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[Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces
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02.05.2011, 16:14
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#26 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Ich weiß nicht inwieweit das im Spiel selbst einzustellen ist, aber anstatt einer veralteten
und hässlichen Chatbox, hätte ich lieber einfach "auftauchende", schattierte, Chatmeldungen.
Ich habe mal ein Bild zur Veranschaulichung erstellt ^^.
<img src="http://img821.imageshack.us/img821/964/swtorui.jpg" border="0" alt="" />
Dazu evtl nur ein Chatlog, welches im "Hintergrund" läuft und sich optional aufrufen lässt, falls man eben mehr chatten oder nachlesen möchte. |
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02.05.2011, 16:33
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#27 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Zitat:
Zitat von Cansean Dazu evtl nur ein Chatlog, welches im "Hintergrund" läuft und sich optional aufrufen lässt, falls man eben mehr chatten oder nachlesen möchte. | Man kann den Chat ausblenden und mindestens eigene Chatfenster verschieben können. Der Hintergrund wird nur so wie auf dem Screen eingeblendet, wenn man mit der Maus drüberfährt oder grad am Schreiben ist. Ansonsten sieht man nur den Text. |
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02.05.2011, 17:01
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#28 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Die Chatbox bzw. deren Rahmen ist nur auf dem Screenshot zu sehen. Im Spiel wird dieser nach einer Weile verschwinden und nur der Text bleibt sichtbar, solange man nicht mit der Maus drüber geht...dazu gab's auch ein Statement...finde es nur gerade nicht.
@Cansean
Sobald mehr als ca. 8 Zeilen pro Log auf dem Bild wären siehst du nix mehr. Vor allem, wenn du die weiteren Skillbars einblendest.
Edit:
Gefunden... Zitat:
Zitat von StephenReid I knew there was something I meant to mention earlier...
The chat window in the upper left, as seen in the screenshot, is being used in that shot. When it's moused-over or typed into, it's seen as in the shot. When it's not, everything fades away except the text itself, leaving you more of the game, and less of the UI.
Also, in discussion with the UI team, I can confirm that just about every icon in the game is currently a work in progress, so don't take every ability icon as being 'final'. (Some may be, of course.)
Finally - the suggestion of having a different color UI, or changing the color has definitely been discussed by the team here. If you want it, say so. In a nice way. :P | |
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02.05.2011, 18:19
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#29 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Ich hätte aber eben auch gern, dass die eingeblendeten Texte nach einer Zeit verschwinden und nicht nur die Box, wofür man die heute noch braucht/einbeldet ist mir ohnehin ein Rätsel ^^.
Und solange man in keiner Stadt ist, braucht man auch nicht soviele Zeilen, 5-8 wären zumindest bei 1080p kein Problem denke ich (ansonsten ruft man dann eben auf Knopfdruck den Chatlog auf, wenn man Interesse an dem Spam hat ), davon abgesehen, dass ich einfach die Schriftgröße beibehalten habe als ich die Texte reingeschrieben habe (war ja nur zur Veranschaulichung, sonst hätte ich die Box oben nicht nur durchgekreuzt). |
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02.05.2011, 18:57
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#30 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Zitat:
Zitat von Cansean Ich hätte aber eben auch gern, dass die eingeblendeten Texte nach einer Zeit verschwinden und nicht nur die Box, wofür man die heute noch braucht/einbeldet ist mir ohnehin ein Rätsel ^^.
Und solange man in keiner Stadt ist, braucht man auch nicht soviele Zeilen, 5-8 wären zumindest bei 1080p kein Problem denke ich (ansonsten ruft man dann eben auf Knopfdruck den Chatlog auf, wenn man Interesse an dem Spam hat ), davon abgesehen, dass ich einfach die Schriftgröße beibehalten habe als ich die Texte reingeschrieben habe (war ja nur zur Veranschaulichung, sonst hätte ich die Box oben nicht nur durchgekreuzt). | Jedem das seine. Wüsste jetzte gerade auf Anhieb kein MMORPG wo auch der Text verschwindet...
Ich hätte eigentlich nur gern das Combatlog unten links neben der Skillsbar. Der Chat kann ruhig da oben links bleiben. Eine Systemmeldung oder einen Whisper könnte man zussätzlich ungefähr dort wo bei dir die Systemmeldungen wären kurz einblenden lassen. Würde mir genügen. ^^
Mal schaun, wie BW das mit dem Verschieben der Chatboxen macht. Gehen soll es ja. |
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03.05.2011, 13:28
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#31 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Dennoch hoffe auch ich, wie viele andere, auf eine recht große Flexibilität zur Erstellung eines persönlichen Interface. Selbst wenn ich nun geschlagen werde, aber in rund sechs Jahren WOW haben sich meine Augen an "mein" Interface gewöhnt, welches ich mir in den Jahren dank Bartender oder Move anything (und einigen anderen Hilfsmitteln) erarbeitet habe. Auch in RIFT konnte dieses Design mit "meiner" Aufteilung abgebildet werden und es wäre extrem Schade, wenn diese Freiheiten in TOR abgeschafft werden sollten. Somit bleibt der alte "Warten wir es ab"-Spruch noch weiterhin aktiv |
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04.05.2011, 14:18
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#32 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces das GUI sieht hammer aus das laserblau passt super |
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04.05.2011, 15:57
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#33 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Eine Umfrage zu den einzelnen Grafikmodellen wäre sicherlich nicht verkehrt gewesen...
Letztendlich wird es niemals DIE EINE Benutzeroberfläche geben, mit der jeder Spieler absolut zufrieden ist. Bioware wird das Wissen was sie haben auch im späteren Entwicklungsprozess nutzen, um eben weitere Anpassungen an diesem hier gezeigten Benutzerinterface vorzunehmen. Weiterhin gehe ich davon aus (um eben in möglichst vielen Richtungen einzelne Spieler anzusprechen), dass man nicht nur die einzelnen Schaltflächen verschieben (Standard), sondern auch unter den "Einstellungen" weitere div. Parameter verändern kann.
Mit diesen Möglichkeiten sollte für jeden etwas dabei sein...
P.S.: Man sollte zusätzlich beachten, dass einzelne Grafiken usw. niemals den Spielfluss, die Spielerfahrung im Spiel aufzeigen. Ich bin mir relativ sicher, dass viele dann im Spiel sagen, mensch, so schlecht ist das gar nicht bzw. der Vortrag (Die Entstehung des Benutzerinterfaces) beinhaltet eben nur ein Teil des Ganzen, eben die Entstehung des Benutzerinterfaces...
"Es sollte jeder einfach mal offen für Veränderungen sein und nicht gleich im Hinterkopf vorhandenes aufrufen und damit vergleichen, ohne überhaupt das "Neue" getestet zu haben." |
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04.05.2011, 20:34
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#34 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Zitat:
Zitat von Ocramus "Es sollte jeder einfach mal offen für Veränderungen sein und nicht gleich im Hinterkopf vorhandenes aufrufen und damit vergleichen, ohne überhaupt das "Neue" getestet zu haben." | Da bringst du ein gutes Stichwort auf den Tisch: Bequemlichkeit. Wenn man sich an etwas gewöhnt hat, z.B. an ein UI, weil man es schon so lang nutzt, entsteht im Kopf eine Art Auto-Blockade gegen Neues. Kenn das auch bei mir.
Aber man muss das ganze auch mal so betrachten: BW entwickelt TOR nun schon sehr lange. Die Entscheidung das UI so zu gestalten wird also schon seine Gründe haben und keine "So, Heute ändern wir einfach mal zum Spaß das UI und zeigen unser Werk den Leuten!"-Idee sein. BW macht schließlich nichts aus Böswilligkeit, nur um uns potenzielle Spieler zu ärgern. Wir werden es erst beurteilen können, wenn wir es es im Spiel gesehen und damit eine zeitlang gearbeitet haben. Manchmal ist es einfach auch nur eine Sache der Gewöhnung. |
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07.05.2011, 20:40
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#35 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Ich finde es gut da sich das Interface nicht sehr von dem bei WOW unterscheidet und macht mir den Umstieg auf SWTOR leichter. Ich kann es kaum noch erwarten und hoffe jeden Tag das endlich ein Release Termin bekannt wird.
Hoffen wir das es weiter so gut voran geht und das ungeduldige warten (zumindes bei mir )
bald ein Ende hat.
Also möge die Macht mit Euch sein.
Gruß
Sascha |
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08.05.2011, 00:00
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#36 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces also mir gefällt das interface ebenso! ich denke mal das die sachen sehr wohl zu verschieben sein werden, da dies in den letzten größeren mmos immer so war! denke mal grade diese art der freiheit stellt einen spieler schon bis zu einem gewissen grad zufrieden und ist für den entwickler eigentlich kaum ein aufwand!
interessant wäre noch zu wissen ob man neue eigene chat-tabs erstellen kann oder ob man mit dem zufrieden sein muss was uns der entwickler anbietet! in anderen mmos konnte man ja auch mehrere chat-fenster mit den unterschiedlichsten tabs erstellen etc... |
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08.05.2011, 11:24
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#37 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Als jahrelanger WoWler war ich auch erst irritiert darüber, dass hier Karte und Gruppenanzeigen unten bzw. Chat und Missionsziele oben sind.
Aber das ist lediglich die Gewohnheit, die daran zunächst Anstoß findet.
Spricht man nämlich von Effizienz und hat man einigermaßen vom guten Raiden eine Ahnung, dann bemerkt man schnell, dass eben DIESE Anordnung nun weitaus strategischer und spielnäher ist.
Was interessiert bei effektivem Spiel mit oder gegen andere bitte der Chat? Da soll man was tun und nicht Labern!
Das Auge erkennt schneller anhand der Gruppe neben den Skills, was vor sich geht, ohne Addons gehen so auch diverse Wechsel zwischen Gruppenanwahl und Skillnutzung oder Marker in den Gruppen weitaus schneller.
Wenn ich was mache, sehe ich zugleich aus dem rechten Augenwinkel, wo ich mich befinde bzw. wie das Terrain der näheren Umgebung anhand der Minimap beschaffen ist.
Und das sind nur ein paar wenige der effizienteren Vorteile bei dieser Anordnung.
Also an alle, die gleich mal zu motzen angefangen haben.... - erst mal nachdenken oder eben besser mit Spielmechanik auseinandersetzen. Chat is in Olinegames seit langem zweitrangig (in Raids und PvP sowieso, ansonsten gibts TS und in der Stadt kann man auch mal nach oben auf den Bildschirm sehen, ohne sich was abzubrechen. ^^) |
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04.06.2011, 21:54
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#38 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Was mich mal interessieren würde ist ob man vielleicht statt der üblichen Lebensanzeige über dem charakter, so etwas wie das "archud/icehud" einstellen könnte. Das die Lebens- und Energieanzeigen praktisch den Charakter umkreisen (natürlich etwas durchsichtig, um das Spielgeschehen nicht zu behinder).
Hier mal ein Beispiel, so sah meine UI damals bei meinem WoW-Charakter aus (Entschuldigung dafür, wollte es nur veranschaulichen was ich meine) <img src="http://s7.directupload.net/images/110604/tqc48ejk.jpg" border="0" alt="" /> |
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04.06.2011, 22:35
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#39 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Zitat:
Zitat von ClayXemo Was mich mal interessieren würde ist ob man vielleicht statt der üblichen Lebensanzeige über dem charakter, so etwas wie das "archud/icehud" einstellen könnte. Das die Lebens- und Energieanzeigen praktisch den Charakter umkreisen (natürlich etwas durchsichtig, um das Spielgeschehen nicht zu behinder).
Hier mal ein Beispiel, so sah meine UI damals bei meinem WoW-Charakter aus (Entschuldigung dafür, wollte es nur veranschaulichen was ich meine) <img src="http://s7.directupload.net/images/110604/tqc48ejk.jpg" border="0" alt="" /> | lol nachtelf. hahaha. nachtelf. zu gut.
HAHAHAHA
nein, aber gute idee, finde ich gut... aber das kriegt man sicherlich mit addons dazugeliefert. |
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05.06.2011, 10:34
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#40 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Hoffe nur das Mods / Addons gestattet sind, immerhin vereinfachen sie einiges :x |
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05.06.2011, 11:44
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#41 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Unglaublich, das Spiel ist noch nicht mal da und ihr schreit jetzt schon nach AddOns! Ich hoffe das Bioware keine AddOns erlauben wird, bzw die möglichkeit AddOns zu nutzen garnicht erst ins Spiel Implementiert / unmöglich macht. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht wieso die Leute nicht ohne so einen Müll auskommen, so nen Dreck wie das so liebevoll genannte **nismeter oder **yscore ... brauch keiner und nein, auch keine anderen, lernt mit dem Spiel und den Chars umzugehen und ihr werdet sowas nie brauchen! |
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05.06.2011, 11:54
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#42 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Es geht mir vielmehr um so Sachen wie Bossmods oder Omen, mann kann auch ohne spielen das ist richtig aber ich hätte wenig lust mich wieder wie zu classic mit 3 Uhren unterm Bildschirm zu synchronisieren :x |
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05.06.2011, 12:05
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#43 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Das war doch aber gerade das Tolle zu Classic Zeiten, diese herausforderung!
Ich persöhnlich mag so AddOn kram überhaupt nicht! :P Und ich denke ich bin da nicht der einzige der Ähnlich denkt, sicherlich sind solche AddOns nützlich, aber es geht eben wie gesagt auch ohne, so muss sich halt jeder mit seiner Klasse auseinander setzen. Find ich alles viel Spannender |
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05.06.2011, 12:28
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#44 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Zitat:
Zitat von Seniore Das war doch aber gerade das Tolle zu Classic Zeiten, diese herausforderung!
Ich persöhnlich mag so AddOn kram überhaupt nicht! :P Und ich denke ich bin da nicht der einzige der Ähnlich denkt, sicherlich sind solche AddOns nützlich, aber es geht eben wie gesagt auch ohne, so muss sich halt jeder mit seiner Klasse auseinander setzen. Find ich alles viel Spannender | Zu Classic-Zeiten waren die Addons am schlimmsten, mittlerweile wurden sie ja gut von Blizzad gezähmt.
Du kannst dich wieder abregen, es wird zum Release keine Addons geben, das hat Georg Zöller bereits bestätigt.
Aber sie haben sie noch auf dem Plan, irgendwann werden in irgendeiner Form Addons und Makros kommen. |
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05.06.2011, 12:36
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#45 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Es werden keine Makros zum Release kommen
wie soll ich dann überhaupt sinnvoll spielen |
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05.06.2011, 12:39
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#46 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Zitat:
Zitat von Kelremar Zu Classic-Zeiten waren die Addons am schlimmsten, mittlerweile wurden sie ja gut von Blizzad gezähmt.
Du kannst dich wieder abregen, es wird zum Release keine Addons geben, das hat Georg Zöller bereits bestätigt.
Aber sie haben sie noch auf dem Plan, irgendwann werden in irgendeiner Form Addons und Makros kommen. | Och menno, las mich doch!
Wenn sowas kommen soll, dann hoffe ich das dies nur in gewissem umfang möglich ist, sprich das sowas wie Healbots und so nen kram garnicht erst funktionieren. |
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05.06.2011, 12:43
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#47 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Zitat:
Zitat von Han-Tau wie soll ich dann überhaupt sinnvoll spielen | "Heraustreten des Menschen aus seiner selbstverschuldeten Unmündigkeit." Immanuel Kant |
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05.06.2011, 15:11
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#48 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Zitat:
Zitat von Han-Tau Es werden keine Makros zum Release kommen
wie soll ich dann überhaupt sinnvoll spielen | Nuja, indem du die Tastatur verwendest Fräulein Han-Tau |
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05.06.2011, 15:23
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#49 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces naja was ist mit Fähigkeiten die keinen gdc haben? kein mensch klickt alle schneller an als ein makro es mit einem Knopfdruck macht :x wenn es sowas natürlich nicht gibt, hat sich das Thema eh erledigt. |
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05.06.2011, 16:35
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#50 | Gast | AW: [Freitags-Update]Die Entstehung des Benutzerinterfaces Najo, lassen wir uns überraschen |
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