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Alt 12.04.2013, 07:56   #1
Kanevendo
 
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Der neue Kopfgeldjäger

Kopfgeldjäger nach Patch 2.0

Neue Fähigkeits-Highlights

Söldner: Eine neue Fähigkeit, Elektronetz, wurde
hinzugefügt. Elektronetz fängt ein einzelnes Ziel,
reduziert sein Bewegungstempo und verursacht
regelmäßigen Energieschaden, der mit der Zeit
zunimmt, wenn sich das Ziel bewegt. Solange
Elektronetz aktiv ist, ist das Ziel außerdem
gehindert und kann keine Aktionen und Fluchten
aktivieren, die viel Mobilität erfordern, zum Beispiel
Temposchübe, Verschwinden und Stürmen. Die
Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
Söldner: Eine neue passive Fähigkeit, Raketensalve,
wurde hinzugefügt. Raketensalve feuert 2
schwächere Raketeneinschläge, die zusammen
10% mehr Schaden verursachen. Diese Fähigkeit
ist lernbar ab Stufe 10.
PowerTech: Eine neue Fähigkeit, Schulterkanone,
wurde hinzugefügt. Schulterkanone lädt mit der
Zeit Raketen, die auf ein feindliches Ziel im Radius
von 10 Metern abgefeuert werden können, wodurch
pro Rakete 1 Ladung verbraucht wird. Wenn alle
Raketen verbraucht sind, beginnt eine Abklingzeit
von 1,5 Minuten. Die Fähigkeit ist nicht von der
allgemeinen Abklingzeit betroffen und kann auch
bei Gruppenkontrolleffekten angewendet werden.
PowerTech: Eine neue passive Fähigkeit, Ganz
persönlich, wurde hinzugefügt. Ganz persönlich
erhöht die Dauer von Energieschild um 3 Sekunden.
Außerdem baut erlittener direkter Schaden durch
Bereichsangriffe 2 Hitze ab und heilt den Spieler
um 2,5% der Gesamt-Gesundheit. Dieser Effekt
kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

Allgemeines

Hydraulische Überbrückung ist jetzt für alle
Kopfgeldjäger ab Stufe 26 lernbar. Die Dauer dieser
Fähigkeit beträgt
anfangs 6 Sekunden und kann mit
den Fähigkeiten in den Fähigkeitsbäumen Arsenal
und Spezialprototyp auf 10 Sekunden verlängert
werden.
Leuchtsignale ist jetzt für alle Kopfgeldjäger ab
Stufe 30 lernbar.
Schulterstoß wurde aus dem Spiel entfernt.
Kolto-Überladung wurde überarbeitet. Kolto-Überladung wendet jetzt Gesundheitsüberwachung
beim Spieler an, die bei weniger als 30%
Gesundheit ausgelöst wird. Wenn die Fähigkeit
ausgelöst wird, heilt Kolto-Überladung den Spieler
schnell, aber nicht auf mehr als 30% der maximalen
Gesundheit. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an.

Söldner

Eine neue Fähigkeit, Elektronetz, wurde
hinzugefügt. Elektronetz fängt ein einzelnes Ziel,
reduziert sein Bewegungstempo und verursacht
regelmäßigen Energieschaden, der mit der Zeit
zunimmt, wenn sich das Ziel bewegt. Solange
Elektronetz aktiv ist, ist das Ziel außerdem
gehindert und kann keine Aktionen und Fluchten
aktivieren, die viel Mobilität erfordern, zum Beispiel
Temposchübe, Verschwinden und Stürmen. Die
Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 51.
Eine neue passive Fähigkeit, Raketensalve, wurde
hinzugefügt. Raketensalve ermöglicht das Abfeuern
von bis zu 3 schwächeren Raketeneinschlägen in
Folge, bevor Hitze generiert wird und eine
Abklingzeit von 6 Sekunden beginnt. Diese
Fähigkeit ist lernbar ab Stufe 10.
Jetpack-Schub generiert jetzt 8 Hitze (herabgesetzt
von 16).
Kolto-Rakete ist jetzt für alle Söldner ab Stufe 20
lernbar.
Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder erhöht jetzt
zusätzlich die Schnelligkeit um 3%, solange die
Fähigkeit aktiv ist.

Arsenal

Die von Spürrakete verursachte Wärmesignatur hält
jetzt 45 Sekunden lang an. Zusätzlich reduziert der
Effekt Wärmesignatur die Rüstung jetzt um 20%
und wird nicht mehr gestapelt. Diese Fähigkeit
feuert jetzt außerdem ein schnelleres Geschoss ab.
Wärmesuchraketen verursacht jetzt etwa 16% mehr
Schaden. Die Fähigkeit verursacht 25%
zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von der
Wärmesignatur des Söldners betroffen ist. Diese
Fähigkeit feuert jetzt außerdem ein langsameres
Geschoss ab, so dass der Effekt Wärmesignatur
richtig erkannt wird, wenn Wärmesuchraketen
direkt nach einer Spürrakete abgefeuert werden.
Abfackeln beeinflusst nicht mehr die von
Spürrakete verursachten Wärmesignaturen.

PyroTech(Söldner)

Thermaldetonator wurde überarbeitet: Der
Kopfgeldjäger schleudert jetzt einen
Thermaldetonator, der am Ziel haftet und nach
mehreren Sekunden explodiert, wobei er
Kinetikschaden verursacht und das Ziel 12
Sekunden lang zusätzlich für Elementarschaden
verbrennt. Schwache und normale Feinde geraten
in Panik, wenn der Sprengsatz an ihnen haftet, und
werden bei der Explosion niedergeschlagen.

PowerTech

Eine neue Fähigkeit, Schulterkanone, wurde
hinzugefügt. Schulterkanone lädt mit der Zeit
Raketen, die auf ein feindliches Ziel im Radius von
10 Metern abgefeuert werden können, wodurch pro
Rakete 1 Ladung verbraucht wird. Wenn alle
Raketen verbraucht sind, beginnt eine Abklingzeit
von 1,5 Minuten. Die Fähigkeit ist nicht von der
allgemeinen Abklingzeit betroffen und kann auch
bei Gruppenkontrolleffekten angewendet werden.
Eine neue passive Fähigkeit, Ganz persönlich,
wurde hinzugefügt. Ganz persönlich erhöht die
Dauer von Energieschild um 3 Sekunden.
Außerdem baut erlittener direkter Schaden durch
Bereichsangriffe 2 Hitze ab und heilt den Spieler
um 2,5% der Gesamt-Gesundheit. Dieser Effekt
kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.
Bewachen: Gruppenkontrolleffekte, die bei Schaden
beendet werden, werden nicht mehr durch Schaden
beendet, der durch Bewachen umgeleitet wird. Ein
geblendeter Bewacher wird zum Beispiel nicht
mehr vom Blenden befreit, wenn einem bewachten
Ziel innerhalb seiner Reichweite Schaden zugefügt
wird.

Bewachen:
Effekte, die durch Schaden gegen das
bewachte Ziel ausgelöst werden, wirken sich nicht
mehr auf den Bewacher aus.
Ionengaszylinder reduziert jetzt sämtlichen
verursachten Schaden um 5%, solange die
Fähigkeit aktiv ist.
Neuralpfeil und Schallrakete können nicht mehr
verfehlen.

Schildtechnologie

Hitzeexplosion wurde überarbeitet und kann jetzt
nur mit 3 Stapeln Hitzeschirm angewendet werden.
Hitzeexplosion verbraucht Hitzeschirm, um
Elementarschaden zu verursachen, 8 Hitze
abzubauen und die Schildabsorption 6 Sekunden
lang um 25% zu erhöhen.
Ölteppich wurde überarbeitet. Diese Fähigkeit
visiert jetzt den Boden an und hält 15 Sekunden
lang an. Feinde im Wirkungsbereich werden um
70% verlangsamt und erleiden 30% reduzierte Nah-und Fernkampfpräzision.
Hitzeschirm wird jetzt ausgelöst, wenn du einen
Angriff abschirmst oder Ionengaszylinder auslöst.

PyroTech(PowerTech)

Thermaldetonator wurde überarbeitet: Der
Kopfgeldjäger schleudert jetzt einen
Thermaldetonator, der am Ziel haftet und nach
mehreren Sekunden explodiert, wobei er
Kinetikschaden verursacht und das Ziel 12
Sekunden lang zusätzlich für Elementarschaden
verbrennt. Schwache und normale Feinde geraten
in Panik, wenn der Sprengsatz an ihnen haftet, und
werden bei der Explosion niedergeschlagen.
Kanevendo ist offline  
Alt 19.04.2013, 06:56   #2
Kanevendo
 
Avatar von Kanevendo
AW: Der neue Kopfgeldjäger

Hier nochmals ausführliche Details von swtor.de

http://www.swtor.com/de/info/news/blog/20130418
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