   #726
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Naja, wir sollten uns darum noch keine großen Gedanken machen,
solange wir es nicht wissen. Wir sind uns alle einig, dass die Beta-Test ihre Aufgabe ernst nehmen sollen und versuchen, alle Bugs so einfach wie möglich zu beschreiben und alle aufzudenken
 
Alt 15.02.2010, 20:05   #727
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Zitat:
Zitat von TalAkkonchi
@ Draxxar: und wenn das spiel keine koordinatenfunktion bietet? woher weiß ich dann wie ich die genaue position beschreiben soll?
Ein Star Wars ohne Koordinaten? Vergiss es.. niemals! das wirds nicht geben, da läuft fast garnichts ohne Coords
 
Alt 15.02.2010, 20:05   #728
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Zitat:
Zitat von TalAkkonchi
@ Draxxar: und wenn das spiel keine koordinatenfunktion bietet? woher weiß ich dann wie ich die genaue position beschreiben soll?
Ein Star Wars ohne Koordinaten? Vergiss es.. niemals! das wirds nicht geben, da läuft fast garnichts ohne Coords
 
Alt 15.02.2010, 20:05   #729
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Zitat:
Zitat von TalAkkonchi
@ Draxxar: und wenn das spiel keine koordinatenfunktion bietet? woher weiß ich dann wie ich die genaue position beschreiben soll?
Ein Star Wars ohne Koordinaten? Vergiss es.. niemals! das wirds nicht geben, da läuft fast garnichts ohne Coords
 
Alt 16.02.2010, 16:49   #730
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Zitat:
Zitat von TalAkkonchi
@ Draxxar: und wenn das spiel keine koordinatenfunktion bietet? woher weiß ich dann wie ich die genaue position beschreiben soll?
Hallo TalAkkonchi,

da kann man sich ja auch "beschreibenderweise" erklären.
zB. Wenn du feststellst, dass es auf Tatooine in Mos Eisley an einem bestimmten Punkt nicht weitergeht oder ein Bug zu finden ist. Dann erklärste halt kurz und prägnant wo du dich befindest. Da du ja dann auch gerade an einer Quest oder einem Event befindest und dann so genau wie möglich erklärst was das Problem ist, so können die Devs dann meist schon erkennen wo es hapert.

Dies ist dann auch ein Punkt an dem sich die Spreu vom Weizen trennt. Die einen sagen sich: "Ja, gut. Ist mir nun zu stressig das alles niederzuschreiben und ich ignorier das" und die anderen: "ok, keine Koords, dann beschreibe ich das was passiert ist".

Ich versuche mich beim Testen in die Devs zu versetzen, so dass es deutlich ist, was ich gefunden habe und was der genaue Fehler ist. So müssen die Programmierer nicht ewig suchen, sondern können direkt mit der Behebung des Problems beginnen.
 
Alt 16.02.2010, 16:49   #731
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Zitat:
Zitat von TalAkkonchi
@ Draxxar: und wenn das spiel keine koordinatenfunktion bietet? woher weiß ich dann wie ich die genaue position beschreiben soll?
Hallo TalAkkonchi,

da kann man sich ja auch "beschreibenderweise" erklären.
zB. Wenn du feststellst, dass es auf Tatooine in Mos Eisley an einem bestimmten Punkt nicht weitergeht oder ein Bug zu finden ist. Dann erklärste halt kurz und prägnant wo du dich befindest. Da du ja dann auch gerade an einer Quest oder einem Event befindest und dann so genau wie möglich erklärst was das Problem ist, so können die Devs dann meist schon erkennen wo es hapert.

Dies ist dann auch ein Punkt an dem sich die Spreu vom Weizen trennt. Die einen sagen sich: "Ja, gut. Ist mir nun zu stressig das alles niederzuschreiben und ich ignorier das" und die anderen: "ok, keine Koords, dann beschreibe ich das was passiert ist".

Ich versuche mich beim Testen in die Devs zu versetzen, so dass es deutlich ist, was ich gefunden habe und was der genaue Fehler ist. So müssen die Programmierer nicht ewig suchen, sondern können direkt mit der Behebung des Problems beginnen.
 
Alt 16.02.2010, 16:49   #732
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Zitat:
Zitat von TalAkkonchi
@ Draxxar: und wenn das spiel keine koordinatenfunktion bietet? woher weiß ich dann wie ich die genaue position beschreiben soll?
Hallo TalAkkonchi,

da kann man sich ja auch "beschreibenderweise" erklären.
zB. Wenn du feststellst, dass es auf Tatooine in Mos Eisley an einem bestimmten Punkt nicht weitergeht oder ein Bug zu finden ist. Dann erklärste halt kurz und prägnant wo du dich befindest. Da du ja dann auch gerade an einer Quest oder einem Event befindest und dann so genau wie möglich erklärst was das Problem ist, so können die Devs dann meist schon erkennen wo es hapert.

Dies ist dann auch ein Punkt an dem sich die Spreu vom Weizen trennt. Die einen sagen sich: "Ja, gut. Ist mir nun zu stressig das alles niederzuschreiben und ich ignorier das" und die anderen: "ok, keine Koords, dann beschreibe ich das was passiert ist".

Ich versuche mich beim Testen in die Devs zu versetzen, so dass es deutlich ist, was ich gefunden habe und was der genaue Fehler ist. So müssen die Programmierer nicht ewig suchen, sondern können direkt mit der Behebung des Problems beginnen.
 
Alt 16.02.2010, 19:43   #733
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In der Regel sollte eine Ortsbeschreibung ja durchaus möglich sein, da stimme ich zu und eben so eine scheue ich in der Regel persönlich auch nicht, allerdings sind Koordinaten nichtsdestotrotz eine hilfreiche Kommunikationserleichterung - man muss es sich ja nicht schwerer machen nur weil das möglich ist^^
 
Alt 16.02.2010, 19:43   #734
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In der Regel sollte eine Ortsbeschreibung ja durchaus möglich sein, da stimme ich zu und eben so eine scheue ich in der Regel persönlich auch nicht, allerdings sind Koordinaten nichtsdestotrotz eine hilfreiche Kommunikationserleichterung - man muss es sich ja nicht schwerer machen nur weil das möglich ist^^
 
Alt 16.02.2010, 19:43   #735
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In der Regel sollte eine Ortsbeschreibung ja durchaus möglich sein, da stimme ich zu und eben so eine scheue ich in der Regel persönlich auch nicht, allerdings sind Koordinaten nichtsdestotrotz eine hilfreiche Kommunikationserleichterung - man muss es sich ja nicht schwerer machen nur weil das möglich ist^^
 
Alt 24.02.2010, 21:37   #736
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Da fallen mir gleich wieder so sends sein wie: loc pls loc pls loc pls loc pls *gänsehautbekomm*

Aber ich sehe es auch so, eine Loc und das System ist schon wichtig. Macht euch da mal keine Gedanken, Spielnavis wird es geben
 
Alt 24.02.2010, 21:37   #737
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Da fallen mir gleich wieder so sends sein wie: loc pls loc pls loc pls loc pls *gänsehautbekomm*

Aber ich sehe es auch so, eine Loc und das System ist schon wichtig. Macht euch da mal keine Gedanken, Spielnavis wird es geben
 
Alt 24.02.2010, 21:37   #738
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Da fallen mir gleich wieder so sends sein wie: loc pls loc pls loc pls loc pls *gänsehautbekomm*

Aber ich sehe es auch so, eine Loc und das System ist schon wichtig. Macht euch da mal keine Gedanken, Spielnavis wird es geben
 
Alt 25.02.2010, 04:40   #739
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moin!

Weiß einer von euch wann die Beta startet und ob noch Beta-Plätze frei sind?
 
Alt 25.02.2010, 04:40   #740
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Weiß einer von euch wann die Beta startet und ob noch Beta-Plätze frei sind?
 
Alt 25.02.2010, 04:40   #741
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moin!

Weiß einer von euch wann die Beta startet und ob noch Beta-Plätze frei sind?
 
Alt 25.02.2010, 15:36   #742
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Zitat:
Zitat von Yomyael
moin!

Weiß einer von euch wann die Beta startet und ob noch Beta-Plätze frei sind?
Eine Bewerbung für den Spieltest unter http://www.swtor.com/de/tester lohnt sich immer - jeder hat die Chance, ausgewählt zu werden, wenn die Eckdaten stimmen. Eventuelle Termine oder weiterführende Testphasen haben wir bisher nicht bekanntgegeben.
 
Alt 25.02.2010, 15:36   #743
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Zitat von Yomyael
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Weiß einer von euch wann die Beta startet und ob noch Beta-Plätze frei sind?
Eine Bewerbung für den Spieltest unter http://www.swtor.com/de/tester lohnt sich immer - jeder hat die Chance, ausgewählt zu werden, wenn die Eckdaten stimmen. Eventuelle Termine oder weiterführende Testphasen haben wir bisher nicht bekanntgegeben.
 
Alt 25.02.2010, 15:36   #744
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Zitat:
Zitat von Yomyael
moin!

Weiß einer von euch wann die Beta startet und ob noch Beta-Plätze frei sind?
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Alt 25.02.2010, 16:04   #745
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Zitat:
Zitat von HergenThaens
Eine Bewerbung für den Spieltest unter http://www.swtor.com/de/tester lohnt sich immer - jeder hat die Chance, ausgewählt zu werden, wenn die Eckdaten stimmen. Eventuelle Termine oder weiterführende Testphasen haben wir bisher nicht bekanntgegeben.
*hust* Hab ich schon gemacht, aber es steht euch jederzeit frei mir einfach so ein paar Keys per Email zu schicken
 
Alt 25.02.2010, 16:04   #746
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Zitat:
Zitat von HergenThaens
Eine Bewerbung für den Spieltest unter http://www.swtor.com/de/tester lohnt sich immer - jeder hat die Chance, ausgewählt zu werden, wenn die Eckdaten stimmen. Eventuelle Termine oder weiterführende Testphasen haben wir bisher nicht bekanntgegeben.
*hust* Hab ich schon gemacht, aber es steht euch jederzeit frei mir einfach so ein paar Keys per Email zu schicken
 
Alt 25.02.2010, 16:04   #747
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Zitat:
Zitat von HergenThaens
Eine Bewerbung für den Spieltest unter http://www.swtor.com/de/tester lohnt sich immer - jeder hat die Chance, ausgewählt zu werden, wenn die Eckdaten stimmen. Eventuelle Termine oder weiterführende Testphasen haben wir bisher nicht bekanntgegeben.
*hust* Hab ich schon gemacht, aber es steht euch jederzeit frei mir einfach so ein paar Keys per Email zu schicken
 
Alt 26.02.2010, 00:15   #748
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Ein herzliches Hallo an alle!
Ich hoffe ihr habt verständnis, dass ich nicht alle 25 Seiten durchlese, da mein Bett quasi schon ruft

Jedoch habe ich Probleme, wenn ich mich für die Tester-Phase anmelden möchte. Nachdem mein System ermittelt wurde, kann ich nicht auf den "abschicken" Button klicken - woran könnte das liegen?

In dem Sinne - gute nacht
 
Alt 26.02.2010, 00:15   #749
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Ein herzliches Hallo an alle!
Ich hoffe ihr habt verständnis, dass ich nicht alle 25 Seiten durchlese, da mein Bett quasi schon ruft

Jedoch habe ich Probleme, wenn ich mich für die Tester-Phase anmelden möchte. Nachdem mein System ermittelt wurde, kann ich nicht auf den "abschicken" Button klicken - woran könnte das liegen?

In dem Sinne - gute nacht
 
Alt 26.02.2010, 00:15   #750
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Ein herzliches Hallo an alle!
Ich hoffe ihr habt verständnis, dass ich nicht alle 25 Seiten durchlese, da mein Bett quasi schon ruft

Jedoch habe ich Probleme, wenn ich mich für die Tester-Phase anmelden möchte. Nachdem mein System ermittelt wurde, kann ich nicht auf den "abschicken" Button klicken - woran könnte das liegen?

In dem Sinne - gute nacht
 
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