Umfrageergebnis anzeigen: 70
Dieses Wochenende? 33 17,55%
Nächstes Wochenende? 129 68,62%
Aus technischen Gründen doch erst im Dezember (1. Wochenende) 26 13,83%
Teilnehmer: 188. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

Antwort
Alt 21.08.2011, 11:19   #51
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

[X] Kunstfertigkeit
[X] Archäologie
[X]
Unterwelthandel

Auch wenn diese Kombination sehr nach Schwarzmarkt schreit ...
 
Alt 21.08.2011, 21:58   #52
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Falkenlurch
Die verlinkte Webseite wurde geupdated. Dort steht alles im Detail.
Ein Zitat daraus "Ihr könnt daher nur einen der drei Crew-Fähigkeiten-Slots mit einer Handwerksfähigkeit belegen."
Aso, ok, danke dir !
 
Alt 21.08.2011, 22:03   #53
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Hackwurst
für meinen schmuggler nehme ich hacken, synth-fertigung und unterwelthandel.
Wieso Synth für den Schmuggler? oO
Sofern dies wirklich nur für Machtnutzer sien sollte, wäre das unpassend. Finde ich jedenfalls
 
Alt 21.08.2011, 22:03   #54
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

für meinen schmuggler nehme ich hacken, synth-fertigung und unterwelthandel.
 
Alt 21.08.2011, 22:08   #55
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Ilharn
Wieso Synth für den Schmuggler? oO
Sofern dies wirklich nur für Machtnutzer sien sollte, wäre das unpassend. Finde ich jedenfalls
schmuggler tragen doch leichte rüstung oder nicht?

ah, sieht wohl so aus als wäre rüstungsbau für alle arten von rüstung. na dann nehme ich das.
 
Alt 21.08.2011, 22:08   #56
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Ilharn
Wieso Synth für den Schmuggler? oO
Sofern dies wirklich nur für Machtnutzer sien sollte, wäre das unpassend. Finde ich jedenfalls
Vielleicht ist es ja ein Jedischmuggler und muss den Jedis die er schmuggelt Roben schneidern... man weiss es nicht...
 
Alt 21.08.2011, 22:10   #57
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Falkenlurch
Vielleicht ist es ja ein Jedischmuggler und muss den Jedis die er schmuggelt Roben schneidern... man weiss es nicht...
nein, habe nur nicht gründlich gelesen.
 
Alt 21.08.2011, 22:10   #58
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Hackwurst
schmuggler tragen doch leichte rüstung oder nicht?
Ja, aber da steht leichte Ausrüstung...
Rüstungsbau dagegen verschiedenster Rüstungen...

Naja, wie viele schon angemerkt haben, sind die Beschreibungen sehr schwammig.

Und Cybertech kann auch irgendwie Rüstungen und son Zeugs... Ich blick da momentan noch nicht durch
 
Alt 21.08.2011, 22:12   #59
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Ilharn
Ja, aber da steht leichte Ausrüstung...
Rüstungsbau dagegen verschiedenster Rüstungen...

Naja, wie viele schon angemerkt haben, sind die Beschreibungen sehr schwammig.

Und Cybertech kann auch irgendwie Rüstungen und son Zeugs... Ich blick da momentan noch nicht durch
cybertech sind wohl irgendwelche buff-sachen nehme ich an... wie alchemie in dem am meisten gehassten spiel in diesem forum.
 
Alt 21.08.2011, 22:13   #60
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Alchimie wäre eher Bio
 
Alt 21.08.2011, 22:15   #61
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Ilharn
Alchimie wäre eher Bio
dann produziert man mit cybertech eben rüstung für den droiden begleiter, und irgendwelche verstärkung für die rüstung, sowie schilde nehme ich an...

vielleicht sowas wie ingenieurskunst?
 
Alt 21.08.2011, 22:17   #62
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Archäologie
Kunstfertigkeit
Diplomatie

passt einfach zum JediBotschafter
 
Alt 21.08.2011, 22:18   #63
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von SoSchautsAus
Mich würde erstmal interessieren, mit welchen Sammelfähigkeiten ich die Handwerksfähigkeiten ausüben kann. Also welche Sammelfähigkeit mir z.B. Bauteile für Cybertech oder Rüstungsbau bringt.
Für beides bringt Scavenging / Plündern die entsprechenden Materialien.
 
Alt 21.08.2011, 22:18   #64
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

...Hightechrüstungen


Was auch immer damit gemeint ist. Vlt für Knopfgeldjäger und Soldaten oO
Synth für Jedisse und Rüstungsbau für Schmuggler und Agenten...


Fragen über Fragen O.O
 
Alt 21.08.2011, 22:19   #65
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Ilharn
...Hightechrüstungen


Was auch immer damit gemeint ist. Vlt für Knopfgeldjäger und Soldaten oO
Synth für Jedisse und Rüstungsbau für Schmuggler und Agenten...


Fragen über Fragen O.O
ja sag ich doch. hightechrüstungen = schilde. könnte mir nichts anderes darunter vorstellen
 
Alt 21.08.2011, 22:20   #66
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Hackwurst
ja sag ich doch. hightechrüstungen = schilde. könnte mir nichts anderes darunter vorstellen
Schilde bauste wiederrum mit Rüstungsbau...
Weißte was ich meine?^^
 
Alt 21.08.2011, 22:21   #67
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Ermittlung
Schatzsuche
Unterwelthandel



Richtiger Kopfgeldjäger halt, ich hab die Kontakte.
 
Alt 21.08.2011, 22:21   #68
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Ilharn
Schilde bauste wiederrum mit Rüstungsbau...
Weißte was ich meine?^^
ok, jetzt bin ich komplett verwirrt
 
Alt 21.08.2011, 22:21   #69
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Das womit man am meissten Geld machen kann, aber irgendwie weiss ich bei den ganzen berufen nicht was gut sein soll x.x
 
Alt 21.08.2011, 22:22   #70
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Hackwurst
ok, jetzt bin ich komplett verwirrt
Willkommen im Club
 
Alt 21.08.2011, 22:26   #71
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Ilharn
Willkommen im Club
also soviel steht fest: damit baut man aufjedenfall droidenrüstung!
 
Alt 21.08.2011, 22:32   #72
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

(verschoben)
 
Alt 21.08.2011, 22:34   #73
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von Hackwurst
also soviel steht fest: damit baut man aufjedenfall droidenrüstung!
Du entwickelst ein Auge fürs Detail... So jemanden kann man immer brauchen

Also als Schmuggler kommt für mich definitiv Unterwelthandel rein: verdammte Pflicht

Was auch noch passen würde wären Hacken und Plündern...


Die Frage ist: kommen beim Hacken nur Blueprints/Rezepte raus oder auch Mats, die man zb für Waffenbau nutzen kann?

Unterwelthandel+
:Hacken+Waffenbau=
:Plündern+Waffenbau=

Damit man die Eingangsfrage wirklich beantworten kann, fehlen definitiv noch einige Infos, wie zb:

Hacken: nützlich für xxx, yyy, zzz
Plündern: nützlich für yyy, zzz
usw

Ebenso die Herstellerskills
 
Alt 22.08.2011, 06:17   #74
Gast
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AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Ich versuch hier mal ein bischen Licht in die Crafting-Sache zu bringen.
Nach der Suche auf verschiedenen Seiten nach Infos verhält es sich nach meinem Kentnissstand so:

Sammelfähigkeiten:
Archäologie: Materialien für Kunstferigkeit und Synth-Fertigung
Bioanalyse: Materialien für Biochemie
Plündern: Materialien für Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech
Hacken: Container mit Credits oder einem zufälligen Item suchen/öffnen, sowie seltene Materialien für den Beruf Cybertech

Handwerksfähigkeiten:
Rüstungsbau: Stellt Rüstung für "Normale"-Klassen (Schmuggler, Soldat, Agent, Kopfgeldjäger) her.
Waffenbau: Stellt Blaster, Gewehre, Präzisionsgewehre und die Sturmkanonen, sowie deren Modifikationen her.
Kunstfertigkeit: Stellt Foki für Gelehrte/Hexer, Armbänder und Schuhwerk für Jedi und Sith sowie Modifikationen für Lichtschwerter und andere Nahkampfwaffen her.
Biochemie: Stellt Implantate und Stimulanzien her.
Cybertech: Stellt Ohrringe, Schilde, Generatoren, Droidenrüstung sowie Armbänder, Schuhwerk und Rüstungsmodifikationen für "Nicht-Macht"-Klassen her.
Synth-Fertigung: Stellt Rüstung für Jedi und Sith her.

Missionsfähigkeiten:
Diplomatie: Belohnungen: Helle/Dunkle-Seite Punkte, Geschenke* sowie seltene Materialien um Leichte Rüstung herzustellen (Botschafter/Inquisitor).
Ermittlung: Belohnungen: Besondere Rezepte für alle Handwerksberufe, Geschenke* sowie Materialien um Mittlere Rüstung herzustellen (Schmuggler, Agent, Wächter, Marodeur).
Schatzsuche: Belohnungen: Container (Siehe Hacken), Geschenke* sowie Edelsteine (genauer Nutzen unbekannt).
Unterwelthandel: Belohnungen: Seltene Materialien um Schwere Rüstung herzustellen (Soldat, Kopfgeldjäger, Hüter, Juggernaut), Geschenke* sowie Gewürze für Biochemie.
Hacken: Mit zunehmender Geübtheit im Hacken tauchen Missionen auf mit denen man Missionen "entdecken" kann um diese an andere Spieler zu verkaufen (oder selbst zu nutzen? Genaueres Unbekannt).

*steigern den Ruf bei den Begleitern

Hoffe ich konnte dem ein oder anderen helfen.
Alle Angaben sind natürlich ohne Gewehr
Und nein meine Quellen sind schon versiegt und können daher nicht mehr angegeben werden

Gruß Draco
 
Alt 22.08.2011, 06:35   #75
Gast
Gast
AW: Welche Berufekombination werdet ihr wählen?

Zitat:
Zitat von BotschafterDraco
Ich versuch hier mal ein bischen Licht in die Crafting-Sache zu bringen.
Nach der Suche auf verschiedenen Seiten nach Infos verhält es sich nach meinem Kentnissstand so:

Sammelfähigkeiten:
Archäologie: Materialien für Kunstferigkeit und Synth-Fertigung
Bioanalyse: Materialien für Biochemie
Plündern: Materialien für Rüstungsbau, Waffenbau und Cybertech
Hacken: Container mit Credits oder einem zufälligen Item suchen/öffnen, sowie seltene Materialien für den Beruf Cybertech

Handwerksfähigkeiten:
Rüstungsbau: Stellt Rüstung für "Normale"-Klassen (Schmuggler, Soldat, Agent, Kopfgeldjäger) her.
Waffenbau: Stellt Blaster, Gewehre, Präzisionsgewehre und die Sturmkanonen, sowie deren Modifikationen her.
Kunstfertigkeit: Stellt Foki für Gelehrte/Hexer, Armbänder und Schuhwerk für Jedi und Sith sowie Modifikationen für Lichtschwerter und andere Nahkampfwaffen her.
Biochemie: Stellt Implantate und Stimulanzien her.
Cybertech: Stellt Ohrringe, Schilde, Generatoren, Droidenrüstung sowie Armbänder, Schuhwerk und Rüstungsmodifikationen für "Nicht-Macht"-Klassen her.
Synth-Fertigung: Stellt Rüstung für Jedi und Sith her.

Missionsfähigkeiten:
Diplomatie: Belohnungen: Helle/Dunkle-Seite Punkte, Geschenke* sowie seltene Materialien um Leichte Rüstung herzustellen (Botschafter/Inquisitor).
Ermittlung: Belohnungen: Besondere Rezepte für alle Handwerksberufe, Geschenke* sowie Materialien um Mittlere Rüstung herzustellen (Schmuggler, Agent, Wächter, Marodeur).
Schatzsuche: Belohnungen: Container (Siehe Hacken), Geschenke* sowie Edelsteine (genauer Nutzen unbekannt).
Unterwelthandel: Belohnungen: Seltene Materialien um Schwere Rüstung herzustellen (Soldat, Kopfgeldjäger, Hüter, Juggernaut), Geschenke* sowie Gewürze für Biochemie.
Hacken: Mit zunehmender Geübtheit im Hacken tauchen Missionen auf mit denen man Missionen "entdecken" kann um diese an andere Spieler zu verkaufen (oder selbst zu nutzen? Genaueres Unbekannt).

*steigern den Ruf bei den Begleitern

Hoffe ich konnte dem ein oder anderen helfen.
Alle Angaben sind natürlich ohne Gewehr
Und nein meine Quellen sind schon versiegt und können daher nicht mehr angegeben werden

Gruß Draco
Lass es lieber das sorgt höchstens für noch mehr Verwirrung

Hacken ist zum Beispiel zweimal drin in der Auflistung bei dir. Außerdem gibt es nur 4 Missionsfertigkeiten. Hacken gehört nicht dazu. Bei den Sammelfertigkeiten erhält man durch Hacking in erster Line Blueprints.

Außerdem steht der Großteil den du hier beschreibst mit anderen Worten schon auf der offizielen Seite.

Deine Mühe in allen Ehren, aber das hätteste dir sparen können, das jetzt nicht böse gemeint.
 
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