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Alt 08.11.2010, 05:34   #76
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Immer locker bleiben. Wir die im Forum unsere Ansichten verkünden sind ein winziger teil der
Spielgemeinde. Und mittlerweile haben die meisten von uns so viel Gesehen das wir bei keinem Spiel mehr wirkliches Funkeln in die Augen Bekommen.
Ein Beispiel.
2+2=4
1+4=5
1+1=3
4+3=7

Ich Wette das fast alle denken 1 Rechenaufgabe ist Falsch.
Und wer würde sagen oh ich sehe 3 Richtige Aufgaben.

Genau das selbe ist es jetzt hier.
 
Alt 08.11.2010, 15:13   #77
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Könnte mir auch vorstellen, dass das optional werden wird, mit Gefährten/ohne Gefährten im PvP zu spielen. Also das man sich vorher entscheiden muß. Vielleicht zeigt das Video ja schon beide Varianten. Weil da zum Schluss nur noch 8 Leute auf 8 Leute zurennen.
 
Alt 08.11.2010, 18:12   #78
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

hoffe auch das es open pvp server gibt warum? naja weil das in meinen augen das ware mmo vergnügen ist
naja in den anfanggebieten sollte man nich pvp gesteckt sein.
aber aus meiner WoW erfahrung war ich erst auf einem pve server nagut wenn man keine lust hate konnte man pvp an und ausstellen es sei denn man geht in eine feindliche hauptstadt )
aber wenn man in umkämptes gebiet is puh muss man seine augen überall haben und das is auch gut so
ich persönlich habe keinen der gerade einen mob hat und 10% life hat umgehauen hab gewartet bis der mob tot war
lowies hauen nur wenn sie es umbedingt wollten alo nach 1 min auf mich enhauen hat mir dann auch gereciht ansonsten kann ich auch npc´s hauen kommt auf´s selbe raus.
Open pvp ist einfach lustig solange es leute sind die pvp spielen und nich einen nur die ganze zeit ärgern wollen)
 
Alt 08.11.2010, 21:12   #79
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Ich finds cool, das mit diesem Geschützturm erobern wie im Video gibt dem ganzen so eine Art Kriegsszenario einfluss und ist nicht nur das eigennützige Niedermetzeln von Feinden.

MFG Naver Drol
 
Alt 09.11.2010, 17:17   #80
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Mein Fazit aus WAR:
(Zu viele) BGs töten RvR!
Ich kann mir zwar einiges vorstellen, wie man die WZ mit der Spielwelt koppeln und einzelne untereinander vernetzen könnte, sodass diese Spielflächen Auswirkungen haben. Doch befürchte ich eher, dass sich die WZ als stinknormale BG entpuppen, in denen eingespielte Stammgruppen den Rest abfarmen.
Warten wir es ab.
 
Alt 09.11.2010, 18:24   #81
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Wenn man eingespielt ist, hat man anderen gegenüber immer einen Vorteil... egal, wie man WZ BG etc pp & Co KG gestaltet
 
Alt 09.11.2010, 19:21   #82
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Zitat:
Zitat von arapacis
Mein Fazit aus WAR:
(Zu viele) BGs töten RvR!
Bitte vergiss nicht, SWTOR tritt nicht mit RvR als Spielcontent an. Mir wäre zumindest neu das in SWTOR neben PvP auch großertige RvR-Inhalte geplant wären. Habe ich da was überlesen?

Doch befürchte ich eher, dass sich die WZ als stinknormale BG entpuppen, in denen eingespielte Stammgruppen den Rest abfarmen.[/quote]Es werden sich unweigerlich Stammgruppen bilden und dann ist eine Random-Gruppe die auf diese trifft einfach nur Futter ... dafür kann aber das BG selber an sich nichts.

Gruß

Rainer
 
Alt 09.11.2010, 21:25   #83
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

@Ilharn
Ich verweise da gerne auf die Ettenöden in HdRO. Dort kann man Stammgruppen notfalls mit Masse umzergen und alle haben was davon. In BGs und Co kann ein solcher Ausgleich nicht stattfinden.

@shalaom
Egal ob wir es jetzt open-PvP oder RvR nennen, die BG-Mechanik hat diese Spielweise sowohl in WoW als auch in WAR zu Grabe getragen. Und jedenfalls in WAR auch negative Auswirkungen auf das PvE gehabt. Hinsichtlich Stammgruppen und so weiter siehe meine Antwort an Ilharn. Das BG-System an für sich hat notwendig diese Folge und wird genau darum von mir abgelehnt.
 
Alt 09.11.2010, 21:53   #84
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Huiui^^

Mit ner gut eingespielten SG zerlegt man auch nen Zerg. Das zeigt aber auch nichts anderes, als dass man eingespielt immer einen Vorteil gegenüber Randoms hat. Klasse statt Masse... Das Chaos des Getümmels nutzen und durch Koordinierung der eigenen und derer der Gruppe gegen verwenden... schnellere Reaktionen auf Situationen inklusive. Das übliche halt.

Wenn man die masse braucht um wenige zu überrennen, kann man da nicht sonderlich von Ausgleich sprechen^^
 
Alt 09.11.2010, 22:07   #85
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Stammgruppen gibts in jedem mmo , zumindest in denen die ich gespielt habe, ich spielte selber lange in einer aber auch solo mit randoms und auch als gute random gruppe konnte man mal gegen ne Stamm gewinnen wenn sie nicht eq mäßig nen Vorteil hatten.

Wie schon gesagt dafür kann das Spiel oder das bg nichts dafür, aber ich glaube dennoch das es auch open pvp geben wird für was sollte es denn sonst pvp und pve server geben ?

ganz klar pvp server = man kann in gewissen Zonen oder halt überall ausser Hauptstädten usw. angegriffen werden : Spaß und abwechslung wie halt im sw Universum !

pve server= mann kann nur lahme npc´s adden und muss halt nur die Standartangriffe durchziehen ohne nachzudenken : langweilig :P

mfg
 
Alt 10.11.2010, 13:17   #86
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Find das Kampfsystem wirkt irgenwie nicht wirklich dynamisch. Alles steht nur rum bzw. gegenüber und hackt auch sich ein. Da fehlt irgendwie die Dynamik :/
 
Alt 10.11.2010, 13:21   #87
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Dynamik bringt der Spieler rein... Wenn ihr nur rumsteht und euch mit Marshmallows bewerft, kann BW nichts dafür
 
Alt 10.11.2010, 16:28   #88
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Zitat:
Zitat von arapacis
@shalaom
Egal ob wir es jetzt open-PvP oder RvR nennen, die BG-Mechanik hat diese Spielweise sowohl in WoW als auch in WAR zu Grabe getragen.
Open-PVP gibt es ja in SWTOR nur auf speziellen PVP-Servern und ist somit nicht wirklich wie z.B. in WAR Hauptbestandteil des Spieles.

Wieso sollte man überhaupt mangelndes Können/Zusammenspiel mit purer Masse ausgleichen können? Und andersrum ... in Deinem Beispiel gewinnt der der mehr Masse hat und nicht der der es kann, ist das wirklich sinnvoll? Wenn Du das willst, dann spiel AION ... da kannste das machen. Aber ehrlich ... wenn da 300 Angreifer über 100 Verteidiger drüber rushen macht das nicht wirklich Laune. Da gibt es auch nur noch PVP wenn der Angreifer sicher ist in extremer Überzahl zu sein.

Ich als Gelegenheits-PvP'ler lass mich lieber von einer guten Stammgruppe eintüten, als von 20 No-Brainern.

Das was Du forderst ist so in etwa wie: Verbietet Duelle weil ich gegen einen der besser spielt nicht gewinne und daher meine Freunde zu Hilfe rufen will.

Gruß

Rainer
 
Alt 10.11.2010, 16:48   #89
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Sooo schauts aus...
 
Alt 10.11.2010, 20:24   #90
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Severteinteilungen in PVP und PvE stehen schon fest? Hat wer einen Link dazu? Ach und zum Thema: Da kann ich mich Shalaom und Ilharn nur anschließen.
 
Alt 10.11.2010, 22:11   #91
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Zitat:
Zitat von Shalaom
Open-PVP gibt es ja in SWTOR nur auf speziellen PVP-Servern und ist somit nicht wirklich wie z.B. in WAR Hauptbestandteil des Spieles.
Wo hast du denn das gelesen? Es wurde schon einmal erwähnt das auf bestimmten Planeten Open-PVP stattfinden wird, also wird es nicht vom Servertyp abhängig sein und nein, die verschiedenen Servertypen sind noch nicht bekannt.

Edit:

Ich möchte noch auf einen Artikel von gamona hinweisen, welche das Spiel testen durften und einiges zu erzählen haben.

http://www.gamona.de/games/star-wars...e,1857297.html
 
Alt 11.11.2010, 02:11   #92
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Zitat:
Zitat von RuneDrogan
Wo hast du denn das gelesen? Es wurde schon einmal erwähnt das auf bestimmten Planeten Open-PVP stattfinden wird, also wird es nicht vom Servertyp abhängig sein und nein, die verschiedenen Servertypen sind noch nicht bekannt.
Open-PVP ist aber nicht in einem instanzierten Gebiet/auf einem instanzierten Planeten zu kämpfen, sondern überall auf der Welt wo man gerade will - ausser in Safe-Zones - PVP bereits ab Anfangslevel betreiben zu können. Und das wird es meines Wissens nach nicht geben (ausser wenn reine PVP-Server kommen). Also ist es nur eine Art von BG sein, zwar größer und ohne festen Beginn und Ende aber trotzdem "nur" ein BG.

Was ich mir aber gut vorstellen kann und auch den PvP'ler wünsche. Problem sehe ich nur das wenn es nicht richtig mit Events, Hot-Spots und Zielen gemacht ist, dann wird es zur Bedeutungslosigkeit verkümmern ... ähnlich wie der Abyss in AION.

Okay, richtig ... Server-Typen sind offiziell noch nicht verkündet.

Ich möchte noch auf einen Artikel von gamona hinweisen, welche das Spiel testen durften und einiges zu erzählen haben.

http://www.gamona.de/games/star-wars...e,1857297.html[/quote]Danke für die Info. Ich kann da zwar keinen Spieletest rauslesen, aber die weiter führenden Infos zum Crafting sind interessant.

Mehr zum craften werden wir dann wohl am Freitag erfahren.

Gruß

Rainer
 
Alt 11.11.2010, 04:58   #93
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Die Möglichkeit Open-PvP zu betreiben wurde für allerorts bestätigt. PvP- und PvE-Server sind daher naheliegend.
 
Alt 11.11.2010, 11:22   #94
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Ist ein ganz nettes Video, die Umgebung und vor allem die Stationen/Raumschiffe gefallen mir sehr gut.
... was meiner Ansicht nach jedoch furchtbar zum Anschauen ist, ist die Laufanimation, vor allem die Robenträger wirken extrem hölzern?!
Ein wenig flüssigere Bewegungen, vor allem nicht so starre Oberkörper, wären nicht verkehrt.
 
Alt 11.11.2010, 13:21   #95
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Zitat:
Zitat von Bench
Die Möglichkeit Open-PvP zu betreiben wurde für allerorts bestätigt. PvP- und PvE-Server sind daher naheliegend.
Nicht das ich dir nicht glaube aber wo steht das?
 
Alt 11.11.2010, 15:15   #96
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Zitat:
Zitat von Shalaom
Open-PVP ist aber nicht in einem instanzierten Gebiet/auf einem instanzierten Planeten zu kämpfen, sondern überall auf der Welt wo man gerade will - ausser in Safe-Zones - PVP bereits ab Anfangslevel betreiben zu können. Und das wird es meines Wissens nach nicht geben (ausser wenn reine PVP-Server kommen). Also ist es nur eine Art von BG sein, zwar größer und ohne festen Beginn und Ende aber trotzdem "nur" ein BG.
Wenn man es genau nimmt, hast du recht, aber dann schau dir doch mal WAR an, dort redet man auch von Open-PVP/RVR und da kannst du auch nicht von anfang an( überall) PVP betreiben.
 
Alt 11.11.2010, 15:37   #97
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Zitat:
Zitat von RuneDrogan
Wenn man es genau nimmt, hast du recht, aber dann schau dir doch mal WAR an, dort redet man auch von Open-PVP/RVR und da kannst du auch nicht von anfang an( überall) PVP betreiben.
Okay, dann haben wir uns mißverstanden weil wir unter dem gleichen Begriff zwei unterschiedliche Dinge meinten. S.hit happens.

Gruß

Rainer
 
Alt 11.11.2010, 15:45   #98
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Zitat:
Zitat von Darth-Kabal
Nicht das ich dir nicht glaube aber wo steht das?
Es ist eigentlich schon länger bestätigt, die aktuellste Bestätigung war in einem Bericht aus dem letzten Starwars Insider Magazine Ende Oktober. Es gibt die Möglichkeit zum Open PvP zwischen den verfeindeten Fraktionen.
 
Alt 12.11.2010, 08:38   #99
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Zitat:
Zitat von Ilharn
Dynamik bringt der Spieler rein... Wenn ihr nur rumsteht und euch mit Marshmallows bewerft, kann BW nichts dafür
Wenn man ein kampfsystem wie z.B. bei HdRO vorgesetzt bekommt ( man kann nur Zuschlagen wenn man steht etc) dann geht da leider nicth viel mit Dynamik. Und das wirkt halt in dem Video auch so auf mich.
 
Alt 12.11.2010, 10:39   #100
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AW: [Freitags-Update] Kriegsgebiete-Video

Zitat:
Zitat von ARC_Mereel
Wenn man ein kampfsystem wie z.B. bei HdRO vorgesetzt bekommt ( man kann nur Zuschlagen wenn man steht etc) dann geht da leider nicth viel mit Dynamik. Und das wirkt halt in dem Video auch so auf mich.
Wenn man sich mal die Infos ansieht die bereits bekannt sind über die Grundskills (also ohne die Spezialisierungsskills), dann sieht man das dort die meisten Skills instant sind ... dann je nach Stärke Ressourcen verbrauchen und je nach Stärke mit einem mehr oder weniger hohen CD belegt sind.

Das spricht erstmal für ein sehr schnelle aber auch taktische Kämpfe.

Das sehr statische Aussehen im VID kommt einfach daher das es ein Demo-VID ist und keine Aufnahme eines PVP-Kampfes von PVP'lern. Das sich in einem Demo-VID rumhopsende Chars mit schnellen Aktionen kaum marketingtechnisch attraktiv in Szene setzen lassen ergibt sich von selbst.

Gruß

Rainer
 
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