Antwort
Alt 08.09.2011, 10:52   #151
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

also ich denke nicht, dass mein post als "gemeckere" durchgeht und vogel bin ich uch nicht aber ich würde gern eine vogelklasse spielen können die Fosh...

naja wie auch immer. mag
ja sein,d *** manche eh nur menschen spielen wollen und es ihnen somit egal ist ob es mehr spezies gibt oder nicht. mir hingegen ist die vielfalt recht wichtig und darum hab ich meine meinung dazu geäußert.

und ich seh das so. umso mehr leute der meinung sind sie hätten gerne noch zb togruta als spielbare spezies umso wahrscheinlicher ist es, dass sie kommen werden bioware ist ja sehr um ihre community bemüht also find ich das voll ok wenn man sagt "hey ich hätt noch gern mehr auswahl an alienspezies"
 
Alt 08.09.2011, 13:17   #152
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

zu bedenken dabei ist aber das bioware auch net unendlich zeit hat das game zu realesen !

Du kannst nicht verlangen das sie alles möglich machen und schon garnicht, was nicht in ihren Plan, den sie am anfang erstellt haben, rein passt !

Lasst euch einfach überraschen, was kommen wird !
 
Alt 08.09.2011, 14:56   #153
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Zitat:
Zitat von DarthRevolus
Hurra fehlt ja nur noch lila
das sind alles menschen, die erstell ich auch ohne große kenntnisse alle in 2 minuten nach sobald ich das menschen model habe.
Würde gerne sehen wie du, da du ja offenbar Texture-Artist bist, in 2 Minuten sowas mal eben schaffst. Zeigs uns bitte vor! Würden gerne was zum Lachen haben...

Ich glaube einigen ist nicht klar wie aufwendig es ist 3D-Models zu erstellen, zu animieren, ihnen Texturen zu verpassen und dann sämtliche im Spiel tragbare Items an dieses Model anzupassen... Wacht doch bitte mal auf bevor ihr so einen Mist schreibt...
 
Alt 08.09.2011, 15:29   #154
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Zitat:
Zitat von coldgas
....Ich glaube einigen ist nicht klar wie aufwendig es ist 3D-Models zu erstellen, zu animieren, ihnen Texturen zu verpassen und dann sämtliche im Spiel tragbare Items an dieses Model anzupassen... ....
Doch! Indem die 50,- € ausgeben, zu Hause auf dem Rechner installieren und fertig sind die 3d Models. Alles sehr einfach.
 
Alt 08.09.2011, 16:04   #155
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Dieses geplärre is ja zum teil nicht auszuhalten. It´s done when it´s done punkt!
Die Leute die jetzt jammern weil es noch nicht zu spielen geht jammern dann wenn das Spiel verbuggt ist ,
 
Alt 08.09.2011, 16:22   #156
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

is das zeit schinden?
 
Alt 08.09.2011, 21:28   #157
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Zitat:
Zitat von Iruini
Ähm Leute o,o'''

Die Rassen sind zum größten Teil aus dem Carnon (hoffentlich richtig geschrieben) von Lukas.... Gebt BW mal nicht die Schuld daran, dass die alle menschlich aussehen, zumal die Gesichter schon sehr vielfälltig wirken....

Also ich freu mich über die News und die Rassen ^o^

Aber eine Frage: wird es auch möglich sein, dass eine rasse mehrere Klassen bekommen kann? Denn langsam hab ich doch etwas Angst um meinen Twi'lek Botschaftlerin.. o,o
Guck mal hier rein
http://lowbacca.de/wp-content/upload...tor-races2.jpg
Du solltest Dior keine sorgen machen
 
Alt 09.09.2011, 13:18   #158
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Zitat:
Zitat von Raidiri
mimimimimimi ich will unbedingt einen Hutten in Trooper Uniform spielen.
Ich hab mir das gerade bildlich vorgestellt !
you made my day
 
Alt 09.09.2011, 13:23   #159
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

oh mann wenn ich hier die mecker kinder sehen ! da könnte ichn RAGE fallen ! checkt ihr nicht das es ein ARSCH voll arbeit währe wenn bioware nicht-Humanoide Rassen mit ins spiel bringen würde? ALLE items müssten man an die Rassen nochmal extra anpassen usw ... da ist es doch verständlich das sie nur Humanoide Spezien nehmen .....
 
Alt 09.09.2011, 13:26   #160
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

btw ICH WILL NEN WOOKIE TROOPER SPIELEN !!!
 
Alt 09.09.2011, 13:31   #161
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Die beste Klasse wär ne Jawa mitn Lichtschwert.
 
Alt 09.09.2011, 13:39   #162
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Vote for Wookie Trooper !
 
Alt 09.09.2011, 13:57   #163
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Ich würde zu gerne eine Togruta spielen..... *seufz*
 
Alt 09.09.2011, 14:08   #164
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Zitat:
Zitat von Quentino
Guck mal hier rein
http://lowbacca.de/wp-content/upload...tor-races2.jpg
Du solltest Dior keine sorgen machen
Sind die im Link genannten Rassen die offiziell spielbaren Spezies?
 
Alt 09.09.2011, 14:39   #165
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

ich weiß nicht ob schon jemand vorher das vorgeschlagen hat, aber ich würd gern auch die Dag spielen (richtig geschrieben?! Cebulba und co ), so als Sith Inquisitor richtig stylig*fg
 
Alt 09.09.2011, 14:44   #166
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Zitat:
Zitat von Raidiri
mimimimimimi ich will unbedingt einen Hutten in Trooper Uniform spielen.
Manchen kann man es halt nie recht machen.
Ja und manche reden sich einfach alles schön. Lass ihn doch Kritik üben. Das ist seine Meinung und die ist nicht unbegründet. Wenn alle Rassen irgendwie menschlich aussehen, dann ist das halt so. Das kann man gut, als auch schlecht finden und er findet es halt schlecht. Zweifelsfrei gibt das Star Wars Universum ja auch etwas mehr her. Wenn man da jetzt nur Menschen in unterschiedlichen Farben bringt, dann ist eine Kritik nicht unbegründet, denn es zeugt nicht davon, als hätte man hier großartig Aufwand betrieben.
 
Alt 10.09.2011, 08:31   #167
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Zitat:
Zitat von SalamiSadellen
Ja und manche reden sich einfach alles schön. Lass ihn doch Kritik üben. Das ist seine Meinung und die ist nicht unbegründet. Wenn alle Rassen irgendwie menschlich aussehen, dann ist das halt so. Das kann man gut, als auch schlecht finden und er findet es halt schlecht. Zweifelsfrei gibt das Star Wars Universum ja auch etwas mehr her. Wenn man da jetzt nur Menschen in unterschiedlichen Farben bringt, dann ist eine Kritik nicht unbegründet, denn es zeugt nicht davon, als hätte man hier großartig Aufwand betrieben.
Kritk sollte aber auch realistisch sein. Allein was es an Programmiereung dauern würde, alles nochmal extra für eine nicht Humanoide-Rasse umgestallten zu müssen, die höchst wahrscheinlich kaum gespielt werden würde, weil schon die Mobilität eines Hutten sehr eingeschränkt ist.

Vor kurzem habe ich z.B. auch gemekert, dass es keine Twi'lek Bountyhunter geben wird, vorerst. Mir hat eine erklärt warum. Auf grunde der Lekku (die tentakel am Hinterkopf) gäbe es mit den Rüstungen zu viele Clippingfehler und keine möchte so ein Disaster wie in Age of Conan. Und jetzt stelle man sich alle Klassen mit einem Hutten vor .

Spiele leben nun mal von Begrenzung
 
Alt 11.09.2011, 14:30   #168
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Die Jawas wären sicherlich eine tolle Spezies für SWTOR.
<img src="http://www.mightymuggs.co.uk/images/custom-rambo-jawa.jpg" border="0" alt="" />
 
Alt 11.09.2011, 15:12   #169
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Also ich werde mir nur Menschen machen jede einzelne klasse nur menschen
 
Alt 11.09.2011, 16:31   #170
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

jupp vollkommen richtig
 
Alt 11.09.2011, 16:31   #171
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Zitat:
Zitat von Weedkopf
Also ich werde mir nur Menschen machen jede einzelne klasse nur menschen
Das ist Speziesismus .
 
Alt 13.09.2011, 13:32   #172
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Zitat:
Zitat von Eadis
Kritk sollte aber auch realistisch sein. Allein was es an Programmiereung dauern würde, alles nochmal extra für eine nicht Humanoide-Rasse umgestallten zu müssen, die höchst wahrscheinlich kaum gespielt werden würde, weil schon die Mobilität eines Hutten sehr eingeschränkt ist.

Vor kurzem habe ich z.B. auch gemekert, dass es keine Twi'lek Bountyhunter geben wird, vorerst. Mir hat eine erklärt warum. Auf grunde der Lekku (die tentakel am Hinterkopf) gäbe es mit den Rüstungen zu viele Clippingfehler und keine möchte so ein Disaster wie in Age of Conan. Und jetzt stelle man sich alle Klassen mit einem Hutten vor .

Spiele leben nun mal von Begrenzung
Warum muss man auch immer so extrem Beispiele nehmen wie einen Hutten?

Was ist mit den Trandoshaner oder den Rodianer?

Klar muss man für nicht menschliche Rassen andere Rüstungen modellieren aber das ist doch einer der Sachen die, die Leute anmeckern. BW hat es sich bei den Rassen sehr leicht gemacht PUNKT. Nicht mehr und nicht weniger behaupten hier die meisten Leuten.

SWG hat es hinbekommen ohne das es dem Flair durch Clippingfehler einen Abbruch getan hätten. Nun sind wir im Jahre 2011 und auf einmal ist es zu schwierig?

Wie dem auch sei viel Lust darauf meinen Mainchar nochmal zu leveln nur weil irgendwann mal die Rasse kommt die gerne Spielen möchte (Wookiee) hab ich eigentlich nicht.
 
Alt 13.09.2011, 13:47   #173
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Zitat:
Zitat von FatalKris
Warum muss man auch immer so extrem Beispiele nehmen wie einen Hutten?

Was ist mit den Trandoshaner oder den Rodianer?

Klar muss man für nicht menschliche Rassen andere Rüstungen modellieren aber das ist doch einer der Sachen die, die Leute anmeckern. BW hat es sich bei den Rassen sehr leicht gemacht PUNKT. Nicht mehr und nicht weniger behaupten hier die meisten Leuten.

SWG hat es hinbekommen ohne das es dem Flair durch Clippingfehler einen Abbruch getan hätten. Nun sind wir im Jahre 2011 und auf einmal ist es zu schwierig?

Wie dem auch sei viel Lust darauf meinen Mainchar nochmal zu leveln nur weil irgendwann mal die Rasse kommt die gerne Spielen möchte (Wookiee) hab ich eigentlich nicht.
eingesetzte resourcen----> erwarteter gewinn dieserer resourcen--->makel an anderer stelle an abzug an resourcen.... zu deutsch was ist effecktiver, was ist realistischer und was hat denn besten kosten nutzungs prinzip. im ernst hier werden nicht nur sw nerds spielen sondern vorallem "normalos" die sw zwar kennen aber sonst nichts.

Kannst es dir nun selber hochrechnen, lohnt es sich diese resource für alle rüsis, waffen animationen, (evt) seperate tonspüren, ect ect ect, sowas uffert schnell aus, ergo nimmt mann die dominirende spezies -.- die eh denn höchsten lieblingsfaktor haben wird ect ect ect.
natürlich wäre ein ewooktrooper der hit aber ist genau so banane wie bei *** denn gnomekrieger -.-

und bei swg habe ich recht wennige nicht humanoide letztendlich gesehen, diese resourcen hätten sie lieber woanders reingepulvert in meine augen :-)
 
Alt 13.09.2011, 14:08   #174
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Ich denke die Rüstungsanpassungen sind nicht wirklich das Problem dabei.
Meiner Meinung nach ist das herausragendste Merkmal von SW:TOR das größte Hindernis in Sachen Spezienvielfalt. Die komplette Vertonung.
Jede Klasse bekommt nur eine Stimme. Einer exotischen Spezies pro Klasse eine eigene Vertonung zu geben ist zu aufwendig und sie alle Basic sprechen zu lassen ist absolut schädlich für die Atmosphäre in Star Wars. Wollt ihr wirklich sprechende Wookies, Trandoshaner etc.? Die müssen brüllen oder zischen oder was auch immer die Spezies so ausmacht.
 
Alt 14.09.2011, 06:15   #175
Gast
Gast
AW: [Freitags-Update] Neue spielbare Spezies!

Zitat:
Zitat von bishibosch
eingesetzte resourcen----> erwarteter gewinn dieserer resourcen--->makel an anderer stelle an abzug an resourcen.... zu deutsch was ist effecktiver, was ist realistischer und was hat denn besten kosten nutzungs prinzip. im ernst hier werden nicht nur sw nerds spielen sondern vorallem "normalos" die sw zwar kennen aber sonst nichts.

Kannst es dir nun selber hochrechnen, lohnt es sich diese resource für alle rüsis, waffen animationen, (evt) seperate tonspüren, ect ect ect, sowas uffert schnell aus, ergo nimmt mann die dominirende spezies -.- die eh denn höchsten lieblingsfaktor haben wird ect ect ect.
natürlich wäre ein ewooktrooper der hit aber ist genau so banane wie bei *** denn gnomekrieger -.-

und bei swg habe ich recht wennige nicht humanoide letztendlich gesehen, diese resourcen hätten sie lieber woanders reingepulvert in meine augen :-)
Naja mit der Begründung kann man auch viele Fantasykreaturen aus allen MMOs streichen. Die Mehrzahl wird immer Menschen oder sehr menschenähnliche Charaktere spielen. Ich bin übrigens kein SW Nerd sondern einfach jemand der gerne mal was anderes tut als ein Mensch zu sein, nicht mehr und nicht weniger.

Die Begründung mit der Vertonung einen Beitrag später kann ich schon eher gelten lassen. Mit dem Beispielen hatte ich ja schon geschrieben warum immer gleich extreme angeführt werden. Hutten-Jedi, Ewooktrooper man sollte ja wenigstens einigermaßen im Rahmen bleiben (Ja ich weiß es gab einen Hutten-Jedi). Deswegen hab ich ja die Trandoshans und Rodianer angeführt die sind nun mal weiterverbreitet und annähernd Menschlich (somit dürften Änderungen an der Rüstung höchstens minimal sein). Gut Sie sprechen kein Basic was die Vertonung erschwert.
 
Antwort

Lesezeichen



Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
[Freitags-Update] Neue Erweiterte-Klassen-Seite ChristianHohmann Neuigkeiten 29 09.06.2011 12:52
[Freitags-Update] Neue Bewohner im HoloNetz! HergenThaens Neuigkeiten 57 01.12.2010 20:24
[Freitags-Update] Neue Schmuggler-Geheimnisse HergenThaens Neuigkeiten 47 30.11.2010 16:31
[Freitags-Update] Neue Agenten-Informationen HergenThaens Neuigkeiten 34 04.11.2010 16:56
[Freitags-Update] Neue Biografien HergenThaens Neuigkeiten 62 25.10.2010 22:44

100%
Neueste Themen
Keine Themen zur Anzeige vorhanden.
Stichworte zum Thema

,

nautolaner nackt

,

alpheridies pflanzenwelt

,

tattooarten wikipedia

,

spielbare spezies swtor

,

jedipedia tupfer

,

swtor können zabraks helme tragen

,

reinblütiger sith inquisitor

,

tatoo reptilienaugen