Da hier in dem Thread im Vergleich zum xten Thread "Wann erscheint das Game" bestimmt noch nicht alles gesagt wurde, gehts hier weiter:
Zitat:
Zitat von Thacuros Vorrausetzungen:
- Endlevel, Charakterstory abgeschlossen
- Volle Helle/Dunkle Punkte (wenn es so etwas wie eine Skala wie in KOTOR gibt)
Nun gibt es eine lange Questreihe, in der man der jeweils anderen Fraktion beweisen muss, dass an gewillt ist die Seiten zu wechseln. Während dieser sollte man sich jederzeit noch einmal umentscheiden können. Was dann aber entgültig wäre.
Wenn die Questreihe erfüllt wurde, gehört man
dann zu der anderen Fraktion. Und zwar als die Klasse, die man ausgewählt hat. Man wird nicht vom Sith Krieger zum Jedi Ritter, sondern ist ein Sith Krieger, der für die Republik kämpft. Natürlich sollte dieser Fraktionswechsel dann auch unumkehrbar sein.
Das Problem mit neuen Klassenquests liesse sich dadurch lösen, dass BW auf beiden Seiten eine "Abtrünnigen"-Questreihe einbaut. Diese ist dann halt nicht klassenbezogen sondern richtet sich ausschliesslich an diejenigen, die die Seiten gewechselt haben unabhängig von der Klasse.
So oder ähnlich würde mir der Fraktionswechsel ganz gut gefallen. Gibt dem Spieler mehr Freiheit, seinen Charakter zu entwickeln ohne dass eine ständiger Seitenwechsel ohne Konsequenzen möglich ist. |
So könnte ich mir das auch sehr gut vorstellen.
Es ging mir an keiner Stelle darum, durch einen Knopfdruck zur anderen Fraktion zu gehören, sondern so etwas über lange Questreihen zu entwickeln. Wäre eine sehr coole Sache für eine interessante Questreihen, gerade auch was die Loyalität der Gefährten angeht etc. Deutlich komplexer als am Anfang mal eine Gesinnung auszuwählen und diese dann völlig statisch nicht mehr ändern zu können. Ich stelle mir dann vor, wie cool es wäre, in großen Städten eben eine deutlich vielfältigere Gemeinschaft von originären und abtrünnigen Spielern zu finden und nicht bloß eine Ansammlung von bloß vier sich ständig wiederholenden Grundklassen. Für mich hätte das deutlich mehr von dem Cantina-Flair... Abgesehen von der zunehmenden Komplexität der Charakterentwicklung.
Ich wundere mich hier jedesmal, wie stark und rigide viele Spieler auf eine Zunahme von Möglichkeiten reagieren. Eine Vielzahl von verschiedenen Möglichkeiten war und ist gerade für ein MMO nie von Nachteil.