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Alt 09.09.2011, 16:34   #126
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von Kelremar
Das stimmt und wird
bei SW:TOR daher ja auch so sein
Wird es nicht! Hast du den Thread und die Stellungnahme nicht gelesen?!
 
Alt 09.09.2011, 16:38   #127
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von Willian
Wenn man ähnlich erfolgreich wie der Genre Primus werden
Bisher haben sie immer gesagt, daß sie das nicht wollen. Oder hab ich was übersehen?
 
Alt 09.09.2011, 16:43   #128
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Ich kann das Problem mit der Instanzierung nicht ganz verstehen. Ich finde es gibt keinen größeren stimmungskiller als wenn 72.621.311 Chars um einen Questgeber stehen und diesen Anlabern.
Ebenfalls gibt es nichts Nervigeres als eine Grind Mission zu haben und das Mob das man Jagt bereits abgefarmt ist und man auf das Vieh wieder Warten muss. Ebenfalls sollten eigentlich alle die Legendären Warteschlangen bekannt sein die man damals beim Login von WOW hatte. Ich würde mal geren den Aufschrei hier sehen wenn beim Headstart die Hälfte der Spieler 1-2 Stunden warten muss bevor sie überhaupt den Sever ebtreten dürfen. Und es AFK Kicks vom Sever gibt um Platz zu machen^^

Die Instanzierung bändigt das ziemlich, wir haben eine Kontrollierte Atmosphäre und aus Erfahrung aus anderen MMOs sind die Instanzen meist selber sehr Prallgefüllt sodass man nicht der Einsame Mann auf der Straße ist.

Und um noch mal zum Respawn der Mobs zu kommen, die Jedi Klassen Botschafter und Ritter haben im übrigen als aller erste Mission 10 Flesheater zu Killen die auf einem Feld herum laufen. Auf der Gamescon tat ich den Fehler als letzter das Lager zu verlassen und es waren 7 Jedis bei meiner knappen Zeit dabei. Ich durfte schon mit einer anderen Armen Seele auf den Respawn warten. Wenn ich mir jetzt vorstelle das über dieses Feld 100 oder 500 Leute Laufen dann sind die ersten 4 Wochen von TOR nicht gerade spannend. Wir Spieler schlagen auf diesem Feld Zelte auf und warten darauf Glück zu haben das eines dieser Viecher vor uns Spawnt^^

Daher wäre ich für die Instanzierung von den Severn.
 
Alt 09.09.2011, 16:47   #129
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von hlorridi
Wird es nicht! Hast du den Thread und die Stellungnahme nicht gelesen?!
Doch, das habe ich. Im Gegensatz zu dir interpretiere ich es aber nicht falsch BioWare hat vorher schon sehr deutlich gesagt, dass es nur eine Notfall-Maßnahme ist um zu verhindern, dass ein Planet abstürzt. Sie rechnen damit, dass es nur am Anfang und fast nur in den Startgebieten geschehen wird.


Zitat:
Zitat von Erlon
Bisher haben sie immer gesagt, daß sie das nicht wollen. Oder hab ich was übersehen?
Scheinbar hast du viel übersehen ^^ sie vollen ganz direkt mit WoW konkurrieren und geben das auch offen zu. Sie reden davon, dass hoffentlich mehrere Millionen WoW-Spieler wechseln
 
Alt 09.09.2011, 16:52   #130
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von Logan_Law
Daher wäre ich für die Instanzierung von den Severn.
Dann Spiel besser Singleplayerspiele, oder etwas wie Diablo 3. Wenn Du es einfach nicht verkraften kannst, daß sich die Leute in einem "MMO" manchmal verständigen müssen, um z.B. einen Mob in einer Gruppe zu killen.
Außerdem hatten Blizzard und Trion das Ganze sehr schnell im Griff, oder hast du bei Rift und WoW noch Warteschlangen?
Nur als Anmerkung nebenbei, meine Gilde hat damals AoC nach einem Monat gecancelt, aufgrund dieser Instanzierungen und das waren immerhin ca. 35 Mann.

Ich verstehe einfach nicht wie ein neues MMO im Jahre 2011, zu solchen Mitteln greifen muß, um die Server stabil zu halten. Andere bekommen es auch anders hin und das ohne stundenlanges Mobbecampen. Ich weiß ja nicht was du gespielt hast.

Für mich ist das ein Grund es nicht zu spielen und das soll shcon was heißen, ich warte schon seit 2 Jahren auf das Spiel und würde mich selbst sogar als richtigen Fan bezeichnen, der einiges in Kauf nehmen würde. Aber Phasing hat in einem AAA MMO nichts zu suchen, das voraussichtlich wahrscheinlich noch höhere Abogebühren haben wird, als alle anderen!
Mit der Meinung stehe ich aber auch nicht alleine dar, trotzdem will ich sie niemandem aufzwingen.
 
Alt 09.09.2011, 16:57   #131
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von hlorridi
Ich verstehe einfach nicht wie ein neues MMO im Jahre 2011, zu solchen Mitteln greifen muß, um die Server stabil zu halten. Andere bekommen es auch anders hin und das ohne stundenlanges Mobbecampen.
Welches MMO vergleichbar mit SW:TOR hat es denn hinbekommen?

Andere MMOs haben nicht sofort beim Release gleich mehr als eine Millionen Spieler. Andere Entwickler nehmen einfach hin, dass in den ersten Tagen und Wochen die Welten regelmäßig abstürzen und es zu Warteschlangen kommt.
 
Alt 09.09.2011, 17:00   #132
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Also ich kenn kein einziges aktuelles MMO, dass grosse Spieleranhäufungen ohne Layering schafft und zwar so, dass es zu keinen deutlichen Lags kommt.
 
Alt 09.09.2011, 17:01   #133
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von Kelremar
Welches MMO vergleichbar mit SW:TOR hat es denn hinbekommen?

Andere MMOs haben nicht sofort beim Release gleich mehr als eine Millionen Spieler. Andere Entwickler nehmen einfach hin, dass in den ersten Tagen und Wochen die Welten regelmäßig abstürzen und es zu Warteschlangen kommt.
Zitat:
Zitat von helbart
Also ich kenn kein einziges aktuelles MMO, dass grosse Spieleranhäufungen ohne Layering schafft und zwar so, dass es zu keinen deutlichen Lags kommt.
-RIFT- als Beispiel.

Es wird hier nicht von den ersten Wochen gesprochen, sondern diese Phasen werden weiterhin bestehen bleiben. Das wurde nicht nur in dieser Aussage bestätigt, sondern auch von den Betaspielern, inoffiziell hin oder her. Oder glaubst du dass dieser Open PvP Planet dann nicht gephased wird?!

NOGO in einem MMO, wirklich. Und jeder der was anderes behauptet, weiß nicht was ein MMO eigentlich ausmachen sollte. Ich bin kein Prophet, aber Phasing wird viele Spieler von TOR fernhalten, zu Recht.
 
Alt 09.09.2011, 17:09   #134
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Man kann das in etwa mit einem Fussballstadion oder Konzert vergleichen. Gäbe es da Phasing wären in einem Stadion/Konzert dann 50.000 (max. Zuschauerzahl) und im anderen die restlichen 5.000.

Die 5.000 haben natürlich den Vorteil der besseren Plätze, aber die Atmosphäre ist mit Sicherheit im vollen Stadion besser.
 
Alt 09.09.2011, 17:13   #135
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von Huegelhorst
Man kann das in etwa mit einem Fussballstadion oder Konzert vergleichen. Gäbe es da Phasing wären in einem Stadion/Konzert dann 50.000 (max. Zuschauerzahl) und im anderen die restlichen 5.000.

Die 5.000 haben natürlich den Vorteil der besseren Plätze, aber die Atmosphäre ist mit Sicherheit im vollen Stadion besser.
So siehts aus.
 
Alt 09.09.2011, 17:14   #136
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von hlorridi
Dann Spiel besser Singleplayerspiele, oder etwas wie Diablo 3. Wenn Du es einfach nicht verkraften kannst, daß sich die Leute in einem "MMO" manchmal verständigen müssen, um z.B. einen Mob in einer Gruppe zu killen.
Hey ganz locker, kein grund jemanden wegen seiner meinung gleich versuchen ihn auf etwas anderes zu verweisen
Verständigung mit anderen zeigt sich manchmal als sehr Schwer, besonders wenn diese meinen nun unbeding vorang haben zu müssen. Und wenn du WOW gespielt hast weist du auch das es ebenso wie gelegentliche Unbeabsichtigte Überfarmungen, wie es Leute gibt die mit nem High Level Char die Mobs töten bevor nen Neuling daran kommt.

Zitat:
Zitat von hlorridi
Außerdem hatten Blizzard und Trion das Ganze sehr schnell im Griff, oder hast du bei Rift und WoW noch Warteschlangen?
Nur als Anmerkung nebenbei, meine Gilde hat damals AoC nach einem Monat gecancelt, aufgrund dieser Instanzierungen und das waren immerhin ca. 35 Mann.
Ja, mit der Zeit. Begrenzte Sever Plätze sind dennoch Enorm Ärgerlich, es gibt eben Leute die Räumen nen Game Abends nur 2 Stunden ein. Wenn sie schon 1 std warten müssen um auf den Sever zu kommen und eine weitere um ne Grind Mission zu schaffen bleiben sie nicht lange im Spiel.


Zitat:
Zitat von hlorridi
Ich verstehe einfach nicht wie ein neues MMO im Jahre 2011, zu solchen Mitteln greifen muß, um die Server stabil zu halten. Andere bekommen es auch anders hin und das ohne stundenlanges Mobbecampen. Ich weiß ja nicht was du gespielt hast.
Die Lektion heist: Sei zur Richtigen Zeit on und du hast keine Probleme. Diese ist dann meistens außerhalb der Ferien und unter der Woche Morgens.

Zitat:
Zitat von hlorridi
Für mich ist das ein Grund es nicht zu spielen und das soll schon was heißen, ich warte schon seit 2 Jahren auf das Spiel und würde mich selbst sogar als richtigen Fan bezeichnen, der einiges in Kauf nehmen würde. Aber Phasing hat in einem AAA MMO nichts zu suchen, das voraussichtlich wahrscheinlich noch höhere Abogebühren haben wird, als alle anderen!
Mit der Meinung stehe ich aber auch nicht alleine dar, trotzdem will ich sie niemandem aufzwingen.
Meinungen sind ansichts sache. Meine ist trotz des verweises zu Singelplayer games weiterhin -Pro Instanzierung- und die gibt es ja zum Glück 100% bei den Story Mission, Operationen und Flashpoints. Ein grund vom Spiel ab zu springen ob das deine oder andere nun zutrifft spielt für mich keine Rolle den es sagt nichts über die Spielemechanik, dem Spiel gefühl oder dem Spielfortlauf aus. Nur das es begrenzte Spielerplätze Pro instanz gibt damit jeder das angedachte Spielgefühl zu spüren bekommt.
 
Alt 09.09.2011, 17:15   #137
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

@hlorridi: Da hast du etwas ganz falsch verstanden. Natürlich bleibt die Technologie aktiv, wäre ja auch dumm, wenn sie ein Feature, dass die Spieler vor Welt-Abstürzen bewahrt, deaktiviert würden.

Jedoch wird eine neue Instanz erst dann erstellt, wenn die Welten so überfüllt sind, dass es ansonsten zu störenden Lags kommen würde. Es kommt nur zur "Spaltung" einer Welt, wenn die Alternative starke Lags bis hin zum Planeten-Absturz wäre.

Und da das Feature nunmal aktiv ist, muss es in der Beta auch getestet werden. Daher haben sie es wohl zunächst so eingestellt, dass es häufiger in Kraft tritt als nötig wär. Wie Stephen Reid geschrieben hat war der erste Stresstest auch dazu da um zu erfahren, bei wie vielen Spielern eine neue Instanz notwendig wird. Bei den nächsten Stresstests werden sie vermutlich weiter versuchen die Grenze nach hinten zu schieben.


Zitat:
Zitat von Huegelhorst
Man kann das in etwa mit einem Fussballstadion oder Konzert vergleichen. Gäbe es da Phasing wären in einem Stadion/Konzert dann 50.000 (max. Zuschauerzahl) und im anderen die restlichen 5.000.

Die 5.000 haben natürlich den Vorteil der besseren Plätze, aber die Atmosphäre ist mit Sicherheit im vollen Stadion besser.
Was würden die 5.000 denn Alternativ machen? Antwort: Draußen bleiben, weil nicht mehr ins Stadion gelassen werden dürfen.
Wenn ich die Wahl hätte zwischen draußen bleiben und in einem leereren Stadion das Spiel zu gucken, dann würde ich in jedem Fall das 2. wählen.
 
Alt 09.09.2011, 17:26   #138
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von Trynda
Für ein AAA MMO Titel sollte Instanzierung der Welt eigl ein no-go sein,
Atmosphäre-Killer Nr 1, der das Spiel wie einen einfachen Multiplayermodus
aussehen lässt. Da kann man ja gleich F2P Games spielen gehn, wie Global Agenda
Ja, bitte.
 
Alt 09.09.2011, 17:30   #139
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von hlorridi
Es wird hier nicht von den ersten Wochen gesprochen, sondern diese Phasen werden weiterhin bestehen bleiben. Das wurde nicht nur in dieser Aussage bestätigt, sondern auch von den Betaspielern, inoffiziell hin oder her. Oder glaubst du dass dieser Open PvP Planet dann nicht gephased wird?! .
Genau das bereitet mir auch Bauchschmerzen. Stephen Raid spricht hier eindeutig davon, dass ihr Phasing/Instancing-System auch noch nach Launch und Galaxieweit (nicht nur auf den Startplaneten) Anwendung findet.
Zitat:
Zitat von StephenReid
We expect instancing to happen, especially during launch when a lot of people are crammed onto the early planets. However we also expect over time as people begin to spread out over the galaxy, instancing will happen less.
Zitat:
Zitat von hlorridi
Oder glaubst du dass dieser Open PvP Planet dann nicht gephased wird?!
Instancing/Phasing zerstört so ziemlich jedes Open-World-PVP. Man stelle sich nur mal vor, auf einem überlaufenem Kampfgebiet werden auf einmal neue Instanzen aufgemacht und man landet als Sith blöder weise in der Instanz mit lauter Rebellen.

Oder das Phasing zerschießt einem die Gruppe/Gilde auf mehrere Instanzen, weil der "Gruppensortieralgorithmus" an seine Grenzen stößt. (Letzteres habe ich oft genug bei STO erleben dürfen.)
 
Alt 09.09.2011, 17:31   #140
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von hlorridi
-RIFT- als Beispiel.
informier dich mal bissel besser ^^
rift instanziert zwar nicht, dafür blendet es einfach alles aus was über einer bestimmten anzahl liegt, vor der einführung des ausblendens war jedes grössere event schlicht unspielbar und von massendisconnects begleitet.

aber schliesslich hauptsache keine instanzierung, bist zwar mit 1000 leuten/npcs inner zone, siehst davon aber maximal 100 (ka auf wieviel es zur zeit beschränkt ist, bei der einführung waren es 50 spieler/npcs)
gibt bestimmt ne tolle atmosphäre
 
Alt 09.09.2011, 17:32   #141
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von Kelremar

Was würden die 5.000 denn Alternativ machen? Antwort: Draußen bleiben, weil nicht mehr ins Stadion gelassen werden dürfen.
Wenn ich die Wahl hätte zwischen draußen bleiben und in einem leereren Stadion das Spiel zu gucken, dann würde ich in jedem Fall das 2. wählen.
Mir persönlich ist es ja egal, ich würde auch alleine auf ein Konzert gehen wenn mir die Band gefällt.

Gibt aber halt auch viele Leute die nur richtig Spaß haben wenn die Bude voll ist und für die ist "instancing" halt ein zweischneidiges Schwert.
 
Alt 09.09.2011, 17:32   #142
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Bitte achtet darauf das Ihr Phasing und Instance nicht vermischt, da es zwei verschiedene Dinge sind. (EN Links)
 
Alt 09.09.2011, 17:34   #143
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von Huegelhorst
Mir persönlich ist es ja egal, ich würde auch alleine auf ein Konzert gehen wenn mir die Band gefällt.

Gibt aber halt auch viele Leute die nur richtig Spaß haben wenn die Bude voll ist und für die ist "Phasing" halt ein zweischneidiges Schwert.
Keiner kann mir sagen, dass er lieber vor dem Stadion stehen bleibt und wartet, bis dort wieder Platz ist ^^
 
Alt 09.09.2011, 17:35   #144
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von hlorridi
-RIFT- als Beispiel.

Es wird hier nicht von den ersten Wochen gesprochen, sondern diese Phasen werden weiterhin bestehen bleiben. Das wurde nicht nur in dieser Aussage bestätigt, sondern auch von den Betaspielern, inoffiziell hin oder her. Oder glaubst du dass dieser Open PvP Planet dann nicht gephased wird?!

NOGO in einem MMO, wirklich. Und jeder der was anderes behauptet, weiß nicht was ein MMO eigentlich ausmachen sollte. Ich bin kein Prophet, aber Phasing wird viele Spieler von TOR fernhalten, zu Recht.
Natürlich bleibt das System bestehen. Das ist aber kein Dauerzustand sondern ein Notfallventil. Es geht nicht darum, Lags zu vermeiden oder Zugriff auf Mobs zu ermöglichen. Es geht darum einen Serverabsturz zu vermeiden. Man wird auch nicht beliebig wechseln können. Die Zonen sind nicht von vorneherin in x Instanzen vorformatiert. Es werden nur Zonen geöffnet wenn die erste voll ist. Aber dafür müssen die voll werden und voll sind sie, wenn ein Absturz des Worldservers droht.

Und das haben sie jetzt getestet. Ab wieviel Spielern wird es kritisch und wie beeinflusst das die Spielerfahrung des Spielers.

Bioware hat einfach Schiss, dass die Server in den Releasetagen nicht erreichbar sein könnten, weil der Ansturm zu hoch ist und die Server in die Knie zwingen, darum geht es.

Das Problem haben alle Spiele in den Startphasen, daher gibts ja auch immer mehrere oder sie werden instanziert. In SWTOR gibt es vier Startzonen. Davon werden Koribaan und Tython auf jedem Server deutlich überladener sein als Ord Mantell und Hutta. Bei Release will jeder spielen und nicht warten, bis die Server erreichbar sind.

Hauptstädte und Dailyzonen sind später nicht so überlastet wie die Startzonen in der Releasewoche, weil dort ständig Spieler kommen und gehen. Eine Open-PvP-Zone mit Objectives zu splitten macht keinen Sinn. Die wird sich dann aber schlicht aufhängen, wenn sie zu voll ist. Das macht die persönliche Spielerfahrung dann aber auch nicht besser.

Ich bin auch überhaupt kein Fan von gespiegelten Welten. Aber das was Bioware macht ist davon noch weit weg.

Zitat:
Zitat von Huegelhorst
Man kann das in etwa mit einem Fussballstadion oder Konzert vergleichen. Gäbe es da Phasing wären in einem Stadion/Konzert dann 50.000 (max. Zuschauerzahl) und im anderen die restlichen 5.000.

Die 5.000 haben natürlich den Vorteil der besseren Plätze, aber die Atmosphäre ist mit Sicherheit im vollen Stadion besser.
Nein, kann man nicht vergleichen. Ohne das System ist es dann viel mehr so, dass 55 000 vor dem Stadion stehen und nicht reinkönnen, weil sich der Sitzplatzzuweiser gerade aufgehängt hat.
 
Alt 09.09.2011, 17:37   #145
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Agenommen, es wäre so. Planet 1 und 2 usw. Und angenommen, es wäre so, dass ich mit Freunden nicht spielen könnte, weil sie in einer anderen Phase oder in einer anderen Instanz wäre. Ja, wäre wohl schade.

ABER.......

Was wäre denn schlimmer, abstürzende Server, unglaubliche Lags, Standbilder und was es an grausamen Dingen noch geben wird.

Dann entscheide ich mich doch gerne für Phasing!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Denn was ICH garnicht haben will, ist z.B. nicht einloggen zu können, weil ich lesen darf
"Sie sind auf Platz 1256 der Warteliste, bitte gedulden sie sich"

Ich finde für die Anfangszeit Phasing und zur Not auch in der offenen Welt zwar nicht schön, aber besser als die mögliche Altenative.

Ja, die eierlegende Wollmilchsau wollen wir alle. Nichts lagt, keine Wartezeiten, keine Servercrash und dennoch mit jedem und allen spielen und das noch in den ersten 30 Min. nach Release. Ja, ja....

Nein, hier stimme ich den Ideen von BW zu. Oder hat schon jemand mal eine eierlegende Wollmilchsau gesehen
t.
 
Alt 09.09.2011, 17:39   #146
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Hi

Ich persönlich kann mit Instanzierungen ("Phasing") leben. Solange sie in Maßen eingesetzt wird.
Im Startgebiet ist die Instanzierung meiner Meinung nach Sinnvoll, da sich dort - zum Release des Spiels - der größte Ballungsraum für Spieler befindet. Deshalb wird es dort wohl auch zu 100% das "Phasing" geben, um die Spielerzahlen auf verschiedene Ebenen aufzuteilen. Damit man eben nicht der 50. Spieler neben dem Questgeber ist.

Außerdem wird das "Phasing" in den Startgebieten wohl als Storyfeature eingesetzt. Soll heißen, dass sich evtl. mit der jeweiligen "Phasingebene" auch die Umgebung verändert. Im späteren Spielverlauf wird das "Phasing" dann auf großen Planeten nur noch vereinzelt verwendet. ( Evtl. um die Umgebung weiterhin der Story anzupassen)

Zitat:
Zitat von GeorgZoeller
For the average planet, I'd say that 85+% of space is located in open, non phased areas.

That's average of course. Origin planets, with their focus on introducing the player to the story and their character, generally have a higher density of phased space, while vast open planets like Hoth or Tatooine have less in relation to their huge size.
In diesem Sinne

MfG
Dex
 
Alt 09.09.2011, 17:41   #147
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von sarjo
aber schliesslich hauptsache keine instanzierung, bist zwar mit 1000 leuten/npcs inner zone, siehst davon aber maximal 100 (ka auf wieviel es zur zeit beschränkt ist, bei der einführung waren es 50 spieler/npcs)
gibt bestimmt ne tolle atmosphäre
Wenn du deine Instanzierungen so liebst, wird dein Wunsch ja scheinbar erfüllt. Herzlichen Glückwunsch dazu. Echt ne gute Lösung.
 
Alt 09.09.2011, 17:42   #148
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von schmerzbringer
Oder hat schon jemand mal eine eierlegende Wollmilchsau gesehen
Gesehen nicht, ich weis nur das sie Görtuud heisst.
 
Alt 09.09.2011, 17:44   #149
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von hlorridi
Oder glaubst du dass dieser Open PvP Planet dann nicht gephased wird?!
Was ist Dir lieber ... PVP mit nur 50% der Spieler in einer eigenen Phase zocken oder PVP wo 100% der Spieler auf einem Fleck sind und Du vor lauter Diashow eh nicht wirklich spielst und dann der Server abschmiert und Du gekickt wirst?

NOGO in einem MMO, wirklich. Und jeder der was anderes behauptet, weiß nicht was ein MMO eigentlich ausmachen sollte. Ich bin kein Prophet, aber Phasing wird viele Spieler von TOR fernhalten, zu Recht.[/quote]Bitte erstmal intensiv nachdenken bevor man postet.

Wie oben schon beschrieben, diese Instancing soll a.) den Server vorm abschmieren bewahren (von den lustigen Storys wo sich viele Spieler absichtlich auf einem Fleck treffen um einen Server abschmieren zu lassen kennt ja wohl jeder mehr als genug und war i.d.R. auch schon selber dabei) und b.) damit SWTOR auch bei sehr großen Ansammlungen von Spielern auf einem Fleck noch spielbar bleibt und Massen-World-PVP nicht wie AION zur Diashow mit Lags im Bereich von 10 bis 30 Sekunden verkommt.

In dem Sinne ist es sogar eine absolutes Muss mit dem Instancing solchen Dingen vorzu bauen. Denn noch weniger als in einer anderen "Phase" als ein Freund zu zocken mögen die Spieler wenn ihnen die Server dauernd abschmieren oder sie auf Grund epischen Lags nicht zocken können ... das hält Spieler fern und nicht das Notfallventil Instancing.

Mann, mann ... *kopfschüttel*

Gruß

Rainer
 
Alt 09.09.2011, 17:47   #150
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AW: Zonen und Instanzierungen in der "offenen Welt"?!?!

Zitat:
Zitat von Kelremar
@hlorridi: Da hast du etwas ganz falsch verstanden. Natürlich bleibt die Technologie aktiv, wäre ja auch dumm, wenn sie ein Feature, dass die Spieler vor Welt-Abstürzen bewahrt, deaktiviert würden.

Jedoch wird eine neue Instanz erst dann erstellt, wenn die Welten so überfüllt sind, dass es ansonsten zu störenden Lags kommen würde. Es kommt nur zur "Spaltung" einer Welt, wenn die Alternative starke Lags bis hin zum Planeten-Absturz wäre.

Und da das Feature nunmal aktiv ist, muss es in der Beta auch getestet werden. Daher haben sie es wohl zunächst so eingestellt, dass es häufiger in Kraft tritt als nötig wär. Wie Stephen Reid geschrieben hat war der erste Stresstest auch dazu da um zu erfahren, bei wie vielen Spielern eine neue Instanz notwendig wird. Bei den nächsten Stresstests werden sie vermutlich weiter versuchen die Grenze nach hinten zu schieben.



Was würden die 5.000 denn Alternativ machen? Antwort: Draußen bleiben, weil nicht mehr ins Stadion gelassen werden dürfen.
Wenn ich die Wahl hätte zwischen draußen bleiben und in einem leereren Stadion das Spiel zu gucken, dann würde ich in jedem Fall das 2. wählen.
Eine sehr gute Einschätzung. Ohne verschiedene Instanzen würde kein MMO mit vielen Spielern auskommen. Es gibt nun einmal Drangphasen, zb. wenn die Schüler nach Hause kommen oder die Berufstätigen gegen Abend einloggen, dann wird es voll. Einige müssten dann komplett draußen bleiben oder zumindestens eine längere Wartezeit in Kauf nehmen. Das kann doch wohl niemand von euch wollen oder? Wenn man dann noch zwischen den Instanzen wechseln kann, sehe ich keine Probleme. Spielen mit Freunden ist so jederzeit auch möglich. Das funktioniert bei AOC jedenfalls sehr gut und schadet auch nicht der Atmosphäre.
 
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