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Alt 18.08.2011, 08:10   #51
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AW: Weltraum - "space sim" oder "space combat"

SWG ging leider komplett an mir vorüber... blame WoW

Ich muss dazu allerdings auch sagen, dass mir erst durch SWTOR wieder bewusst wurde was
für ein Star Wars Fan ich eigentlich bin
Da wurde mir wieder bewusst, dass in meinem Regal ja auch schon die Star Wars Laser Disk Box steht...

Aber die Schildverteilung aus X-Wing & Co ist mir natürlich noch bekannt. In Wing Commander und Freespace war das ja genauso.
Eigentlich kann man sagen, dass Energymanagement schon immer ein elementarer Bestandteil von allem was im Weltraum fliegt war (Arcade Shooter jetzt mal abgesehen ^^)
 
Alt 18.08.2011, 08:33   #52
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AW: Weltraum - "space sim" oder "space combat"

Zitat:
Zitat von Paan
Ich kenne "ganz nett" nur als den kleinen Bruder von Scheiße
Das ist doch ein schöner Satz für die Kaffeetasse.

Die Weisheiten des San Tsu Paan
 
Alt 18.08.2011, 09:47   #53
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AW: Weltraum - "space sim" oder "space combat"

Zitat:
Zitat von ValdeCallidus
Ich persönlich mag weder Space Combat noch Space Sim. Mir ist sogar der Tunnelshooter fast schon zuviel, aber ich werde ihn ausprobieren, vielleicht komme ich ja damit zurecht.
Ich denke, damit bist Du in guter Gesellschaft und das dürfte recht vielen Spielern so gehen.

Umso mehr gefällt mir der spontan genannte Gedanke aus meinem vergangenen Posting, quasi ein zusätzliches Weltraumspiel an SWTOR anzuflanschen - welches vielleicht auch gewisse Interaktionsmöglichkeiten mit SWTOR bietet (z.B. könnte man es aus SWTOR heraus starten, lässt sich auch mit einem SWTOR-Account spielen, eventuell auch gewisse Titel übernehmen, etc)... aber letztlich ein eigenständiges Spiel darstellt. Ob das dann aber von genug Leuten gekauft würde, wenn es auch noch was kostet? Umgekehrt... vielleicht würden da aber auch Leute mitspielen, die ansonsten auf SWTOR gar keine Lust haben...?!
Ich hätte schon ziemlich Probleme damit, wenn ein großer Teil des Spiels aus Weltraumkämpfe besteht, weil das in der Regel nur auf Kosten des RPG-Inhaltes geht[/quote] Kann ich verstehen, die Meinung. Aber... was wäre, wenn es soviel Umsatz generiert, daß sich das Entwicklerteam für den Spaceshooter quasi alleine trägt?
Das sind halt zwei verschiedene Genres von Spielen, da ist es schon vorprogrammiert, dass ein Großteil der Spieler nicht beides mag.[/quote]Ja - ich muss Dir leider völlig recht geben, und das Argument ist eigentlich nicht zu schlagen. Es sei denn... man würde tatsächlich auch ZWEI Spiele draus machen, die zwar durchaus Interaktionsmöglichkeiten (in sehr begrenzrem Umfang) bieten, aber eben tatsächlich eigenständig sind.

Denn umgekehrt gibt es eben Leute (wie mich ), die beides mögen und es irgendwie schick fänden, wenn beides auf hohem Spielspassniveau verfügbar wäre... und das im selben Universum.

Gruß
Booth
 
Alt 18.08.2011, 17:11   #54
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AW: Weltraum - "space sim" oder "space combat"

Die Hoffnung stirbt - wie es so schön heißt - ja zu letzt. Aber lest selbst (Quelle: mmorpg.com):

The space game is a real-time tactical shooter and the team is working on better integration into the world story as well as making it more complex yet intuitive. It’s not a part of the game that’s equivalent in scope to the planet based game and will remain that way at launch, in short, it is a mini-game. “A very advanced mini-game,” Rich noted. But when I asked if a full-featured space game was something they have on their long term, future plans for TOR, I was told it wasn’t off the table.[/quote]Hört sich fast nach einem zukünftigen Add-On an.
 
Alt 18.08.2011, 17:49   #55
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AW: Weltraum - "space sim" oder "space combat"

Ein Hauch von Hoffnung!!!! *Yes, strike :-)
 
Alt 18.08.2011, 17:58   #56
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AW: Weltraum - "space sim" oder "space combat"

Zitat:
Zitat von Spreadarius
Ein Hauch von Hoffnung!!!! *Yes, strike :-)
Du meinst wohl "A New Hope"
 
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