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Alt 08.04.2011, 14:25   #1
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[Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Georg Zoeller hat weitere Details zum erweiterten Klassensystem.

Hallo, ich heiße Georg Zoeller und bin Principal
Lead Combat Designer für Star Wars™: The Old Republic™. In meinem letzten Entwickler-Blog habe ich euch das erweiterte Klassensystem des Spiels vorgestellt. Heute werde ich euch erläutern, wie sich das System in den letzten Monaten durch die ständig wiederholten Spieltests in speziellen Gruppen noch verändert hat.[/quote]Mehr dazu.
 
Alt 08.04.2011, 14:55   #2
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Sehr schön, dass das Thema wieder dran kommt. Es ist gut zu sehen das wirklich so viel Wert auf die Test und alles drum und dran geachtet wird. Also diese Entwicklung der Klassen find ich sehr interessant und naja hoffentlich gehts so weiter xD
 
Alt 08.04.2011, 15:00   #3
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Tolles Update!

Die Entscheidungen, die ihr bei eurem Fähigkeitsbaum trefft, wirken sich niemals negativ auf eure grundlegenden Klassenfähigkeiten aus. Sie verbessern und erweitern immer die Möglichkeiten des Charakters.[/quote]Oha...heißt das, das man sich nicht "verskillen" kann? Was meint ihr dazu?
 
Alt 08.04.2011, 15:00   #4
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Nach dem totlachen durch den Aprilscherz am letzten Freitag, wieder harte Fakten, danke.


Zitat:
Zitat von Plejades
Oha...heißt das, das man sich nicht "verskillen" kann? Was meint ihr dazu?
Ist eine Auslegungssache was Du unter verskillen verstehst. Ich verstehe es so, egal was Du bei den erweiterten Klassen auswählst, es wird kein Auswirkungen auf deine "Haupt"skills haben.
 
Alt 08.04.2011, 15:02   #5
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Schönes Update!

Thanks!
 
Alt 08.04.2011, 15:02   #6
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Schönes Update, gefällt mir wirklich sehr gut. Man bekommt einen schönen Einblick in die Arbeit hinter den Vorhängen und sieht das sich etwas tut.

Für mich eine der Kernaussagen ist, dass der Heiler beim Trooper im Commando-Pfad zu finden sein wird, und beim Kopfgeldjäger im Söldner-Pfad. Bin gespannt wie sie das umsetzen werden, da es mich gerade beim Trooper durchaus reizen könnte.
 
Alt 08.04.2011, 15:03   #7
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Hm, habe ich das jetzt richtig verstanden? Man schaltet die Skills bei Trainern (wahrscheinlich mit Credits) frei und steigert sie dann mit Trainings-Punkten? Oder kann man neben den Trainings-Punkten auch Skills durch Trainer erlernen und steigern? Das fand ich jetzt etwas unverständlich.

Wurde denn bereits gesagt, wie man diese Trainings-Punkte bekommt (Level Up, Questbelohnung oder durch Mobs umhauen)? Und wieviele einem zur Verfügung stehen werden?
 
Alt 08.04.2011, 15:06   #8
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Zitat:
Zitat von ValdeCallidus
Hm, habe ich das jetzt richtig verstanden? Man schaltet die Skills bei Trainern (wahrscheinlich mit Credits) frei und steigert sie dann mit Training*****ten? Oder kann man neben den Training*****ten auch Skills durch Trainer erlernen und steigern? Das fand ich jetzt etwas unverständlich.

Wurde denn bereits gesagt, wie man diese Training*****te bekommt (Level Up, Questbelohnung oder durch Mobs umhauen)? Und wieviele einem zur Verfügung stehen werden?
Ich gehe mal stark von aus, zumindest interpretiere ich es so, das es sich hier um den Genre-Standard handelt, was sich auch am Talentbaum festmachen lässt. Es wird wohl so sein das man neue Fertigkeiten alle paar Stufen beim Trainer lernen wird, und in bestimmten Abständen bekommt man beim Stufenaufstieg Punkte die man vergeben kann. Hört sich an wie das System des Branchenprimus, wobei ich das in Ordnung finde. Es ist ein solides System das es auch schon vor dem Spiel mit den 3 Buchstaben gab.
 
Alt 08.04.2011, 15:12   #9
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Zitat:
Zitat von Kyne
Ich gehe mal stark von aus, zumindest interpretiere ich es so, das es sich hier um den Genre-Standard handelt, was sich auch am Talentbaum festmachen lässt. Es wird wohl so sein das man neue Fertigkeiten alle paar Stufen beim Trainer lernen wird, und in bestimmten Abständen bekommt man beim Stufenaufstieg Punkte die man vergeben kann. Hört sich an wie das System des Branchenprimus, wobei ich das in Ordnung finde. Es ist ein solides System das es auch schon vor dem Spiel mit den 3 Buchstaben gab.
Ah, danke! Ich habe bisher noch nie den Branchen-Primus gespielt. Die MMORPGs, die ich bisher gespielt habe, verzichteten völlig auf Trainer, die Skills wurden immer mit Punkten, die man kontinuierlich beim Mob-Kloppen bekam, gesteigert. Dadurch hatte man irgendwann auch tatsächlich alle Skills auf dem Maximum, was aber leider auch viel Grinden erforderte.

Da werde ich mich sicher etwas umstellen müssen, was aber auch OK ist. Man muss nicht alles können, das macht das Rollenspiel etwas intensiver.
 
Alt 08.04.2011, 15:16   #10
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Die krasseste Veränderung ist doch aber, dass Sith-Inquisitoren und Jedi-Botschafter nun tanken können Ich bin verwirrt, und muss vielleicht alle meine Gedanken, welche Klassen ich wie spielen wollte über den Haufen werfen.

Und ich verstehe auch nicht, dass der Kopfgeldjäger Söldner die Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Heilung hat, während der Soldat Kommando die Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Heilung hat. Das hört sich beim Kopfgeldjäger so an, als sei die Flammenwerfer-Spezialiserung beim Heiler angesiedelt; oder ist sie nun in im gemeinsamen Fähigkeitsbaum Spezialprototyp?? Es macht doch mehr Sinn die Angriffe auf kurze und mittlere Distanz (also Flammenwerfer) beim Tank anzusiedeln und nicht beim Heiler. Und ist der BH Heiler nun eher ein "Kurzstreckenheiler", während der Soldat-Heiler eher typischer "Langstreckenheiler" ist?

Bisher dachte ich, dass mir die erw. Klassen einigermaßen klar sind, nun bin ich doch relativ verwirrt und brauche mehr Info.
 
Alt 08.04.2011, 15:21   #11
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Zitat:
Zitat von JoeMcManiac
Ist eine Auslegungssache was Du unter verskillen verstehst. Ich verstehe es so, egal was Du bei den erweiterten Klassen auswählst, es wird kein Auswirkungen auf deine "Haupt"skills haben.
Ich hatte ja dieses Erlebnis in WoW wo mein untoter Hexenmeister "verskillt" war, so sagte es jemand mit dem ich im PVP kämpfte und er gab mir Gold damit ich die Punkte zurück setzen konnte. Ehrlich gesagt hatte ich selber keine Ahnung was er genau meinte.


Aufgrund des Feedbacks vom Spieltest und Anfragen von der Community haben wir einen der Fähigkeitsbäume der erweiterten Klasse "Jedi-Hüter" überarbeitet, damit dieser auch mit einem einzelnen Lichtschwert Schaden austeilen kann. Bisher war der Hüter nur für die Rolle des Tanks ausgerichtet.[/quote]Hmmm...was heißt das? Der Jedi Hüter hat doch sowieso nur ein Lichtschwert und der Wächter zwei, oder?


Die erweiterte Klasse "Jedi-Schatten" hat jetzt eine Fähigkeitsbaum-Disziplin, mit der die Rolle des Tanks viel effektiver ausgefüllt werden kann, indem mit dem Lichtschwert und mit Machtkräften verteidigt wird.[/quote]ich glaub dann spiele ich den Jedi Botschafter zweimal, einmal als Gelehrter und dann als Schatten.
 
Alt 08.04.2011, 15:22   #12
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Zitat:
Zitat von Sunyata
Die krasseste Veränderung ist doch aber, dass Sith-Inquisitoren und Jedi-Botschafter nun tanken können Ich bin verwirrt, und muss vielleicht alle meine Gedanken, welche Klassen ich wie spielen wollte über den Haufen werfen.

Und ich verstehe auch nicht, dass der Kopfgeldjäger Söldner die Rollen: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Heilung hat, während der Soldat Kommando die Rollen: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Heilung hat. Das hört sich beim Kopfgeldjäger so an, als sei die Flammenwerfer-Spezialiserung beim Heiler angesiedelt; oder ist sie nun in im gemeinsamen Fähigkeitsbaum Spezialprototyp?? Es macht doch mehr Sinn die Angriffe auf kurze und mittlere Distanz (also Flammenwerfer) beim Tank anzusiedeln und nicht beim Heiler. Und ist der BH Heiler nun eher ein "Kurzstreckenheiler", während der Soldat-Heiler eher typischer "Langstreckenheiler" ist?

Bisher dachte ich, dass mir die erw. Klassen einigermaßen klar sind, nun bin ich doch relativ verwirrt und brauche mehr Info.
Bist jetzt nicht der einziege der verwirrt ist...
Soll dass nun wirglich heißen der Inquisitor kann jetzt heiler und auch tank sein?
Heißt das jetzt auch das nur der Scharfschütze/ Mauroder (gegen part der republik) nur die einziege reine ddskillungen in sich hat?
*total verwirrt ist*
 
Alt 08.04.2011, 15:22   #13
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Endlich wieder ein Informationsreiches Update
Gefällt mir gut wie das System mit den erweiterten Klassen zur Zeit ist!
 
Alt 08.04.2011, 15:32   #14
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Zitat:
Zitat von Doraka
Bist jetzt nicht der einziege der verwirrt ist...
Soll dass nun wirglich heißen der Inquisitor kann jetzt heiler und auch tank sein?
Heißt das jetzt auch das nur der Scharfschütze/ Mauroder (gegen part der republik) nur die einziege reine ddskillungen in sich hat?
*total verwirrt ist*
Der Inquisitor/Botschafter kann sich mit der einen erw. Klasse auf Heilung und mit der anderen erw. Klasse nun offenbar auf Tanken ausrichten (so wie Kopfgeldjäger und Soldat auch). Allerdings kann sich der Inqui/Bote anstatt auf Heilung in der einen erw. Klasse auch auf Fernschaden ausrichten und in der anderen auf Nahkampfschaden, und mit dem geteilten Fähigkeitenbaum auf eine Mischung aus beidem (Nah-/Fern-DD Hybride). Sie können also auch als reine DDs agieren.

Mit anderen Worten: jede erw. Klasse kann sich mindestens durch einen Fähigkeitenbaum auch auf das reine Schadenausteilen konzentrieren. Es gibt also 10 reine DD-Bäume und 6 Heiler/Tank-Bäume, wobei die geteilten Fähigkeiten-Bäume da noch nicht mitgerechnet sind.

EDIT: Was ich mich nur Frage, ist wie genau der Soldat und der Kopfgeldjäger Heilen/Tanken/Schaden austeilen werden. Ich will beim Kopfgeldjäger unbedingt auf den Flammenwerfer setzen und dachte, dass das wunderbar mit dem Powertech geht, wo auch der Tank-Fähigkeitenbaum liegt. Aber nun bin ich da nicht mehr sicher. Aber wenn der Flammenwerfer-Baum nun in der geteilte Baum ist, wäre das ja auch alles kein Problem.
 
Alt 08.04.2011, 15:35   #15
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Die Essenz dessen ist wohl das eigentlich jede Klasse irgendwie alles kann, wenn sie denn nur richtig geskillt wird. Ganz ehrlich, ich muss da tatsächlich erstmal drüber nachdenken ob ich das gut oder schlecht finden soll. Bin da nicht minder überfordert...
 
Alt 08.04.2011, 15:37   #16
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Zitat:
Zitat von Sunyata
Der Inquisitor/Bozschafter kann sich mit der einen erw. Klasse auf Heilung und mit der anderen erw. Klasse nun offenbar auf Tanken ausrichten (so wie Kopfgeldjäger und Soldat auch). Allerdings kann sich der Inqui/Bote anstatt auf Heilung in der einen erw. Klasse auch auf Fernschaden ausrichten und in der anderen auf Nahkampfschaden, und mit dem geteilten Fähigkeitenbaum auf eine Mischung aus beidem (Nah-/Fern-DD Hybride). Sie können also auch als reine DDs agieren.

Mit anderen Worten: jede erw. Klasse kann sich mindestens durch einen Fähigkeitenbaum auch auf das reine Schadenausteilen konzentrieren. Es gibt also 10 reine DD-Bäume und 6 Heiler/Tank-Bäume, wobei die geteilten Fähigkeiten-Bäume da noch nicht mitgerechnet sind.
Nun ja. Seltsame entwicklung aber ob das einen tank oder heiler mangel dämpfen wird halte ich für unverscheinlich.
Egal jetzt weiß ich nich mehr wie ich mein inquisitor spielen solle.
Am anfang war klar das ich Sith Attentäter spielen will aber da er jetzt auch tanken kann bin ich mir gar nich mehr so sicher.
 
Alt 08.04.2011, 15:39   #17
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

ich bin auch sprachlos, über die entwicklung und weiss nicht wie ich das finden soll...
 
Alt 08.04.2011, 15:44   #18
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Raff auch nix mehr.
Nun kann jede Klasse,DD,Tank und Heiler sein,je nachdem was ich skille?
Ist ja irgendwie merkwürdig.^^
 
Alt 08.04.2011, 15:52   #19
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Zitat:
Zitat von Xidia
Raff auch nix mehr.
Nun kann jede Klasse,DD,Tank und Heiler sein,je nachdem was ich skille?
Ist ja irgendwie merkwürdig.^^
Na ja...wie mans halt sieht z.b. beim Jedi Btoschafter:

Jedi Botschafter/erweiterte Klasse - Gelehrter: Heilung und Fernkampf (mit der Macht)

Jedi Botschafter/erweiterte Klasse - Schatten: Schaden, also Tanken.

Richtig so? Bitte mal kontrollieren!
 
Alt 08.04.2011, 15:56   #20
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Zitat:
Zitat von Plejades
Na ja...wie mans halt sieht z.b. beim Jedi Btoschafter:

Jedi Botschafter/erweiterte Klasse - Gelehrter: Heilung und Fernkampf (mit der Macht)

Jedi Botschafter/erweiterte Klasse - Schatten: Schaden, also Tanken.

Richtig so? Bitte mal kontrollieren!
Ach mir eh wurscht,bin sowieso DD.^^
Skill mein Trooper voll auf Damage das wars,knall ich alles weg bevor überhaupt so eine Multikulti Klasse ankommt ist sie tot.
 
Alt 08.04.2011, 16:02   #21
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Super jetzt kann jede Klasse wieder alles und wir haben den WoW-Einheitsbrei. Ihr habt echt nichts gelernt...Ich fass es gerade nicht.
 
Alt 08.04.2011, 16:03   #22
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Ihr könnt genau die Rolle spielen, die ihr wollt!
Wollt ihr den Jedi-Botschafter als Tank spielen? Wunderbar! dann skillt einfach die entsprechenden Fertigkeiten des Schatten!
Wollt ihr ihn als Heiler spielen? Auch gut! Dann skillt einfach die entsprechenden Fertigkeiten des Gelehrten.
Wollt ihr ihn als DD Spielen? Dafür gibt es wieder die entsprechenden Skills.

Man ist also nicht mehr gezwungen, für eine bestimmte Rolle auch eine bestimmte Klasse nehmen zu müssen. Hier hat man eine sehr große Freiheit bei der Charakterentwicklung.

Klar, jetzt kann man nicht mehr einfach sagen "Da kommt ein Jedi-Bitschafter, das ist bestimmt ein Heiler", nun muss man schon Nachfragen, auf was er geskillt ist.

Abzuwarten wäre noch, ob die Effektivität der Ausrichtungen gleichwertig ist, also ob der Jedi-Botschafter genauso gut tanken kann wie der Jedi-Ritter oder der Soldat. Oder ob eine Klasse nicht besonders gut in einer Rolle ist und die anderen Klassen eher eine Notlösung sind. Wenn bei der Heiler-Ausrichtung des Soldaten gesagt wird, er könne jetzt als Sanitäter funktionieren, dann hört sich das für mich nicht unbedingt wie ein Vollheiler an.
 
Alt 08.04.2011, 16:06   #23
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Hmm.... denke mal das ist so gemeint es gibt den Skillbaum Nr. 1 der für beide EK zur Verfügung steht...
und wenn man sich für eine Ek entscheidet kommen ja zwei zusätzlich Bäume dazu...
Einer davon geht dann eben in Heilung der andere in Schaden(bzw. Tank).... wirklich beides wird man nicht machen können, da die effizienten Heil bzw. Schadenskills natürlich am Ende eines Baumes zu finden sind... und Talentpunkte sind bestimmt sorgfältig zu setzen sonst gäbe es ja nicht die Möglichkeit die Skills zu resetten.
So wie es aussieht hat man einfach die Wahl welche Rolle also Tank DD oder Heiler man übernehmen möchte etwas unabhängiger von der Klasse gestaltet.
Und das finde ich gut.
Den Tank/Heiler der gut Schaden macht wird Talentpunkte technisch einfach nicht möglich sein...
Entweder Tank oder Schaden oder Heiler... und diese Entscheidung ist nun bei den Klassen offener.
Gutes update... macht aber wie von Euch geplant nur Lust auf mehr...
So long...
 
Alt 08.04.2011, 16:09   #24
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Zitat:
Zitat von Ikarusflug
Super jetzt kann jede Klasse wieder alles und wir haben den WoW-Einheitsbrei. Ihr habt echt nichts gelernt...Ich fass es gerade nicht.
Aufgrund der Erweiterten Klassen und der begrenzten Anzahl an Training*****ten wirst du nicht alles auf einmal können. du wirst dich schon auf was spezialisieren müssen, wenn du wirklich gut darin sein willst.

Ich habe jetzt WoW nicht selbst gespielt, aber waren nicht da die Rollen der Klassen sehr genau definiert? Oder konnte man da mit den Magier auch als Volltank agieren?
 
Alt 08.04.2011, 16:13   #25
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AW: [Freitags-Update] Mehr zu den erweiterten Klassen

Super Update, herzlichen Dank für den Einblick Herr Zöller!

Da fällt mir nur eins ein dazu:

<img src="http://media.dhcdn.com/2011/04/4426/zoeller_de_1.jpg" border="0" alt="" />

Da hatte Darth Hater ja wieder mal bei dir den richtigen Riecher

Na aber ehrlich ist gerade etwas verwirrend...

Wollen sie damit erreichen, dass man andere Klassen nur verstehen kann wenn man sie selbst spielt? So nach dem Motto: "Da kommt ein BH, ach das ist sicher ein DD."-Gedankengang adé?

Dass Botschafter und Inquisitoren jetzt tanken können, muss bedeuten sie können ihren fehlenden Rüstungs- bzw. Avoidwert ausgleichen... das klingt nach Crowd Control Tank und dagegen hätte ich eigentlich nichts.

Wollt ihr euch da irgendwie etwas von Trion Worlds' Rift abgucken? Scheint jedenfalls so.
 
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